Si të luani LARP

Autor: Sara Rhodes
Data E Krijimit: 10 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të luani LARP - Shoqëri
Si të luani LARP - Shoqëri

Përmbajtje

LARP ose lojëra me role në internet (LARP) është një mënyrë për t'u larguar nga jeta e përditshme dhe për të eksploruar botën tuaj me miqtë. LARP përfshin luajtjen e skenarëve të fantazisë dhe marrjen pjesë në betejat e supozuara me lojtarët e tjerë si një personazh imagjinar. LARP fuqizon personin mesatar që të marrë rolin e një luftëtari të fuqishëm, magjistari vdekjeprurës ose vrasësi dinak në një skenar aventure me lojtarët e tjerë. Për të mësuar se si të planifikoni dhe luani lojën tuaj LARP, shihni hapin 1 më poshtë.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Krijimi i Universit LARP

  1. 1 Zgjidhni një cilësim ose sfond për lojën LARGE. Hapi i parë në planifikimin e çdo loje është të vendosni për një skenar. Në kulturën pop LARP, lojërat shpesh shoqërohen me cilësime dhe personazhe nga zhanri i fantazisë në art dhe letërsi siç është Zoti i Unazave. Ndërsa shumë lojëra LARP i përmbahen këtyre konventave, shumë jo. Cilësimet realiste dhe skenat e historisë mund të evoluojnë në epokën moderne, ose të bazuara në histori, ndoshta skenarë shkencorë dhe skenarë alternativë. Bëhuni kreativ sa të doni.Loja juaj është një produkt i imagjinatës tuaj, kështu që nuk ka kufi për llojet e skenarëve që mund të përdorni.
    • Për shembull, le të themi se për lojën e parë LARP duam të provojmë një skenar klasik mesjetar / fantazi. Nëse ndiheni të frymëzuar, mund të zgjidhni personazhe dhe vende nga një univers fantazi i njohur (si tek Zoti i Unazave ose Kënga e Akullit dhe Zjarrit). Sidoqoftë, ne gjithashtu mund të krijojmë botën tonë. Bëhuni aventurier dhe bëni vetëm atë! Në rastin tonë, ne do të jemi luftëtarë trima nga mbretëria e Karifesh. Le të themi se është një mbretëri fantazie që përfshin shumë fusha të ndryshme. Kështu, ne do të jemi në gjendje të vizitojmë zona të ndryshme.
    • Le te jemi te sinqerte. Nëse jeni duke dalë me skenarin tuaj për herë të parë, shanset janë që ai të përfundojë jo interesant ose i trashë (siç tregohet më lart). Kjo është mirë! LARP është një lojë me qendër tek të rriturit, kështu që një dozë e shëndetshme e humorit të mirë nuk dëmton. Me kalimin e kohës, historitë dhe skenaret tuaja do të bëhen më të nuancuara.
  2. 2 Krijoni një konflikt. LARP mund të jetë ajo që dëshironi të jetë. Nuk ka asnjë rregull që thotë se duhet të ketë konflikte. Nëse vërtet dëshironi, mund të luani plotësisht pa komplikime, një ditë normale në jetën e botës që keni krijuar. Por pse të shqetësoheni kur mund të argëtoheni më shumë me konflikte emocionuese? Krijimi i një konflikti imagjinar është një mënyrë e shkëlqyeshme për ta bërë lojën shpejt interesante dhe për t'i dhënë të gjithëve diçka për të bërë. Krijoni një konflikt që përputhet me botën tuaj imagjinare, por jini krijues! Mos ngurroni të shtoni shumë detaje dhe nuanca të vogla në konceptin e konfliktit kryesor.
    • Meqenëse shumica (edhe pse sigurisht jo të gjitha) LARP përfshijnë beteja, luftëra ose përplasje imagjinare midis dy ose më shumë vendeve ose klaneve imagjinare, ky është gjithmonë një bast i mirë. Këto mund të jenë luftëra të zakonshme midis njerëzve ose forcave të mbinatyrshme. Gjithçka varet nga ju. Çfarëdo që të zgjidhni, përpiquni ta bëni konfliktin tuaj imagjinar interesant dhe të rëndësishëm.
