Si të krijoni një tabelë shahu

Autor: Robert Simon
Data E Krijimit: 18 Qershor 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të krijoni një tabelë shahu - Këshilla
Si të krijoni një tabelë shahu - Këshilla

Përmbajtje

  • Simboli i Kalorësit është.
  • Vendoseni Mbretëreshën në kutinë tjetër me të njëjtën ngjyrë si ajo. Nëse keni një copë të bardhë, Mbretëresha juaj duhet të jetë në sheshin e bardhë të mbetur në rreshtin e parë. Nëse keni një copë të zezë, Mbretëresha duhet të jetë në sheshin tjetër të zi. Mbretëresha është një nga pjesët më të larta në bord me një kurorë të theksuar. Mbretëresha mund të lëvizë horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht pa asnjë kufizim në numrin e qelizave, kështu që kjo është pjesa më e fortë në bord.
    • Emblema e Mbretëreshës është.

  • Vendoseni Mbretin në vendin e fundit të zbrazët në rreshtin e parë. Mbreti është zakonisht pjesa më e lartë në bord me një kurorë të rrumbullakët me një majë në formë kryqi. Mbreti mund të lëvizë në çdo drejtim, por mund të lëvizë vetëm 1 katror në të njëjtën kohë. Ju duhet të përdorni të gjitha pjesët e mbetura për të mbrojtur Mbretin. Ju do të humbni shahun kur të humbni Mbretin.
    • Simboli i Mbretit është.
  • Kapni pjesët e kundërshtarit për t'i hequr ato nga loja. Nëse një nga pjesët tuaja përfundon duke lëvizur në një shesh të zënë tashmë nga pjesa e kundërshtarit, ju "kapni" pjesën dhe e hiqni atë nga loja. Pjesa juaj do të zërë pozicionin e pjesës së kapur në atë shesh. Ju nuk mund të kapni copat tuaja ose të përdorni më shumë se një copë për të kapur një katror. Me fjalë të tjera, ju nuk mund të lëvizni një copë përmes ose të ndaleni në një shesh të zënë nga një tjetër "aleat" nëse nuk lëvizni një Kalorës. Kodi mund të kërcejë mbi kokë copa shahu (por akoma nuk mund të ndalet në një shesh të zënë nga një pjesë tjetër e juaj).
    • Me përjashtim të Pawns, ju mund të kapni copën e kundërshtarit vetëm me një lëvizje "normale". Për shembull, Rook mund të kapë ekuilibrin vetëm me lëvizje që shkojnë vertikalisht ose horizontalisht.
    • Ju nuk mund të lëvizni përmes një pjese për të kapur një tjetër. Nëse pjesa juaj "godet" një pjesë të kundërshtarit në lëvizje, ajo duhet të kapë copën e kundërshtarit dhe të ndalet në sheshin e pjesës së kapur. Mã është përjashtimi i vetëm nga rregulli i mësipërm (për shkak të aftësisë për të kërcyer mbi kokat), dhe Mã kap vetëm kur lëvizja e Ma ndalet në shesh me pjesën e kundërshtarit.

  • Ana e bardhë do të fillojë lojën. Ana e bardhë gjithmonë bën lëvizjen e parë, pas së cilës të dy anët do të lëvizin në mënyrë alternative. Nëse dy lojtarë janë në të njëjtin nivel, fillimi i parë jep një avantazh të vogël. Lëvizja e secilës palë llogaritet si një kthesë.
    • Lojtar e drejtë lëvizni një pjesë për kthesë. Një lojtar nuk mund ta kalojë radhën e tij pa ditur se ku ta lëvizë copën.
    • Përjashtimi i vetëm në rregullin "lëviz një copë" quhet "castling", i cili lejon lojtarin të lëvizë dy copa në të njëjtën kohë në një mënyrë specifike për të mbrojtur Mbretin. Shikoni gjithashtu shpjegimin më poshtë rreth kështjellave.
  • Mirë lëviz 1 qelizë përpara. Pawns shpesh shkojnë vetëm kështu, kështu që ata nuk janë aq të dobishëm. Sidoqoftë, në disa raste, Pawns janë pjesë shahu me efikasitet relativisht të lartë:
    • Nëse Pawn juaj mund të arrijë në të 8-tën (dmth. Rreshtin e parë të kundërshtarit), ju mund ta "nivelit" në Pawn cilën pjesë të dëshironi, zakonisht Mbretëresha ose Ma. Pawns që shkojnë shumë në një kolonë bëhen mjaft të fortë.
    • Në lëvizjen e parë, një Pawn mund (por nuk kërkohet) të lëvizë 2 katrorë përpara në vend të 1 katrori.
    • Pawns mund të kapin një pjesë diagonalisht përpara një katror prej saj. Si i tillë, Pawns nuk mund të kapë një pjesë të vendosur në sheshet ngjitur.
      • En kalimtar ose "kapja e Pawns përtej rrugës" është kur Pawn i kundërshtarit lëviz 2 sheshe përpara për të shmangur kapjen nga Pawn tuaj (duke shmangur pllakën ngjitur diagonale).Nëse Pawn i kundërshtarit lëviz kështu, në kthesën tjetër, ju mund ta lini Pawn të ​​shkojë diagonalisht në kutinë që kundërshtari humbi, dhe në të njëjtën kohë të kapni një kundërshtar të mirë.

