Shahu si fillestar

Autor: Christy White
Data E Krijimit: 12 Mund 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Mesimi 1 Guret dhe Rregullat e Shahut
Video: Mesimi 1 Guret dhe Rregullat e Shahut

Përmbajtje

Shahu është një lojë tepër argëtuese dhe varësuese që kërkon aftësi dhe strategji. Loja është luajtur nga intelektualë dhe akademikë për shekuj me radhë. Ju keni nevojë për tru, por nuk do të thotë që të rriturit gjithmonë do të rrahin fëmijët. Lexoni për të mësuar se si të luani këtë lojë antike, e konsideruar si një nga lojërat më të mëdha të bordit të të gjitha kohërave.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 3: Të kuptuarit e lojës, tabelës dhe pjesëve

  1. Di se çfarë është secila pjesë dhe si lëviz. Çdo lëvizje e pjesëve mund të lëvizë në një mënyrë të ndryshme. Këtu janë emrat e të gjitha pjesëve. Ai gjithashtu tregon se si ata mund të lëvizin (me një ose dy përjashtime, ne do të futemi në këtë më vonë).
    • Pengu: Kjo është pjesa më e thjeshtë e lojës (këtu i keni tetë nga këto). Pawns mund të lëvizin një ose dy sheshe në lëvizjen e tyre të parë. Më pas, mund të bëjë vetëm një hap përpara njëherësh. Pengu mund të sulmojë vetëm nëse përballet me një pjesë tjetër diagonalisht. Pengu mund të mos lëvizë prapa.
    • Kulla: Kjo duket si një kullë kështjelle. Përroi mund të lëvizë horizontalisht dhe vertikalisht, dhe mund të lëvizë sa më shumë sheshe të jetë e mundur. Përroi mund të kapë copa që has në rrugën e tij.
    • Kali: Kjo është pjesa më e komplikuar. Ai lëviz në një formë "L": ai mund të bëjë dy hapa horizontalisht, pastaj një vertikalisht; ose dy hapa vertikalisht, pastaj një hap horizontalisht. Në çdo drejtim. Kali është pjesa e vetme që mund të kapërcejë pjesët e tjera. Ai mund të kapë vetëm copa në të cilat ulet.
    • Vrapues: Kjo pjesë mund të lëvizë diagonalisht dhe mund të vendosë çdo numër katrorësh në mënyrë diagonale. Peshkopi gjithashtu mund të sulmojë vetëm në mënyrë të pjerrët. Ai duket si një mitër peshkopi.
    • Zonja: Ajo është pjesa më e fortë e gjithë lojës (dhe zakonisht ka një kurorë pak më femërore sesa mbreti). Mund të lëvizë horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht. Ajo gjithashtu mund të kalojë sa më shumë sheshe të jetë e mundur dhe mund të sulmojë në mënyrë horizontale, vertikale dhe diagonale.
    • Mbreti: Edhe ai mund të lëvizë në çdo drejtim, por ai mund të bëjë vetëm një hap për kthesë. Mbreti është pjesa që ju absolutisht nuk doni të humbni. Nëse e bëni, do të humbni edhe lojën.
    • Mos harroni pikat e forta të secilës pjesë.
      • Mbreti është i paçmuar dhe duhet të mbrohet.
      • Zonja është pjesa më e shkathët në lojë dhe është më e përshtatshme për mbështetjen e pjesëve të tjera. Shpesh është përdorur për të "pirun". Mbretëresha është në fakt një kombinim i një peshkopi dhe një përroi në një. Pas mbretit, mbretëresha është pjesa më e vlefshme.
      • Kuajt janë gjithashtu të mirë për pirun dhe janë të shkëlqyeshëm për të filluar sulme të befasishme. Modeli i lëvizjes së tyre shpesh nuk shihet mirë, gjë që mund të ngatërrojë shpejt lojtarët fillestarë.
      • Vrapuesit funksionojnë më mirë në një pozicion të hapur. Sidoqoftë, shumica e fillestarëve nënvlerësojnë fuqinë e vrapuesve, kështu që ata nuk i përdorin ato plotësisht.
      • Kullat janë të forta dhe mund të udhëtojnë në distanca të gjata. Ata punojnë më mirë në rreshtat e hapur.
      • Pawns mund të duken të parëndësishme, por ato mund të vendosin kurthe të shkëlqyera. Në këtë mënyrë ju mund t'i sakrifikoni ata për të pushtuar pjesë më të vlefshme. Nëse luani siç duhet, një peng mund të bëjë edhe shaminë e mbretit!
    KESHILLA E EKSPERTIT

