Luaj lojën Werewolves

Autor: Roger Morrison
Data E Krijimit: 24 Shtator 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Luaj lojën Werewolves - Këshilla
Luaj lojën Werewolves - Këshilla

Përmbajtje

Werewolves (gjithashtu i disponueshëm si "Werewolves of Wakkerdam") është një lojë partie super argëtuese që mund të luhet me një grup të madh njerëzish. Qëllimi i lojës është të zbulojë dhe të vrasë ujqërit midis fshatarëve. Filloni duke rivendosur dhe shpërndarë letrat e lojës, duke u siguruar që ato të përmbajnë dy ujk, një mjek dhe një letër vizionare. Ka edhe shakaxhinj që mund të luhen, të tilla si pijaneci, shtriga dhe ujku alfa. Pastaj fillon raundi i natës dhe udhëheqësi i lojës lejon ujku të zgjedhin një viktimë - mjeku shpëton një person dhe shikuesi ka një shans të mendojë një person që mendojnë se është një ujk. Kur mbaron raundi i natës, fillon raundi ditor dhe lojtarët diskutojnë mbi personazhet e tyre dhe pastaj votojnë për ata që mendojnë se është ujk. Ky personazh vritet (dhe kështu del nga loja) dhe raundi i natës fillon përsëri. Loja vazhdon derisa të fitojnë ose ujqërit ose fshatarët. Një version popullor i lojës i quajtur "One Night: Ultimate Werewolf" ka edhe më shumë karaktere për të luajtur.


Të shkelësh

Pjesa 1 nga 3: Merrni kartat

  1. Mblidhni të paktën shtatë lojtarë. Ujqërit kanë për qëllim të luhen me një grup të madh njerëzish. Mblidhni një minimum prej shtatë lojtarësh dhe i lini të rreshtohen në dysheme ose në një tavolinë në mënyrë që ata të mund të ulen së bashku gjatë fazës së natës.
    • Një numër i rastësishëm i lojtarëve është më i miri, por nuk kërkohet për lojën.
  2. Zgjidhni një moderator për secilën lojë. Moderatori nuk luan në raund, por është përgjegjës për ta bërë lojën të rrjedhshme. Ai përzihet dhe shpërndan letrat dhe e di rolin e secilit lojtar. Detyra e moderatorit është të drejtojë pjesën tjetër të lojtarëve nëpër fazat e lojës.
    • Nëse luani disa herë me radhë, sigurohuni që e njëjta gjë të mos jetë gjithmonë moderatori.
    • Nëse ka një numër të madh lojtarësh, moderatori mund të përdorë një fletore për të shkruar rolin e secilit lojtar dhe kush u vra për të mbajtur në lojë.
  3. Zgjidhni numrin e kartave sipas numrit të lojtarëve. Kartat paraqesin rolin që secili lojtar merr gjatë lojës. Numëro numrin e lojtarëve dhe jepi secilit nga një letër.
    • Lini mënjanë kartat e mbetura.
  4. Keni një shikues, mjek dhe ujk në zgjedhjen tuaj. Të gjithë lojtarët kanë një rol në lojë, por shikuesi, mjeku dhe ujkujt kanë funksione të veçanta dhe e mbajnë lojën interesante. Shtë e rëndësishme që të keni një përzgjedhje të mirë të personazheve në mënyrë që loja të mund të zhvillohet normalisht.
    • Gjithmonë duhet të ketë 1 shikues, 1 mjek dhe 2 ujk.
    • Kartat e mbetura duhet të jenë fshatarë.
    • Shkëmbeni një fshatar me një ujk shtesë në lojëra me 16 ose më shumë lojtarë.

    Këshillë: Nëse nuk keni kuvertë zyrtare, mund të përdorni letra shtëpiake për të luajtur lojën. Shkruani ose vizatoni në letra fshatarët, ujqërit, një shikues dhe një mjek dhe i lini njerëzit t'i zgjedhin ato nga një kapelë ose çantë.


