Bëni truke magjike me letra

Autor: Christy White
Data E Krijimit: 6 Mund 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
I open an exceptional lot of more than 6000 Magic The Gathering cards paid 58 euros on Ebay
Video: I open an exceptional lot of more than 6000 Magic The Gathering cards paid 58 euros on Ebay

Përmbajtje

Truket me letra janë disa nga mashtrimet më themelore magjike që mund të kryeni, por mos i bëni ato të thjeshta për tu zotëruar. Në mënyrë që të bëni një larmi të madhe të mashtrimeve me letra, ka një numër kapjesh, lëvizjesh dhe teknikash që do t'ju duhet të mësoni. Vazhdoni të lexoni për të mësuar pak më shumë rreth bazave.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 7: Dorezat thelbësore të hartës

  1. Mësoni dorezën e Mekanikës. Ky është mashtrimi themelor që do të duhet të dini, dhe do t'ju duhet ky mashtrim për shumicën e mashtrimeve. Isshtë thelbësore për ngritjen dhe shikimin, përveç lëvizjeve të tjera.
    • Kapni kuvertën e kartave në dorën tuaj, pëllëmbë lart.
    • Vendosni gishtin tuaj tregues dhe lëvizeni atë përgjatë buzës së sipërme, në anën e kartës që shikon nga ju.
    • Gishti juaj i mesit, unaza dhe gishti i vogël janë në anën e kartës që shikon nga ju.
    • Gishti i madh i dorës mban kuvertën e letrave në anën që shikon nga ju. Gishti i madh vetë qëndron në një kënd në kuvertën e letrave të lojës, duke treguar gishtin tuaj tregues.
  2. Mësoni të zotëroni rrokjen e Biddle. Ky kapje mund të përdoret me një kuvertë të plotë letrash, një kuvertë më të vogël ose një letër të vetme. Zakonisht i përdorni këto kur lëvizni letra ose kur i zbuloni kartat audiencës.
    • Mbajini kartat në dorën tuaj të djathtë duke përdorur dorezën e Mekanikës.
    • Kapeni kartën e sipërme në dorën tuaj të djathtë me dorën tuaj të majtë.
    • Gishti i madh i majtë duhet të jetë në pjesën e poshtme, ose në anën e shkurtër të kthyer nga ju.
    • Gishtat e mesit dhe të unazës janë përballë gishtit të madh, në pjesën e sipërme të kartës.
    • Gishti juaj i vogël mund të qëndrojë në cepin e sipërm të kartës dhe gishti juaj tregues nuk është i nevojshëm.

Pjesa 2 nga 7: Zotërimi i rrëshqitjes

  1. Mbani kuvertën e letrave të lojës në dorën tuaj. Merrni kuvertën e letrave të lojës në dorën tuaj duke përdorur dorezën e Mekanikës.
    • Merrni kuvertën e letrave të lojës në mënyrë që letrat të shikohen nga publiku.
    • Merrni kuvertën e letrave të lojës, ktheni dorën gjatë gjithë rrugës, në mënyrë që letrat të jenë me fytyrë poshtë.
  2. Rrëshqisni kartën e poshtme drejt vetes. Rrëshqisni kartën e poshtme një fraksion drejt vetes pa u vërejtur. Prandaj mos u largoni nga ju.
    • Përdorni gishtin tuaj unazor dhe gishtin e vogël për ta bërë këtë. Gishti juaj tregues është shumë larg dhe gishti i madh i dorës është i nevojshëm për të mbajtur së bashku pirgun e kartave. Gishti i mesëm është gjithashtu i vështirë për të lëvizur pa e parë publiku.
  3. Tërhiqeni kartën e dytë nga fundi i kuvertës. Përdorni dorën tjetër për të nxjerrë këtë letër nga fundi i kuvertës dhe vendoseni atë në tryezë.
    • Nëse vendosni kartën lart për ta parë publiku, atëherë ky është një mashtrim më vete, pasi mund të pohoni se karta e poshtme ka ndryshuar.
    • Vini re se kjo teknikë mund të përdoret gjithashtu si pjesë e një hileje më të madhe pasi ju lejon të mbani gjurmët e kartës së poshtme.
  4. Rregulloni kuvertën e letrave të lojës. Përdorni gishtin tuaj të vogël për të rreshtuar kuvertën e letrave të lojës në mënyrë që të duket se karta e poshtme nuk është ndryshuar kurrë.
    • Kjo teknikë tani ka përfunduar.