    Di çfarë nënkuptohet me "shah". Nëse mbreti juaj është nën kontroll, ai do të sulmohet nga një prej pjesëve të armikut. Nëse mbreti juaj është nën kontroll, atëherë duhet ju përdorni lëvizjen tuaj menjëherë pasuese për të anuluar kontrollin. Ju mund të dilni nga shahu në tre mënyra:

    • Duke lëvizur mbretin tuaj në një shesh të sigurt. Një shesh i sigurt është ai ku mbreti juaj nuk do të kontrollohet.
    • Duke kapur pjesën e vendosjes së shahut.
    • Duke bllokuar sulmin me një nga pjesët tuaja. Kjo këshillë nuk vlen për këmbësorët dhe kalorësit.
      • nëse ti jo mund të bëjë ndonjë nga sa më sipër, dhe mbreti juaj është akoma nën kontroll, atëherë është mat dhe ju keni humbur.
  2. Kuptoni konceptin. Me shah përpiqesh të pushtosh mbretin e kundërshtarit; kundërshtari po përpiqet të marrë mbretin tuaj. Ky është misioni juaj kryesor. Misioni juaj dytësor është të mbroni mbretin tuaj. Ju mund ta bëni këtë duke kapur sa më shumë pjesë të armikut të jetë e mundur, ose duke parandaluar kapjen e pjesëve tuaja.
    • Shahu është një lojë inteligjence dhe strategjie. Ka shumë rregulla dhe lëvizje që fillestarët nuk do t'i presin ose kuptojnë menjëherë. Bëni durim! Sa më shumë të luani, aq më shumë argëtim bëhet!
  3. Vendosja e bordit. Tani që i dini pjesët, është koha t'i vendosni ato në tabelë. Poziciononi tabelën në mënyrë që secili lojtar të ketë një shesh të lehtë në këndin e poshtëm të djathtë. Kështu i vendosni pjesët:
    • Vendosni të gjitha pjesët në rreshtin e dytë para jush, në mënyrë që të ketë një mur pengësh midis jush dhe kundërshtarit tuaj.
    • Vendosni kullat në cepat e bordit.
    • Vendosni kuajt pranë kullave dhe vrapuesit pranë kuajve.
    • Vendosni mbretëreshën në sheshin e mbetur që korrespondon me ngjyrën e saj. Nëse jeni e bardhë, atëherë mbretëresha juaj duhet të jetë në një shesh të bardhë; nëse jeni e zezë, mbretëresha juaj duhet të jetë në një shesh të zi.
    • Vendoseni mbretin në hapësirën e fundit të mbetur. Sigurohuni që kundërshtari i ka vendosur pjesët e tij në të njëjtën mënyrë. Zonjat dhe mbretërit duhet të jenë pikërisht përballë njëra-tjetrës.
  4. Nëse vërtet dëshironi të bëheni seriozë, mund të mësoni shënimin e shahut. Secilës kuti në fushë i është caktuar shkronja dhe numri i saj. Pra, nëse dikush thotë diçka si "Kali në C3", atëherë ai e ka zhvendosur kalin e tij në sheshin C3. Kështu funksionon. Kjo e bën referencën e lojës shumë më të lehtë.