  5. Shtoni karta të egra për ta bërë lojën më intriguese, nëse dëshironi. Ju mund të zgjidhni të sillni shakatë të përfshirë në kuvertë ujk për të shtuar rrotulla shtesë në lojë. Ju gjithashtu mund t'i përdorni ato për të zëvendësuar një kartë që mungon nëse është e nevojshme. Zëvendësoni një kartë të Fshatarit me një Drunkard, Magjistare ose Alpha Ujk për të shtuar një element shtesë në lojë.
    • Pijaneci vepron si një fshatar i zakonshëm gjatë gjithë lojës, por mund të komunikojë vetëm me gjeste ose tinguj. Kur pijaneci thotë diçka, ai automatikisht zhduket nga loja. Karaktere të tjerë, të tillë si njeri-ujku, mund të paraqiten si pijanec si një strategji.
    • Shtriga gjithashtu vepron si një fshatare gjatë gjithë lojës, përveç se ajo ka mundësinë të përdorë një ilaç shërues dhe një herë helm në çdo kohë gjatë lojës. Kur shtohet shtriga, moderatori do t'i zgjojë veçmas gjatë raundit të natës dhe do të japë mundësinë për të helmuar ose ringjallur një lojtar.
    • Ujk alfa vepron si një ujk normal, por duhet të thotë fjalën "Ujk" të paktën një herë gjatë ditës. Kjo do të bëhet e vështirë pasi lojtarët e tjerë mund të shmangin në mënyrë aktive fjalën për të gjetur ujkun alfa. Nëse Alpha Ujk nuk e thotë fjalën gjatë ditës, ai automatikisht do të zhduket nga loja.
  6. Shuffle kartat dhe shpërndaji ato me fytyrë poshtë. Pasi të keni tërhequr numrin e duhur të kartave dhe karaktereve nga kuverta, riorganizojini mirë. Pastaj shpërndajini ato në mënyrë që secili lojtar të ketë një letër.
    • Secili lojtar duhet të shikojë kartën e tij, por duhet ta mbajë sekret rolin e tij nga lojtarët e tjerë.

Pjesa 2 nga 3: Hyrja në xhiron e natës

  1. U thoni të gjithë lojtarëve të mbyllin sytë. Faza e parë e një loje ujk është raundi i natës. Pasi kartat t'u jenë shpërndarë lojtarëve, moderatori do të njoftojë fillimin e fazës së natës duke thënë: "Mbyll sytë".
    • Nëse një lojtar hap sytë ose mashtron, ata janë jashtë loje.
  2. Goditje në gjunjë ose në tryezë për të mbuluar zhurmën. Ujk u krijua në mënyrë të tillë që lojtarët të mos dinë se çfarë roli kanë lojtarët e tjerë. Për ta shtuar misterin, të gjithë lojtarët duhet të jenë në gjunjë ose të bien në tavolinë për të memecur tingujt që vijnë nga lojtarët e tjerë.
    • Bëni lojtarët të trokasin së bashku në një ritëm për ta bërë tingullin më të fortë.
    • Secili lojtar duhet t'i mbajë sytë mbyllur kur nuk është radha e tij.
  3. Lëreni ujqërit të zgjedhin kë të vrasin. Ndërsa lojtarët bëjnë daulle me duart e tyre, moderatori thotë: "Ujk, hapni sytë". Ujqërit pastaj hapin sytë dhe tregojnë se kë duan të vrasin. Të dy ujqërit duhet të bien dakord që një fshatar të vrasë.
    • Ujqërit duhet të mbajnë daulle ndërsa vendosin që lojtarët e tjerë të mos dyshojnë tek ata.
    • Kur ujqërit marrin një vendim dhe bien dakord për një viktimë, moderatori merr shënim se kush po vritet dhe thotë: "Ujk, mbylli sytë".

    Këshillë: Përdorni ndonjë gjest, të tilla si një dremitje, një vetull të ngritur ose një lëvizje të kokës, për të treguar se cili lojtar do të vritet.