    • Në shembullin tonë, le të themi se demonët misteriozë filluan të terrorizojnë kufijtë e jashtëm të mbretërisë së Karifesh. Siç mund ta shihni, kjo është një histori goxha formulore, kështu që le ta jetësojmë, duke supozuar se këta të ashtuquajtur demonë po shkatërronin fshatrat, duke lënë vetëm personazhe gjigandë në një gjuhë të lashtë në tokën e djegur. Ndërsa komploti përparon, ne mund të zbulojmë se demonët u dërguan me të vërtetë nga hyjnitë dashamirëse për të mbrojtur mbretërinë nga zuzari i vërtetë - mbreti i mbretërisë Karifesh, i cili dëshiron t'i kthejë të gjithë në skllevër të pamend. Mos harroni se gjithçka varet vetëm nga ju dhe se konflikti në botën tuaj mund të shpaloset ashtu siç dëshironi.
  3. 3 Krijoni një personazh. Shumica e argëtimit të LARP -ve është se ato ju lejojnë të jeni (ose çfarë) nuk jeni. Në jetën reale, ne nuk jemi kalorës trima ose marinsa hapësinorë, por LARP na lejon të shijojmë faktin se jemi pikërisht personazhet që duam të shohim veten dhe të veprojmë ashtu siç kemi menduar për veten. Me pak fjalë, mësohuni me rolin! Bazuar në parametrat që zgjidhni, dilni me tipare të karakterit që përshtaten në botën tuaj imagjinare. Konsideroni pamjen e tij dhe tiparet e personalitetit. Bëjini vetes pyetjet e mëposhtme:
    • Cili është karakteri i tij? Është njeri apo jo njerëzor?
    • Emri i tij?
    • Si duket ai?
    • Si e siguron jetesën? Gjithçka është e mundur këtu, por meqenëse shumica e LARP -ve janë të përqendruar në beteja fantazie, ju mund të zgjidhni një profesion që do të shpjegonte logjikisht aftësitë tuaja (luftëtar, kalorës, pirat, vrasës, hajdut, etj.)
    • Si punon? A është ai i sjellshëm apo mizor? I ruajtur apo i ruajtur? E egër apo frikacak?
    • Çfarë njohurish ose aftësish posedon personazhi? Sa gjuhë flet? A zotëron ai një zanat? Edukimi i tij?
    • Çfarë telash ka ai? A ka ai zakone të këqija? Frika? Talentet e pazakonta?
    • Në shembullin tonë, le të themi se heroi do të quhet Cupronickel dhe ai është një kalorës mbretëror nga kryeqyteti Karifesh. Ai është i madh, i gjatë, i fortë, me lëkurë të nxirë dhe flokë të shkurtër të zinj. Ai zakonisht vesh forca të blinduara prej çeliku dhe mban një fjalë të gjerë masive. Sidoqoftë, kur ai nuk po mbron mbretërinë, ai është shumë i dashur dhe drita e hënës në një strehë për kotele. Çfarë bukurosh!
  4. 4 Jepni karakterit tuaj një prapaskenë. Si përshtatet karakteri juaj në botën që keni krijuar? Çfarë ndodhi në të kaluarën e tij? Pse e bën atë që bën? Të gjitha këto gjëra do t'i merrni parasysh kur të gjeni një personazh. Kur të dalësh me një prapaskenë për karakterin tënd, nuk e bën vetëm për "nuhatjen". Përkundrazi, është në fakt një mënyrë për të krijuar një motiv bindës për personazhin që të përfshihet në konfliktin e lojës. Një histori logjike gjithashtu mund të ndihmojë në udhëheqjen e vendimeve tuaja sesi karakteri juaj duhet të sillet në një konflikt bazuar në përvojën e kaluar.
    • Në shembullin tonë, le të themi se Melchior kishte një të kaluar të vështirë. Në moshën 5 vjeç, prindërit e tij u vranë nga banditët, dhe ai u la të vdiste në anë të rrugës. Sidoqoftë, ai u shpëtua nga një paketë mace të egra dhe u rrit në të për dy vjet derisa të ishte aq i vjetër sa të jetonte një jetë të tijën. Pas disa vitesh varfëri, ai ishte me fat, dhe një zotëri i pasur e bëri atë një shërbëtor, dhe më vonë një kalorës të plotë. Prandaj, bazuar në përvojën e tij, Melchior ka dhembshuri të pafund për macet, por ndonjëherë lufton me njerëz të tjerë të cilët i konsideron mizorë dhe pa dashuri. Sidoqoftë, ai është tepër besnik ndaj mjeshtrit që e nxori atë nga hendeku dhe planifikon të luftojë për nderin e tij në luftën e ardhshme kundër demonëve që vranë një nga djemtë e zotit.