Pjesa 2 nga 3: Luajtja e lojës

  1. Lojtari i bardhë bën lëvizjen e parë. Lojtari i bardhë mund të zgjedhë një pjesë me të cilën dëshiron të fillojë. Me këtë ai fillon sulmin e parë, hapjen. E bardha lëviz shumë, dhe e zeza reagon ndaj kësaj. Hapja është një nga pjesët më të rëndësishme të lojës. Nuk ekziston një mënyrë e përshtatshme për të gjithë - të gjithë kanë stilin e tyre dhe ju duhet ta zbuloni vetë se cili është stili juaj. Por ka disa gjëra që duhet të mbani mend:
    • Mos filloni të sulmoni menjëherë. Hapja ka të bëjë me lëvizjen e pjesëve tuaja në pozicionet më të mira të mundshme. Ju dëshironi që ato të vendosen në sheshe të mira dhe të sigurta.
    • Normalisht ju bëni lëvizjet e para, ose dy të parat, me këmbët tuaja. Pastaj përqendrohuni te pjesët tuaja të fuqishme - shenjat tuaja, kuajt, mbretëresha dhe rrembët. "Zhvillimi" (lëvizja e pjesëve tuaja në hapësira aktive, siç është qendra e bordit) nuk është i plotë derisa të gjitha pjesët tuaja të lëvizin.
    • Shumë lëvizje hapëse varen nga kundërshtari juaj. Thjesht duhet të shikoni se si zhvillohet ndeshja. Prandaj vëzhgoni nga afër dhe përpiquni të zbuloni se cili është plani i tij. Shahu kryesisht sillet rreth parashikimit dhe parashikimit të kërcënimeve.
  2. Përdorni "në goditjen e kalimit". Nëse dëshironi, natyrisht. Shumë fillestar nuk janë shumë të shqetësuar për këtë. Por nëse jeni kurioz se si ta bëni lojën pak më franceze, ose pak më të ndërlikuar se sa është tashmë, ja se si:
    • Siç mund ta mbani mend, kur pengu juaj lëviz për herë të parë, pengu juaj mund të shkojë përpara dy hapa. Supozoni se ju e bëni atë, dhe ju uleni pranë pengut të kundërshtarit tuaj. Pra, në të njëjtën rresht. Nëse është radha e kundërshtarit tuaj, dhe vetëm nëse ajo kthehet menjëherë pas jush, ai mund ta kapë pengun tuaj në kalim (në kalim). Normalisht, putrat mund të sulmojnë vetëm një katror të tyre në mënyrë diagonale. Ky është një rast i jashtëzakonshëm kur pengu mund të kapë një peng tjetër. Pengu sulmues do të ulet në hapësirën prapa pengut të kapur.
    • Përsëri, kjo lëvizje lejohet vetëm nëse ai menjëherë ndjek dy hapa të pengut tjetër. Nëse një kthesë mbaron, mundësia është zhdukur. Vetëm këmbët lejohen të kapin njëri-tjetrin në këtë mënyrë. Kështu që ju mund të jeni një zonjë ose kal jo goditja en pasant.