Pjesa 3 nga 7: Palming një kartë

  1. Mbuloni kuvertën e letrave me dorën tuaj të djathtë. Të katër gishtat duhet të jenë në skajin e sipërm të kuvertës dhe gishti i madh duhet të jetë në pjesën e poshtme të kuvertës, afër buzës së brendshme.
    • Ky nuk është një hile në vetvete, por aftësia për të marrë një kartë është një pjesë thelbësore e shumë trukeve dhe manipulimeve.
  2. Shtyni kartonin e sipërm në të djathtë me gishtin e madh të majtë. Ju bëni sikur mbani kuvertën e letrave me dorën tuaj të majtë. Katër gishtat e dorës suaj të majtë u përhapën në pjesën e pasme të kuvertës, por gishti i madh duhet të zvarritet i paparë midis dorës tuaj të djathtë dhe letrave.
    • Me gishtin tuaj të madh në kartën e sipërme, rrëshqitni ose rrotulloni kartën rreth gishtit të mesëm të dorës tuaj të djathtë.
    • Këndi i jashtëm do të kthehet jashtë pirgut, por do të fshihet nga dora juaj e djathtë.
  3. Ngrini kuvertën e letrave të lojës në majat e gishtave, ndërsa shtyni kartën e sipërme në pëllëmbën tuaj. Kapni kuvertën e letrave të lojës në mënyrë që gishti i madh i majtë të lëshojë kapjen e tij, duke bërë që kartoni i sipërm të rrotullohet në pëllëmbë.
    • Vendosni trëndafilin tuaj të majtë në mënyrë që të shtypet në këndin e djathtë të kartonit të sipërm.
    • Ngrini pirgun deri në majat e gishtit të madh të majtë dhe gishtërinjve me dorën tuaj të djathtë.
    • Gishti i madh i majtë tani duhet të hapë rrugën dhe sapo të ndodhë kjo, karta e sipërme automatikisht do të rrëshqasë në pëllëmbën e dorës tuaj të djathtë.
    • Kjo teknikë tani ka përfunduar. Letra tani është në pëllëmbën tuaj të djathtë dhe kuverta e letrave të lojës do të mbështetet nga majat e gishtave.

Pjesa 4 nga 7: Zotërimi i një harte

  1. Zgjidhni kartën. Si parazgjedhje është që të kërkoni dikë nga audienca të zgjedhë një kartë, dhe nëse doni ta përdorni këtë si një mashtrim të plotë dhe jo thjesht si një teknikë, duke kërkuar që një spektator të zgjedhë një kartë do të funksionojë më së miri.
  2. Ndani kuvertën e letrave të lojës. Ndani kuvertën në dy pirgje të barabarta dhe vendosni kartën që dëshironi të mbani në majë të pirgut të poshtëm.
    • Karta dhe pjesa tjetër e kuvertës duhet të jenë me fytyrë poshtë.
  3. Thyej një gisht. Mbani pozicionin e kartës së zgjedhur duke përdorur majën e gishtit tuaj të vogël.
    • Praktikojeni këtë para pasqyrës në mënyrë që të përcaktoni nëse fraktura juaj spikat apo jo. Publiku nuk duhet të jetë në gjendje të shohë që ju keni një gisht në letër, as nuk duhet të shohë hapjen që rezulton nga gishti juaj i vogël që keni shtyrë midis kuvertës së letrave të lojës.
    • Kjo fraksion është një pjesë thelbësore e teknikës pasi ju lejon të ktheheni në hartën e zgjedhur.
  4. Ndani pirgin dy herë për ta marrë kartën përsëri në majë. Kjo është një mënyrë e thjeshtë për të zbuluar kartën e zgjedhur.
    • Ndani pjesën e sipërme të kuvertës në gjysmë. Pjesa e sipërme është e gjithë pirgu mbi kartën e zgjedhur.
    • Merrni pjesën e sipërme të mbetur të kuvertës së letrave të lojës. Ju ndani me fraksion, që do të thotë se karta e re "majë" pas ndarjes është karta e zgjedhur.
    • Zbuloni kartën e zgjedhur për të përfunduar mashtrimin.
  5. Përndryshe, shkundni në fraksion. Lëvizni fraksionin nga gishti juaj i vogël në gishtin tuaj të madh dhe zhvendosni kartat në fraksion.
    • Lëvizni kuvertën nga dora juaj e djathtë në të majtë. Gishti juaj i madh duhet të jetë në pushim dhe pjesa tjetër e gishtërinjve duhet të mbështesin kuvertën nga ana tjetër.
    • Përdorni një riorganizim të dorës së dytë për t'i vendosur kartat përsëri në dorën tuaj të djathtë. Mbajeni kartën e zgjedhur (kartën në pushim) në vend me gishtin tuaj të madh, duke u siguruar që së pari të përzieni kartat mbi të, në mënyrë që karta e zgjedhur të përfundojë sipër pasi të gjitha kartat të jenë përzier.
    • Zbuloni kartën e zgjedhur për të përfunduar mashtrimin.