  5. 5 Ka lojtarë që dizajnojnë lëkurën e tyre. Përsëri, nuk ka asnjë rregull që thotë se ju nuk mund ta bëni këtë vetë, por në përgjithësi është më argëtuese të ndërveproni (dhe të luftoni) me të tjerët, kështu që merrni një grup miqsh së bashku. Kështu që miqtë tuaj do të jenë me ju në botën tuaj imagjinare. Secila prej tyre duhet të zhvillojë karakterin e vet (të plotë me prapavijë) në mënyrë që secili person të perceptojë botën përmes syve të një pjesëmarrësi aktiv. Nëse doni të luftoni dhe luftoni dikë, mund të dëshironi të shihni disa nga miqtë tuaj (për shembull, një ushtar të klanit të kundërt) si armik, nëse nuk jeni gati për të luftuar një grup imagjinar armiqsh.
    • Në shembullin tonë, le të themi se ne jemi në gjendje të tërheqim pesë persona dhe pastaj do të ketë gjithsej gjashtë persona. Për të organizuar një luftë, duhet të ndaheni në grupe prej tre vetash. Dy lojtarë të tjerë në ekipin tuaj mund të dalin me personazhet e aleatëve të Melchior (për shembull, kalorës të tjerë, magjistarë ose ushtarë që luftojnë për mirë), dhe tre "armiq" - personazhet e personazheve me të cilët logjikisht duhet të duan të luftojnë ( për shembull, demonët që sulmojnë një mbretëri të trilluar).
  6. 6 Krijoni rrobat, pajisjet dhe armët tuaja. Nëse ju dhe miqtë tuaj vendosni të vraponi duke pretenduar se jeni kalorës dhe magjistarë, duhet të mendoni nëpër detaje. Kur bëhet fjalë për kostumet dhe veshjet, opsionet tuaja mund të jenë aq të thjeshta ose aq komplekse sa dëshironi. Shumica e lojtarëve të rastësishëm përdorin veshje dhe armë të zakonshme të bëra me shkumë, dru ose tuba, ndërsa entuziastët seriozë të LARP shpenzojnë mijëra dollarë për kostume të pasura, të përshtatura me kujdes dhe armë të vërteta (ose me pamje të vërtetë). Në përgjithësi, shumica e fillestarëve do të duan të qëndrojnë me opsionet e lira, të rastësishme, por varet nga ju dhe kolegët tuaj LARP sa larg doni të shkoni.
    • Në shembullin tonë, Melchior është një kalorës, kështu që ne me siguri do t'i gjejmë atij një shpatë dhe forca të blinduara. Nëse duam të qëndrojmë të dobët, mund të përdorim dorezën e fshesës si shpatë.Ne mund të bëjmë armaturën nga një fashë me një shtresë të hollë shkumë, ose thjesht të përdorim një këmishë të vjetër të lyer me ngjyrë gri. Nëse duam të shkojmë një hap më tej, mund të bëjmë një mburojë nga kapaku i kazanit të plehrave ose një copë kompensatë e rrumbullakët dhe të përdorim një përkrenare biçikletash si një përkrenare metalike të luftës.
    • Disa lojtarë të LARP kënaqen duke imituar ushqimin dhe pijen e vërtetë. Për shembull, nëse Melchior mban një ilaç magjik me vete në rast se lëndohet në betejë, mund të bëni një enë të vogël të mbushur me një pije sportive.
  7. 7 Shkruajini personazhet tuaj për të pasqyruar personalitetet e tyre. Pasi të keni krijuar një botë imagjinare, një konflikt në këtë botë dhe të gjithë personazhet që marrin pjesë në sesionin tuaj LARP, jeni pak a shumë gati për të luajtur! Ajo që mbetet është arsyeja pse personazhet tuaj do të takohen dhe bashkëveprojnë. Pyesni veten, "Çfarë dua të bëj gjatë LARP?" Nëse, për shembull, dëshironi të merrni pjesë në një betejë emocionuese, mund të dilni me një sërë rrethanash që mund t'i detyrojnë personazhet tuaj të takohen dhe të marrin pjesë në armiqësi. Nga ana tjetër, nëse jeni duke kërkuar diçka më kuptimplotë, mund të dilni me një skenar më të hapur, siç është ai ku dy grupet e njerëzve të përfshirë në konflikt nuk janë armiq të vdekshëm dhe nuk konkurrojnë në një betejë të zgjuarsisë , dhe mos luftoni fjalë për fjalë.