  3. Merrni me radhë një lëvizje. Dhe kështu loja shkon! Ju dhe kundërshtarët tuaj bëni me radhë lëvizje, duke u përpjekur të pushtoni mbretin e njëri-tjetrit dhe duke kapur copa të tjera kalimthi. Nëse mund të bëni presion ndaj mbretit ose mbretëreshës së kundërshtarit tuaj, duke e bërë atë të marrë pozicione mbrojtëse, atëherë ju keni avantazhin. Por ka mundësi të pafund për të fituar.
    • Ndonjëherë duket se putrat tuaja thjesht po pengojnë. Mos u dorëzoni tundimit për t'i sakrifikuar menjëherë. Kur pengu juaj arrin në anën tjetër të fushës së lojës, quhet promovim i pengut. Me këtë ju mund ta promovoni pengun tuaj në ndonjë pjesë tjetër (vetëm jo mbreti!) Në përgjithësi mbretëresha zgjidhet, por natyrisht mund të zgjidhni edhe një rrap, peshkop ose kalorës. Nëse mund të drejtoni fshehurazi një peng në anën tjetër të bordit, mund ta ndryshoni plotësisht lojën.
  4. Gjithmonë mendoni dy hapa përpara. Nëse e vendosni kalin atje dhe atje, çfarë ndodh? A i ekspozon pjesët e tjera ndaj një kërcënimi të mundshëm? Keni kohë për të sulmuar, apo mbreti juaj (ose ndoshta mbretëresha juaj) ka nevojë për mbrojtje? Çfarë saktësisht po gatuan kundërshtari juaj? Si mendoni se do të duket loja në disa lëvizje?
    • Kjo nuk është një lojë ku mund të vendosni copat tuaja kudo. Të gjitha lëvizjet tuaja ndikojnë në lojë. Ju mund të prishni planin e sulmit të peshkopit tuaj duke vendosur një peng përpara tij, për shembull. Ose rruga e kundërshtarit mund të kapë mbretëreshën tuaj nëse nuk e vendosni kalorësin tuaj para tij. Përgatitni lëvizjen tuaj të rradhës dhe përgatiteni lëvizjen mirë më pas. Dhe gjithashtu përpiquni të merrni një ide të lëvizjeve të kundërshtarit tuaj. Për të fituar duhet të jesh taktik dhe strategjik!
    • Gjithashtu gjithmonë përpiquni të keni një lëvizje rikthimi në dorë. Ju mund ta vendosni fatin e pengut tuaj në duart e një peshkopi armik, por sigurohuni që ta godisni atë peshkop me radhë me kalorësin tuaj. Ndonjëherë ju duhet të bëni sakrifica të qëllimshme.
  5. Di si të bësh kastëll. Ekziston edhe një lëvizje tjetër e veçantë, që përfshin mbretin dhe një përrua. Castling është lëvizja e vetme ku mund të lëvizni dy pjesë në të njëjtën kohë. Së bashku me kapjen en passant, këto janë të vetmet dy lëvizje të veçanta. Në kështjellë, lëvizni mbretin dy sheshe majtas ose djathtas dhe lëvizeni përroin në anën tjetër të mbretit. Rruga kërcen mbi mbretin tënd, si të thuash. Me castling ju i ofroni mbretit tuaj mbrojtje shtesë duke e ndërtuar atë më mirë. Përveç kësaj, ju lejoni që kulla juaj të marrë pjesë në lojë. Në përgjithësi është e mençur të "kështjellosh".
    • Ju mund të kështjelloni vetëm nëse:
    • As mbreti dhe as kulla nuk kanë lëvizur akoma
    • Mbreti nuk është në kontroll
    • Nuk ka pjesë të tjera midis mbretit dhe përroit
    • Mbreti nuk kalon një hapësirë ​​të zënë nga një copë armike gjatë kalasë
    • Me një kështjellë mund të lëvizni si mbretin, ashtu edhe përroin tuaj në një lëvizje. Nëse bëni një kështjellë të shkurtër, lëvizni mbretin tuaj dy sheshe në të djathtë dhe lëvizni kullën tuaj të djathtë në të majtë të mbretit tuaj (gjithashtu lëviz dy sheshe). Nëse jeni duke bërë castling të gjatë, lëvizni mbretin tuaj dy hapësira në të majtë dhe lëvizni kullën tuaj të majtë nga e mbreti juaj (duke e bërë atë tre hapa).
  6. Fito lojën duke kontrolluar shokun e mbretit armik. Kjo do të thotë që ju e keni vënë mbretin në kontroll dhe këtë herë nuk ka kohë për të shpëtuar. Kur kjo të ndodhë, ju mund të thoni "mat", por nuk keni pse të bëni. Kundërshtari juaj tani godet mbretin e tij dhe loja ka mbaruar.
    • Mund të ketë edhe një ngërç - kjo e përfundon ndeshjen në një barazim. Ju jeni në ngërç nëse nuk jeni nën kontroll, por gjithashtu nuk mund të lëvizni në një shesh tjetër të sigurt.
    • Ekzistojnë disa mënyra të tjera që një lojë mund të përfundojë në barazim.
      • Me marrëveshje. Nëse të dy lojtarët e pranojnë se nuk mund të fitojnë, ose nuk shohin asnjë mundësi për të fituar, atëherë ata mund të bien dakord për një barazim.
      • Me përsëritje. Nëse saktësisht i njëjti pozicion përsëritet tre herë, mund të kërkohet një barazim. Për shembull, nëse të dy lojtarët vazhdojnë të lëvizin kalorësin e tyre para dhe prapa, ka një barazim.
      • Sipas rregullit pesëdhjetë lëvizje. Nëse asnjë pjesë nuk është kapur dhe asnjë peng nuk është zhvendosur në pesëdhjetë lëvizjet e fundit. Kjo parandalon lojtarët të vazhdojnë përgjithmonë dhe të përpiqen të lodhin kundërshtarin.
      • Për shkak të materialit të pamjaftueshëm. Nëse të dy lojtarët nuk kanë material të mjaftueshëm për të bërë mat me mbretin, atëherë barazohet. Për shembull, vetëm një kalorës dhe një mbret nuk mund të bëjnë mat me mbretin e vetëm të armikut.
      • Kur në tabelë kanë mbetur vetëm dy mbretër. Ky është një shembull i materialit të pamjaftueshëm. Një mbret nuk mund të bëjë sham me mbretin tjetër pa e kontrolluar vetë. Loja përfundon në barazim.