  4. Lëreni mjekun të shpëtojë një person. Ndërsa lojtarët e tjerë vazhdojnë të luajnë daulle, moderatori thotë: "Doktor kë dëshironi të kuroni?" Personi me kartën Doctor pastaj hap sytë dhe zgjedh një person i cili do të mbijetojë nëse ujkët vendosin t'i vrasin. Moderatori merr parasysh zgjedhjen dhe mjeku mbyll përsëri sytë.
    • Mjeku mund të zgjedhë të shpëtojë veten nëse dëshiron.
    • Mjeku nuk duhet ta dijë se kush do të vrasë ujqërit.
    • Nëse dikush është zgjedhur të vritet nga ujqërit dhe mjeku ka zgjedhur ta shpëtojë atë person, moderatori do të thotë në fillim të ditës: "Dikush është i shpëtuar".
  5. Bëni shikuesin të përpiqet të identifikojë një ujk. Pasi mjeku ka bërë zgjedhjen e tij dhe lojtarët bëjnë daulle me sytë e mbyllur, moderatori thotë: "Shikues, hapi sytë. Shikues, zgjidh dikë për ta pyetur. "Personi me kartën e shikuesit hap më pas sytë dhe tregon një lojtar që ai mendon se është një ujk. Moderatori përdor një gjest të heshtur për t'i bërë të ditur nëse është identifikuar një ujk. Shikuesi pastaj mbyll përsëri sytë.
    • Moderatori mund të japë gishtat e mëdhenj ose të tundë kokën në marrëveshje për ta lënë të kuptojë se parashikimi ishte i saktë.
    • Në disa versione të lojës, të tilla si One Night: Ultimate Werewolf, shikuesit lejohet të shikojë kartën e lojtarit të zgjedhur prej tij, në vend që të tregojë thjesht nëse një lojtar është ujk apo jo.
    • Sigurohuni që të luani sa më qetësisht që të jetë e mundur në mënyrë që personat ujkë të mos kuptojnë kush është shikuesi.
    • Shikuesi mund të vendosë vetëm një bast për lojë.
  6. Bëni helmin e shtrigave ose shëroni një person nëse dëshiron. Nëse luani një lojë me letrën e shtrigës, moderatori do të thotë: "Shtriga zgjohet". Moderatori më pas thotë: "Shtriga rikthen dikë në jetë", dhe më pas, "Shtriga po helmon dikë". Gjatë secilës deklaratë, shtriga mund të caktojë një lojtar për të helmuar ose ringjallur.
    • Edhe nëse shtriga vritet, moderatori do të bëjë njoftimin çdo raund për të mbajtur të fshehtë identitetin e shtrigës.
    • Shtriga mund të përdorë çdo ilaç vetëm një herë, por mund ta përdorë atë kur të dojë.
  7. Përfundoni raundin e natës dhe tregoni se kush u vra. Pasi ujkët, mjeku dhe shikuesi kanë bërë zgjedhjet e tyre, moderatori thotë: "Të gjithë hapin sytë, është ditë". Moderatori më pas i thotë personit që u vra se ata janë jashtë loje. Lojtari vendos kartën e tij përsëri pa zbuluar karakterin e tij.
    • Bëni një histori! Moderatori mund të krijojë një histori se si u vra lojtari. Përveç kësaj, lojtari që u vra mund të "vdesë në mënyrë dramatike".
    • Një rregull alternativ që mund të përdorni është që personi i vrarë të zbulojë karakterin e tij ose të saj para pjesës tjetër të lojtarëve.

Pjesa 3 nga 3: Luajtja gjatë gjithë ditës

  1. Bëni që secili prej lojtarëve të prezantojë veten e tyre. Faza e ditës fillon me radhën e secilit lojtar për të folur për veten e tyre në karakterin e një fshatari. Ujk, doktor dhe shikues përpiqen të mashtrojnë të tjerët duke besuar se ata janë fshatarë normalë.
    • Lojë me role është një pjesë e rëndësishme e lojës, prandaj bëjeni tuajin!
    • Për shembull, kur të vijë radha juaj, thoni diçka si: "Përshëndetje, unë jam Chris, farkëtarit vendas. Unë kam mprehur një tufë pirunësh dhe jam gati të gjuaj ujqër! "

    Këshillë: Lëreni secilin lojtar të qëndrojë në karakter gjatë gjithë lojës për t'i bërë bisedat dhe votimet më interesante!

  2. Votoni se cili personazh konsiderohet ujk. Pasi secili prej lojtarëve të prezantojë veten e tyre, ata duhet të diskutojnë se kush besojnë se është një ujk. Lojtarët mund të thonë çfarë të duan. Ata mund të premtojnë, të betohen, të gënjejnë, të përpiqen të fshehin diçka ose të tregojnë histori të egra se kush janë. Moderatori pastaj voton dhe "vritet" lojtari për të cilin shumica e lojtarëve thonë se është ujk. Ai lojtar tani është jashtë loje.
    • Për të mbajtur lojën atje nuk duhet të jetë një limit, por vendosni një afat kohor pesë minutash për fazën ditore për t'i detyruar lojtarët e tjerë të marrin një vendim se kë të vrasin.
    • Nëse fshati është jashtë kohe ose ata nuk mund të marrin shumicën e votave, raundi mbaron, askush nuk vritet dhe shansi për të vrarë potencialisht një ujk është humbur.
  3. Rinisni raundin e natës dhe luani derisa të ketë një fitues. Pasi lojtarët votojnë se kë duan të vrasin, karakteri është jashtë loje dhe fillon raundi tjetër. Lojtarët mbyllin sytë dhe bien daulle në gjunjë ose në tryezë. Ujqërit zgjedhin kë duan të vrasin, mjeku zgjedh një person për të shpëtuar dhe shikuesi përpiqet të zbulojë se cili person është ujk. Luaj vazhdon derisa të ketë një fitues të qartë.
    • Nëse të dy ujkonjtë vriten, fshatarët e kanë fituar ndeshjen.
    • Ujqërit e fitojnë ndeshjen nëse vrasin aq fshatarë sa të përputhen me numrin e tyre. Pra, nëse ka dy ujq, ata fitojnë nëse kanë mbetur dy fshatarë.