Pjesa 5 nga 7: Dekorimi i tifozit të dyfishtë

  1. Mbajini kartat në dorën tuaj të majtë. Pjesa e poshtme e kartës duhet të jetë afërsisht paralele dhe e rreshtuar me gishtin tënd të vogël. Gishti i madh është afërsisht në pjesën e poshtme të kuvertës dhe pjesa tjetër e gishtërinjve mbështesin pjesën e pasme.
    • Gjestet e nxituara nuk luajnë një rol të madh në manipulimin e letrave, por ato shërbejnë për një qëllim të vlefshëm. Gjestet e ekzekutuara mirë mund të ndihmojnë në shpërqendrimin e audiencës, si dhe në tërheqjen dhe përshtypjen e audiencës, madje edhe para se vetë mashtrimi të ketë filluar.
    • Dekorimi i tifozëve funksionon shumë mirë kur doni t'i tregoni audiencës se po mbani një "set normal letrash".
  2. Anoni dhe përhapni kartat me gishtin e madh të djathtë. Vendosni gishtin e madh të djathtë në këndin e sipërm të majtë të kuvertës tuaj, afër fundit të kuvertës. Shtyjeni këndin e sipërm të majtë në të djathtë dhe ngadalë ngrini gishtin e madh të djathtë në mënyrë që të lëvizni gjithnjë e më pak letra në të djathtë.
    • Lëvizni gishtin e madh në një hark të lehtë në mënyrë që tifozja të duket e rregullt.
    • Sigurohuni që të keni një kapje të fortë në pjesën e poshtme të kuvertës së letrave me dorën tuaj të majtë, por gjithashtu sigurohuni që të ketë vend të mjaftueshëm që letrat të zhvendosen midis gishtërinjve tuaj.
  3. Mbyllni kartat me gishtat tuaj tregues dhe të mesëm. Përkulni gishtat e mesëm dhe tregues të dorës tuaj të majtë në mënyrë që ato të jenë drejtpërdrejt mbi qendrën e kartës së sipërme. "Ecni" kartat e poshtme lart me gishtin tuaj të unazës.
    • Kjo kërkon një praktikë për tu zotëruar. Ju do të duhet të tërheqni kartat e poshtme duke kapur kartat e sipërme me gishtin tuaj të unazës dhe në të njëjtën kohë duke i shtyrë kartat e sipërme poshtë me gishtat tuaj tregues dhe të mesëm.
    • Kjo lëvizje plotëson teknikën.

Pjesa 6 nga 7: Dekori i driblimit

  1. Mbajini kartat me dorën tuaj të djathtë. Gishti juaj i vogël duhet të jetë në krye të këndit të sipërm të djathtë dhe gishti i madh në këndin e poshtëm të majtë.
    • Gishtat tuaj të mesëm dhe të unazës janë shpërndarë në pjesën e sipërme të kuvertës së letrave të lojës.
    • Gishti juaj tregues duhet të jetë i përkulur dhe të mbështesë pjesën e pasme të kuvertës së letrave të lojës.
    • Vini re se, si me zbukurimet e tjera, driblimi i kuvertës së kartave të lojërave nuk përdoret shpesh për manipulimin e vetë letrave. Sidoqoftë, është e rëndësishme për krijimin e një lloj ambienti dhe mund t'ju ndihmojë të dukeni si një magjistar kartash mjeshtëror.
  2. Bend kartat. Shtyjeni qendrën e kuvertës pak përpara me gishtin tregues. Tërhiqni skajet e kuvertës me gishtin e madh dhe gishtin e vogël.
    • Ndërkohë, lëvizni dorën tuaj të majtë vetëm poshtë kuvertës së letrave të lojërave në përgatitje të driblimit të letrave. Ju nuk mund të vini dy duart tuaja së bashku. Ata duhet të jenë mjaft afër për të mbajtur kartat të mos fluturojnë në të gjithë dhomën, por mjaft larg që kartat duhet të fluturojnë pak në ajër për të arritur dorën tjetër.
  3. Rifilloni kartat nga gishti i madh. Ngadalë lëvizni gishtin tuaj lart në anën e kuvertës, duke i lëshuar letrat një nga një me dorën tuaj të majtë. Vazhdoni të rrëshqisni gishtin e madh lart derisa të lëshohen të gjitha kartat.
    • Grumbulli në dorën tuaj të majtë mund të mos jetë shumë i zoti, por të gjitha kartat duhet të jenë të drejtuara nga i njëjti drejtim dhe në një grumbull.
    • Rreshtoni kuvertën kur të keni mbaruar.
    • Kjo teknikë tani ka përfunduar.

