Autor:
Robert Simon
Data E Krijimit:
18 Qershor 2021
Datën E Azhurnimit:
1 Korrik 2024
![Si të krijoni një tabelë shahu - Këshilla Si të krijoni një tabelë shahu - Këshilla](https://a.vvvvvv.in.ua/knowledge-base/cch-xp-bn-c-vua-9.webp)
Përmbajtje
- Simboli i Kalorësit është.
- Emblema e Mbretëreshës është.
Vendoseni Mbretin në vendin e fundit të zbrazët në rreshtin e parë. Mbreti është zakonisht pjesa më e lartë në bord me një kurorë të rrumbullakët me një majë në formë kryqi. Mbreti mund të lëvizë në çdo drejtim, por mund të lëvizë vetëm 1 katror në të njëjtën kohë. Ju duhet të përdorni të gjitha pjesët e mbetura për të mbrojtur Mbretin. Ju do të humbni shahun kur të humbni Mbretin.
- Simboli i Mbretit është.
- Me përjashtim të Pawns, ju mund të kapni copën e kundërshtarit vetëm me një lëvizje "normale". Për shembull, Rook mund të kapë ekuilibrin vetëm me lëvizje që shkojnë vertikalisht ose horizontalisht.
- Ju nuk mund të lëvizni përmes një pjese për të kapur një tjetër. Nëse pjesa juaj "godet" një pjesë të kundërshtarit në lëvizje, ajo duhet të kapë copën e kundërshtarit dhe të ndalet në sheshin e pjesës së kapur. Mã është përjashtimi i vetëm nga rregulli i mësipërm (për shkak të aftësisë për të kërcyer mbi kokat), dhe Mã kap vetëm kur lëvizja e Ma ndalet në shesh me pjesën e kundërshtarit.
Ana e bardhë do të fillojë lojën. Ana e bardhë gjithmonë bën lëvizjen e parë, pas së cilës të dy anët do të lëvizin në mënyrë alternative. Nëse dy lojtarë janë në të njëjtin nivel, fillimi i parë jep një avantazh të vogël. Lëvizja e secilës palë llogaritet si një kthesë.
- Lojtar e drejtë lëvizni një pjesë për kthesë. Një lojtar nuk mund ta kalojë radhën e tij pa ditur se ku ta lëvizë copën.
- Përjashtimi i vetëm në rregullin "lëviz një copë" quhet "castling", i cili lejon lojtarin të lëvizë dy copa në të njëjtën kohë në një mënyrë specifike për të mbrojtur Mbretin. Shikoni gjithashtu shpjegimin më poshtë rreth kështjellave.
- Nëse Pawn juaj mund të arrijë në të 8-tën (dmth. Rreshtin e parë të kundërshtarit), ju mund ta "nivelit" në Pawn cilën pjesë të dëshironi, zakonisht Mbretëresha ose Ma. Pawns që shkojnë shumë në një kolonë bëhen mjaft të fortë.
- Në lëvizjen e parë, një Pawn mund (por nuk kërkohet) të lëvizë 2 katrorë përpara në vend të 1 katrori.
- Pawns mund të kapin një pjesë diagonalisht përpara një katror prej saj. Si i tillë, Pawns nuk mund të kapë një pjesë të vendosur në sheshet ngjitur.
- En kalimtar ose "kapja e Pawns përtej rrugës" është kur Pawn i kundërshtarit lëviz 2 sheshe përpara për të shmangur kapjen nga Pawn tuaj (duke shmangur pllakën ngjitur diagonale).Nëse Pawn i kundërshtarit lëviz kështu, në kthesën tjetër, ju mund ta lini Pawn të shkojë diagonalisht në kutinë që kundërshtari humbi, dhe në të njëjtën kohë të kapni një kundërshtar të mirë.
Automjeti mund të lëvizë vertikalisht ose horizontalisht pa kufi. Automjetet që lëvizin në një vijë të drejtë në një drejtim përpara, prapa ose anash. Automjeti mund të kalojë sa më shumë hapësira të zbrazëta, por duhet të ndalet nëse has një copë tjetër (natyrisht, automjeti duhet të ndalet pasi të jetë pranë bordit).
- Nëse pjesa Stop i përket kundërshtarit, Rook duhet të ndalet pranë ose ta kapë atë pjesë. Nëse pjesa Stop është "pjesë e vet", Rook duhet të ndalet pranë sheshit me atë pjesë.
- Një Kalorës është e vetmja pjesë që mund të kërcejë mbi kokat e kartave të tjera, pavarësisht nga ngjyra. Kodi kap copa duke ndaluar lëvizjen në një shesh që është zënë nga pjesët e shahut të kundërshtarit. (Ma nuk mund të ndalojë një lëvizje në një qelizë të zënë nga "pjesa e tij".)
- Mbretëreshë nuk mundet lëvizin në formën "L" si Ma.
- Mbretëresha nuk mund të kapërcejë trupat e tjera. Mbretëresha duhet ta përfundojë lëvizjen në dy mënyra: të ndalet para se të takojë një pjesë tjetër ose ta kapë atë pjesë.
- Të dy Mbreti dhe Rook nuk duhet të lëvizin deri në kohën e kalasë.
- Nuk ka asnjë pjesë tjetër shahu midis King dhe Xe.
- Mbreti nuk u shqyrtua në kohën e kalasë. Gjithashtu në shtegun e kalasë, Mbreti nuk mund të kalojë përmes ose të ndalojë në një pikë kontrolli.
- Në një kthesë, ju lëvizni King 2 copa katrorë drejt rrëkeut, pastaj dërgoni Rook në sheshin që Mbreti injoron. Pas castling, Mbreti dhe Rook ndryshuan pozicionet e tyre, të shtrirë pranë njëri-tjetrit.
Këshilla
- Mësoni si të regjistroni flamuj. Regjistrimi i rekordit të shahut ju ndihmon të "shkruani shkurtimisht" lëvizjet e vetes dhe kundërshtarit, të mbështesni hulumtimet dhe të rikrijoni lojën në të ardhmen.
- Mësoni taktikat e shahut. Shahu është një lojë shumë komplekse. Disiplina ka shumë pak rregulla, por ato pak janë zhvilluar në libra të panumërt të mbushur me strategji dhe strategji. Lexoni sa më shumë libra që të bëheni një lojtar më i mirë.
- Zotëroni vlerën e pjesëve të shahut. Secilës pjesë i është caktuar një vlerë, e cila i ndihmon lojtarit të vlerësojë mundësinë, duke vendosur kështu nëse do të shkëmbejnë pjesët e tyre me pjesët e kundërshtarit apo jo.
- Mësoni si të filloni në shah. Faza e hapjes së një loje krijon fazën për pjesën tjetër të lojës. Nëse hapja është e pavullnetshme, ka shumë të ngjarë të paguani çmimin në hapat e mëposhtëm. Shtë shumë interesante të mësosh mënyrat për të hapur shahun. Një kundërshtar i aftë do të dijë shumë lëvizje fillestare.
Çfarë ju duhet
- Tabela e shahut
- Shahmani