Pjesa 3 nga 3: Zbatimi i strategjisë

  1. Përdorni të gjitha pjesët tuaja. Mos vazhdoni të përdorni kalorësin tuaj për të vënë në kontroll tjetrin. Përdorni tërë ushtrinë tuaj! Një nga gabimet më të mëdha për fillestarët është të përfshini vetëm disa pjesë në lojë. Nëse është kështu, do të jetë më e lehtë për kundërshtarin tuaj për të kapur pjesët tuaja. Mbani bordin gjallë dhe mbajeni të mprehtë kundërshtarin tuaj.
    • Në hapje mund të lëvizni disa pengje përpara për të lejuar që pjesët tuaja të tjera të lëvizin. Kjo lejon që pjesë të shumta të kapërcejnë rreshtin e parë dhe të përfshihen lehtësisht në lojë. Kjo ju jep më shumë fuqi sulmi.
  2. Mundohuni ta merrni qendrën nën kontroll. Meqenëse shumica e pjesëve mund të lëvizin në pothuajse çdo drejtim, është e dobishme të marrësh nën kontroll qendrën e bordit. Nëse mbizotëroni në qendër, pjesët tuaja do të jenë më të lëvizshme sesa nëse janë të pozicionuara anash ose në një kënd. Kali, për shembull, ka vetëm dy opsionet nëse ai është në qoshe; ai ka tetë mundësitë nëse është në një plan qendror. Mundohuni ta merrni qendrën nën kontroll sa më shpejt të jetë e mundur.
    • Kjo është arsyeja pse shumica e njerëzve e hapin lojën me këmbët e tyre të mesme. Vetëm kini kujdes të mos e ekspozoni mbretin tuaj ndaj kërcënimeve. Sigurohuni që të mos merrni shah para kohe nga një peshkop ose një zonjë e pozicionuar mirë!
  3. Mos hiqni dorë vetëm nga pjesët tuaja. Kjo flet vetë. Megjithatë, shumica e njerëzve, dhe madje edhe masteristët (!), Ndonjëherë heqin dorë nga pjesët e tyre shumë lehtë. Nëse me të vërtetë duhet t’i dhuroni, përpiquni të merrni vetë një pjesë tjetër. Tregtoni në copa për njëri-tjetrin. Asnjëherë mos e dhuro vetëm një të tillë. Të gjitha pjesët tuaja janë të vlefshme, mbretëresha juaj, por po ashtu është edhe pengu juaj. Ekziston edhe një sistem pikësh. Sa më e vlefshme të jetë një pjesë, aq më shumë pikë vlen:
    • Një peng vlen 1 pikë
    • Një kal ka një vlerë prej tre pikësh
    • Një vrapues vlen tre pikë
    • Një kullë vlen pesë pikë
    • Një mbretëreshë vlen nëntë pikë
      • Mbreti është i paçmuar. Nëse e humbni, menjëherë e humbni lojën.
  4. Mbroni mbretin tuaj. Ju duhet t'i kushtoni vëmendje të veçantë kësaj. Nëse nuk bëni ndonjë gjë tjetër - nëse nuk jeni tipi që duhet të zhyteni - atëherë duhet të mbroni mbretin tuaj. Mundohuni ta qoshni mbretin tuaj duke kështjella. Ndërtoni një fortesë copash rreth tij. Sigurohuni që ai të ketë një hapësirë ​​për të vrapuar, në rast se kundërshtari juaj dëshiron ta vërë nën kontroll. Ju preferoni që kundërshtari juaj të vrapojë dhe të mos sulmojë sa më shpejt që të jetë e mundur.
    • Mbreti juaj nuk mund të bëjë aq shumë vetë. Por ai mund ta shpëtojë gomarin e tij. Në fazat e hapjes dhe të mesme të lojës, ai gjithmonë ka nevojë për të paktën një ose dy pjesë të tjera për ta shpëtuar atë nga "kontrolli". Në fazën përfundimtare të lojës, nëse kanë mbetur vetëm disa copa dhe peng, mbreti bëhet një grindavec. Vendoseni atë sa më qendror të jetë e mundur në atë fazë.