  • Automjeti mund të lëvizë vertikalisht ose horizontalisht pa kufi. Automjetet që lëvizin në një vijë të drejtë në një drejtim përpara, prapa ose anash. Automjeti mund të kalojë sa më shumë hapësira të zbrazëta, por duhet të ndalet nëse has një copë tjetër (natyrisht, automjeti duhet të ndalet pasi të jetë pranë bordit).
    • Nëse pjesa Stop i përket kundërshtarit, Rook duhet të ndalet pranë ose ta kapë atë pjesë. Nëse pjesa Stop është "pjesë e vet", Rook duhet të ndalet pranë sheshit me atë pjesë.
  • Kodi lëviz në formën e një "L". Kodi ka lëvizjet më karakteristike në shah: lëviz duke "hedhur" 3 hapa, së pari 2 katrorë në çdo drejtim pastaj 1 katror në çdo drejtim, ose 1 katror në çdo drejtim pastaj 2 katrorë në një drejtim pingul. Kodi lëviz vetëm me rresht dhe kolonë, asnjëherë diagonale.
    • Një Kalorës është e vetmja pjesë që mund të kërcejë mbi kokat e kartave të tjera, pavarësisht nga ngjyra. Kodi kap copa duke ndaluar lëvizjen në një shesh që është zënë nga pjesët e shahut të kundërshtarit. (Ma nuk mund të ndalojë një lëvizje në një qelizë të zënë nga "pjesa e tij".)
  • Mbretëresha lëviz në një vijë të drejtë në të gjitha drejtimet me numër të pakufizuar të qelizave. Mbretëresha mund të lëvizë përpara, prapa, anash dhe diagonale sa më shumë hapësira që dëshironi. Kjo e bën Hau të bëhet pjesa më e fortë në tabelë.
    • Mbretëreshë nuk mundet lëvizin në formën "L" si Ma.
    • Mbretëresha nuk mund të kapërcejë trupat e tjera. Mbretëresha duhet ta përfundojë lëvizjen në dy mënyra: të ndalet para se të takojë një pjesë tjetër ose ta kapë atë pjesë.
  • Mbreti mund të lëvizë 1 katror për kthesë në të gjitha drejtimet. Mbreti mund të shkojë përpara, prapa, anash ose diagonale 1 katror. Përjashtimi i vetëm është mbretëria e kështjellës, domethënë, kur Mbreti dhe një Rook ndryshojnë pozicionet për të mbrojtur mbretin. Për të bërë castling:
    • Të dy Mbreti dhe Rook nuk duhet të lëvizin deri në kohën e kalasë.
    • Nuk ka asnjë pjesë tjetër shahu midis King dhe Xe.
    • Mbreti nuk u shqyrtua në kohën e kalasë. Gjithashtu në shtegun e kalasë, Mbreti nuk mund të kalojë përmes ose të ndalojë në një pikë kontrolli.
    • Në një kthesë, ju lëvizni King 2 copa katrorë drejt rrëkeut, pastaj dërgoni Rook në sheshin që Mbreti injoron. Pas castling, Mbreti dhe Rook ndryshuan pozicionet e tyre, të shtrirë pranë njëri-tjetrit.
    reklamë
  • Këshilla

    • Mësoni si të regjistroni flamuj. Regjistrimi i rekordit të shahut ju ndihmon të "shkruani shkurtimisht" lëvizjet e vetes dhe kundërshtarit, të mbështesni hulumtimet dhe të rikrijoni lojën në të ardhmen.
    • Mësoni taktikat e shahut. Shahu është një lojë shumë komplekse. Disiplina ka shumë pak rregulla, por ato pak janë zhvilluar në libra të panumërt të mbushur me strategji dhe strategji. Lexoni sa më shumë libra që të bëheni një lojtar më i mirë.
    • Zotëroni vlerën e pjesëve të shahut. Secilës pjesë i është caktuar një vlerë, e cila i ndihmon lojtarit të vlerësojë mundësinë, duke vendosur kështu nëse do të shkëmbejnë pjesët e tyre me pjesët e kundërshtarit apo jo.
    • Mësoni si të filloni në shah. Faza e hapjes së një loje krijon fazën për pjesën tjetër të lojës. Nëse hapja është e pavullnetshme, ka shumë të ngjarë të paguani çmimin në hapat e mëposhtëm. Shtë shumë interesante të mësosh mënyrat për të hapur shahun. Një kundërshtar i aftë do të dijë shumë lëvizje fillestare.

    Çfarë ju duhet

    • Tabela e shahut
    • Shahmani