    • Në shembullin tonë, le të themi se Melchior dhe dy shokët e tij shkojnë për të vëzhguar vendndodhjen e demonëve kur takojnë tre demonë të tillë. Melchior është i tronditur, sepse udhëheqësi i demonëve është ai që vrau djalin e zotërisë së tij. Beteja pas kësaj është thjesht e siguruar!
  8. 8 Luaj! Në këtë pikë, praktikisht çdo pjesë e LARP do të ketë sukses. Pjesa tjetër varet nga ju. Zhyt veten në botën tuaj imagjinare pa hezitim. Sa më shpejt që të hyni në rol dhe të filloni të mendoni dhe veproni si personazhi juaj imagjinar, aq më shpejt mund të filloni të shijoni përvojën tuaj. Jini mendjehapur, respektoni kolegët tuaj LARP dhe tregohuni të hapur për t’i lejuar ata të ndikojnë në përvojën tuaj të luajtjes së roleve. Gjëja më e rëndësishme është të argëtoheni! Nëse nuk ju pëlqen loja, pse të kapërceni dikë për të qenë i pari?
  9. 9 Qëndroni në karakterin që luani. LARP mund të jetë serioz, i errët për t'u bërë, ose aventura të rastit me një grup shokësh, por pavarësisht nga specifikat e lojës, është pothuajse gjithmonë më mirë të kesh lojtarë që janë të fiksuar pas roleve të tyre sesa ata që nuk janë. LARP është në thelb një sesion amator në vazhdim. Ndërsa lojtarë të ndryshëm mund të kenë nivele të ndryshme aftësish, përvoja e LARP është zakonisht më argëtuese kur jeni serioz në lidhje me anën e aktrimit të punës.
    • Kuptohet, fillestarët mund të jenë të zënë ngushtë nga perspektiva për të vrapuar me forca të blinduara të shkumëzuara, duke pretenduar se po luftojnë monstra. Sidomos në prani të njerëzve të tjerë. Për të thyer akullin, mund të provoni të bëni disa ushtrime themelore të aktrimit me lojtarët e tjerë derisa të ndiheni më të hapur. Për shembull, provoni pyetjen klasike nga skena. Një lojtar i bën tjetrit një pyetje të cilës lojtari i dytë duhet t'i përgjigjet me pyetjen e tij logjike të mëvonshme. Lojtarët i bëjnë pyetje njëri -tjetrit me një ritëm më të shpejtë derisa dikush mund të bëjë një pyetje dhe zëvendësohet nga një lojtar tjetër, dhe atëherë skena do të përsëritet.

Pjesa 2 nga 3: Organizimi i LARP

  1. 1 Ju duhet të vendosni nëse doni të krijoni lojën tuaj ose t'i bashkoheni dikujt tjetër. Nëse zgjidhni të parën, do të jeni përgjegjës për organizimin dhe planifikimin e lojës, por do të keni liri të plotë për të bërë atë që dëshironi. Nëse bashkoheni në lojën e dikujt tjetër, nuk duhet të shqetësoheni aq shumë, por mund t'ju duhet të hiqni dorë nga personazhet, skenarin dhe / ose grupin tuaj të preferuar nëse organizatori juaj i lojës mendon ndryshe nga ju.
    • Vendndodhja juaj gjeografike mund të ketë një ndikim në atë se sa e lehtë është të krijosh ose të bashkohesh në një LARP. Disa vende, të tilla si vendbanimet e mëdha, mund të kenë një komunitet aktiv LARP që organizon shumë lojëra lokale, ndërsa zonat me popullsi të paktë mund të mos kenë një komunitet të tillë, që do të thotë që ju duhet të krijoni lojën tuaj edhe nëse keni filluar duke u bashkuar me lojën e dikujt tjetër. Nëse kjo ju ndodh, provoni të shikoni anët e ndritshme. Nëse loja juaj është vërtet e mirë, ju mund të mbillni farat për të filluar komunitetin e parë LARP në zonën tuaj.
    • Një mënyrë për të gjetur njerëz të tjerë për LARP është përdorimi i burimeve LARP në internet. Për shembull, faqja e internetit Larping.org ju lejon të kërkoni aktivitetet LARP në adresën tuaj. Një burim tjetër i dobishëm është larp.meetup.com, i cili ka informacion mbi grupet LARP në të gjithë botën.