Këshilla

  • Mos u bëj shumë i shpejtë për të kërkuar mat. Shanset janë që kundërshtari juaj t'ju dënojë për këtë.
  • Këto udhëzime nuk janë vendosur në gur. Nuk ka asnjë mënyrë specifike që do të fitoni.
  • Ndonjëherë kalaja mund të jetë një lëvizje katastrofike që përfundon në shah. Dhe nganjëherë kastling mund të bëjë që ju të "çiftëzoheni" me kundërshtarin tuaj! Gjykoni vetë nëse pozicioni juaj është i përshtatshëm dhe vendosni këmbën tuaj më të mirë përpara.
  • Katër sheshet qendrore të bordit janë më të mirat. Nëse keni arritur të vendosni pjesët tuaja në këto sheshe, ato mund të jenë më shumë një kërcënim sesa nëse ato janë të lidhura anash. Duke rritur numrin e lëvizjeve të mundshme, ju kufizoni opsionet për kundërshtarin tuaj.
  • Mësoni disa kurthe të zakonshëm. Mundohuni të vjedhni një kurth për kundërshtarin tuaj, por gjithashtu mësoni se si të shmangni shkelmimin e vetes!
  • Mësoni nga gabimet tuaja. Si fillestar pa dyshim që do të bëni disa gabime. Edhe gjysmën më të mirë mund të bëjnë gabime dhe të humbasin vazo si rezultat.
  • Kushtojini vëmendje lëvizjeve të kundërshtarit tuaj. Ata përcaktojnë se çfarë duhet të bëni. Nuk ka të bëjë me planin që keni pasur në mendje, ka të bëjë me atë që bën kundërshtari juaj.
  • Gjithmonë përpiquni të keni sa më shumë pjesë të përparuara në qendër. Sa më shumë putra të lini pas, aq më mirë mund ta mbroni mbretin tuaj me ta.
  • Mos u irritoni nëse shpesh humbni. Të mësosh të luash shah kërkon kohë. Shumë prej mjeshtrave më të mirë të shahut kanë të paktën dhjetë vjet përvojë!
  • Zhvillimi juaj është i plotë kur mbreti juaj ka sunduar, peshkopët dhe kalorësit tuaj nuk janë në pozicionet e tyre fillestare dhe kullat tuaja janë të lidhura.
  • Lëvizni këmbët tuaja me mençuri. Mbi të gjitha, pengu nuk mund të kthehet në vendin ku ishte më parë. Ato janë pothuajse statike dhe mund të përcaktojnë stilin e lojës.

Paralajmërime

  • Pjesët e shahut mund të jenë të rrezikshme nëse gëlltiten nga fëmijët.
  • Shahu i shpejtë nuk është për fillestarët. Shtë e vështirë, konkurruese dhe jashtëzakonisht zhgënjyese për ata që sapo kanë filluar lojën.