Si të luani një lojë me letra 500 (pesëqind)

Autor: Joan Hall
Data E Krijimit: 1 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të luani një lojë me letra 500 (pesëqind) - Shoqëri
Si të luani një lojë me letra 500 (pesëqind) - Shoqëri

Përmbajtje

Sot ne do t'ju mësojmë se si të luani lojën me letra "pesëqind" ose thjesht "500". Kjo lojë luhet nga katër lojtarë, keni nevojë për 1 kuvertë kartash.

Hapa

  1. 1 Duhet të gjesh 3 persona të tjerë për të luajtur. Ndani në 2 ekipe prej 2 personash. Uluni përballë partnerit tuaj.
  2. 2 Hiqni të gjitha deuces dhe tre nga kuvertë. Ju gjithashtu keni nevojë për një shakaxhi.
  3. 3 Merrni kartat. Së pari, jepni 3 karta lojtarit në të djathtë të tregtarit. Pastaj shpërndani tre kartona secila për lojtarët e tjerë. Tjetra, vendosni 3 karta në tryezë. Pastaj përsëritni të njëjtën gjë, por dy karta secila (së pari 2 karta për lojtarin në të djathtë, pastaj për të gjithë të tjerët, pastaj përsëri 2 në tryezë). Pas kësaj, jepni karta vetëm lojtarëve dhe mos i vendosni kartat në tryezë - së pari merreni tre, pastaj dy. Duhet të duket kështu - secili lojtar duhet të ketë 10 letra në duar, dhe duhet të ketë pesë në tryezë.
  4. 4 Filloni lojën me oferta. Ashtë pak e ndërlikuar. Ka 4 kostume në lojë. Krimbat kushtojnë më shumë, pastaj diamantet, shkopinjtë dhe, në përputhje me rrethanat, lopatat. Lojtari në të djathtë të tregtarit fillon. Për shembull, ai deklaron se do të jetë në gjendje të marrë 7 ryshfete, ndërsa është e nevojshme të tregohet padia në të cilën do të bëhen këto ryshfete (ryshfeti merret nga lojtari që vendosi kartën më të lartë). Nëse lojtari nuk ka karta të forta, ai mund të palosë (ai gjithashtu mund të ndihmojë partnerin e tij, duke e bërë të qartë në mënyrë të dukshme se ai ka karta të forta të një kostum të caktuar). Lojtari tjetër gjithashtu vë bast. Duhet të jetë më i lartë se ai i mëparshmi (gjithashtu mund të kaloni). Askush nuk mund të flasë pasi është vënë basti i parë. Për shembull, nëse lojtari i parë njoftoi se do të merrte 7 truke në dajre, atëherë lojtari i dytë duhet të deklarojë 7 truke në zemrat ose 8 truket e çdo kostumi. Kjo ndodh me radhë (nëse asnjë lojtar nuk dëshiron të bëjë një bast, kartat ri-shpërndahen). Ai që vendosi bastin më të lartë merr blerjen (5 karta në qendër të tabelës). (Lexoni këshilla)
  5. 5 Lojtari që mori blerjen duhet të shtrojë 5 kartona. Këto mund të jenë kartat e njëjta ose ndonjë tjetër.
    • Lojtari që mori blerjen fillon të lëvizë i pari. Më shpesh, ata luajnë me një as të kostumit të zakonshëm (jo atu), një shakaxhi ose një kartë shumë të dobët.
    • Më pas vjen lojtari i ulur në dorën e djathtë. Ai duhet të hedhë një kartë me të njëjtën kostum. Nëse nuk ka një të tillë, atëherë mund të jeni si çdo tjetër (padia nuk ka rëndësi, por, në çdo rast, shikoni kartat në mënyrë që të merrni ryshfetin më vonë).
      br.>>
  6. 6 Pastaj loja vazhdon derisa të mbeten vetëm 4 karta në tavolinë.
  7. 7 Kini parasysh që kartat fituese janë (në rend zbritës): a) shakaxhi; b) atu më i lartë; c) kostumi më i lartë i kartës në tryezë. Personi që hodhi kartën fituese merr të gjitha kartat nga tryeza (ryshfet) dhe bën lëvizjen tjetër. (Lexoni këshilla)
  8. 8 Loja vazhdon derisa kartat të mbarojnë. Numëroni sa truke u morën nga lojtari që bëri bastin (i cili kishte një blerje) dhe partneri i tij për dy.Nëse ata shënuan të njëjtën sasi sa vunë bast ose më shumë (për shembull: basti ishte 7 truke në dajre, dhe ata mblodhën 8 truke), atëherë ata fituan bastin e tyre (7 truket në dajre). Nëse ata nuk morën aq ryshfet sa njoftuan, atëherë ata humbën bastin (pikët për ryshfet zbriten). (Lexoni këshilla)
  9. 9 Vazhdoni të luani derisa njëra prej skuadrave të arrijë 500 pikë.

Këshilla

  • Një lojë pa karta atu është kur nuk ka atu në lojë, dhe secila kartë është e barabartë me vlerën e saj nominale. Zakonisht një lojë e tillë mund të shpallet nga pronari i shakaxhiut.
  • (për hapin 4)
  • Padia e shpallur në bastin e fundit (padia e emëruar nga lojtari që mori blerjen) konsiderohet një kartë atu. Tani është kostumi më i lartë në lojë. Pjesa tjetër janë të parëndësishme.
  • Mos harroni se ju mund ta përfundoni lojën me një rezultat negativ.
  • (për hapin 9)
  • Rendi i kartave të kostumit jo-atump është si më poshtë (nga më i larti tek më i ulëti):

as, mbret, mbretëreshë, fole, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.


  • Ryshfet: lopata, shkopinj, diamante, zemra, karta pa atu
  • gjashtë truke: 40, 60, 80, 100, 120
  • shtatë ryshfete: 140 160 180 200 220
  • tetë ryshfete: 240 260 280 300 320
  • nëntë ryshfete: 340 360 380 400 420
  • dhjetë ryshfete: 440 460 480 500 520
  • Rendi i kartave të kostumit të atu është si më poshtë (nga më të mëdhatë në më të vegjëlit, për shembull, dajre janë një kartë atu): shakaxhi, kartë diamanti e lartë (foleja e kostumit të atu vjen së pari, pastaj foleja e së njëjtës ngjyrë me një kostum atu, kështu që nëse dajre janë një atu, atëherë kriku i zemrave - gjithashtu një atu), ace, king, mbretëresha, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • Kur bëni oferta, mbani mend se sa më shumë ryshfet të ofroni, aq më mirë oferta juaj. Basti më i mirë merr blerjen.
  • Joker është kartoni më i lartë. Ai rreh të gjitha kartat pavarësisht kostumit të tyre.
  • Lojtari përballë jush është partneri juaj. Ju luani së bashku. Për shembull, keni fituar një ofertë dhe po përpiqeni të merrni aq ryshfet sa keni njoftuar. Të gjitha ryshfetet e partnerit tuaj i shtohen tuajat.