Pjesa 7 nga 7: Një mashtrim i thjeshtë - Marrja e një kartele nga e para

  1. Mbani një numër të vogël letrash në pëllëmbën e dorës. Vendosni kartat në mënyrë që kuverta të fshihet nga gjatësia e dorës tuaj dhe mbajini ato në vend duke përdorur nyjet e brendshme të gishtave dhe bazën e nyjes së gishtit të madh.
    • Gishti i madh duhet të jetë i përkulur pak nga brenda, sikur të mbërtheni diçka, në mënyrë që baza e nyjes së gishtit të madh të shtrihet përpara në pëllëmbën e dorës. Në këtë pikë, megjithatë, gishti i madh nuk prek kartat akoma.
    • Punoni vetëm me një numër të vogël të kartave të lojës dhe jo të gjithë kuvertën. Një numër më i vogël është më i lehtë për tu mbajtur dhe fshehur në pëllëmbën tuaj.
  2. Qëroni kartonin e sipërm nga pirgu me gishtin e madh. Shtyjeni buzën e kartës së sipërme për ta ndarë atë nga pjesa tjetër e kuvertës.
    • Në ndërkohë, gishti juaj i vogël duhet të pozicionohet në mënyrë që të qëndrojë midis kartës së sipërme dhe pjesës tjetër të grumbullit, ndërsa mbështet të gjithë grumbullin në të njëjtën kohë. Ju duhet gjithashtu maja e gishtit tuaj të unazës për të mbajtur pirgun.
  3. Rrëshqisni kartonin e sipërm me gishtin e madh. Me gishtin tuaj të vogël që ndan kartën e sipërme nga pjesa tjetër e kuvertës, zhvendosni gishtin e madh në këndin e brendshëm dhe të sipërm të kartës. Rrotulloni kartën rreth këtij pozicioni për ta marrë atë mbi dorën tuaj.
    • Pjesa e pasme e dorës suaj duhet të jetë e drejtuar nga audienca, kështu që në këtë pikë vetëm karta e sipërme është e dukshme.
  4. Në të njëjtën kohë, hidhni krahun përpara në një lëvizje të papritur, shtrënguese. Ju duhet ta bëni atë të duket sikur e keni marrë kartonin nga askund, prandaj lëvizni dorën përpara sikur të zgjidhni diçka nga ajri i hollë.
    • Kur të keni nevojë për një imazh, mendoni për lëvizjen që mund të bëni kur vini një mollë nga një pemë.
    • Ju mund të vazhdoni të kapni kartat nga "vakumi" derisa të mbaroni grumbullin. Kjo përfundon këtë hile.

Këshilla

  • Asnjëherë mos përsërisni një hile, pa marrë parasysh sa herë kërkohet.
  • Rrini në dy ose tre truke të ndryshme. Bëni audiencën të përfshirë në disa hile për t’i argëtuar.
  • Ushtroni, praktikoni, praktikoni. Çelësi i çdo mashtrimi dhe teknike me letra është praktika. Lëvizjet nuk do të ndjehen të natyrshme në fillim, por sa më shumë që duart tuaja të stërviten për të bërë lëvizjet, aq më të buta do të shfaqen para audiencës.
  • Nëse ka hile ku dikush nga audienca duhet të zgjedhë një letër, është e rëndësishme që pjesa tjetër e spektatorëve ta shohin kartën. Në atë mënyrë, ka gjithmonë dikë në audiencë që ende e di se cila është karta, në rast se të gjithë e kanë harruar atë.
  • Përfitoni nga shpërqendrimi. Duke shpërqendruar audiencën me fjalë ose gjeste, ju mund t'i parandaloni ata të vërejnë dhe të kujtojnë lëvizjet që mund t'ju tradhtojnë.

Nevojat

  • Tufë letrash standarde loje