  2. 2 Gjeni një vend për të luajtur. LARP është një lojë e bazuar në veprimet fizike dhe trupore të lojtarëve. Aktrimi fizik i veprimeve të karakterit tuaj, të pajisur me një karakter të caktuar, e bën përvojën më reale sesa nëse thjesht thoni, për shembull, "Unë po drejtoj shpatën time drejt jush". Sidoqoftë, për të hyrë në aspektin fizik të lojës tuaj, së pari duhet të vendosni për një vendndodhje. Mund të luani pothuajse kudo, edhe pse nëse mund të zgjidhni, atëherë zgjidhni diçka pak a shumë të përshtatshme për skenarin tuaj për më shumë realizëm. Për shembull, nëse aventura juaj zhvillohet në një pyll, provoni të kërkoni një pastrim pyjor në një vend të shenjtë të kafshëve të egra.
    • Ndërsa çdo seancë LARP është e ndryshme, shumica e argëtimit vjen nga një LARP tipik në aspektet luftarake. Kjo mund të përfshijë vrapimin dhe kërcimin, lëkundjen, hedhjen dhe gjuajtjen (jo në të vërtetë) dhe aktivitete të tjera sportive. Kështu, kur zgjidhni një vendndodhje për LARP, duhet të keni hapësirën për të bërë me siguri të gjitha këto gjëra. Fushat, parqet dhe terrenet sportive (palestrat, fushat e futbollit, etj.), Terrenet e mëdha, të gjitha mund të përdoren (edhe pse nëse ka të huaj në këto vende, fillestarët mund të turpërohen).
  3. 3 Caktoni Overlords nëse dëshironi. Nëse keni luajtur lojëra me role të tilla si Dungeons & Dragons, tashmë mund të jeni njohur me BT (Lord of the Dungeon) ose VI (Lord of the Game). Në kontekstin e LARP, Overlords janë pjesëmarrës në lojë që nuk pretendojnë të jenë personazhe imagjinarë. Në vend të kësaj, ata mbeten "jashtë karakterit" dhe janë përgjegjës për ta mbajtur lojën interesante dhe argëtuese duke krijuar konflikte, duke lehtësuar lojën e lojtarëve të tjerë dhe, në disa raste, duke kontrolluar historinë e LARP. Për lojërat më të mëdha, Overlord mund të jetë personi që menaxhon dhe organizon ngjarjet (edhe pse kjo nuk kërkohet). Në këto raste, Overlord mund të jetë gjithashtu përgjegjës për planifikimin dhe zhvillimin e vetë ngjarjes.
    • Krahasuar me VI dhe BT në lojëra si Dungeons of Dragons, VI tenton të ketë një rol më të lirë dhe më mbështetës. VI ka kontroll mbi llojet e personazheve dhe situatave që lojtarët mund të hasin. VI nuk mund të kontrollojë në mënyrë efektive veprimet e njerëzve të vërtetë dhe shpesh zgjedh të lehtësojë aventurat argëtuese, në vend që të diktojë rrjedhën e saktë të veprimit.
  4. 4 Përcaktoni një sistem rregullash (ose mungesa e tij). Rregullat e ndërveprimit midis lojtarëve dhe betejave për LARP mund të jenë po aq të ndryshme sa kushtet e skenarëve të lojërave. Nga njëra anë, disa lojëra nuk kanë rregulla të tjera përveçse të luajnë në karakterin e karakterit të tyre. Me fjalë të tjera, lojtarët vendosin shumë aspekte të lojës në fluturim. Për shembull, gjatë një përleshjeje, nëse një lojtar lëndohet nga një tjetër, atëherë, në fakt, i takon atij të vendosë se sa dëmtimi i tij do të ndikojë në veprimet e mëtejshme. Nga ana tjetër, disa LARP kanë sisteme të gjera rregullash që marrin parasysh të gjithë skenarët e mundshëm. Në këto raste, lojtarët mund, për shembull, të kenë një numër të caktuar "jetësh", i cili ndryshon nga çdo plagë në betejë.Kjo do të thotë që lojtari dëmtohet ose vritet përgjithmonë pas një numri të caktuar lëndimesh.
    • Nëse jeni duke organizuar lojën tuaj, varet vetëm nga ju sa i gjerë dëshironi të jenë rregullat. Sidoqoftë, meqenëse LARP është një aktivitet grupor në natyrë, patjetër që duhet të konsultoheni me lojtarët e tjerë para se të merrni një vendim.
    • Ju lutemi vini re se shumë burime online të LARP ofrojnë libra rregullash të paracaktuar për lojtarët që dëshirojnë të hyjnë në lojë. Për shembull, Larping.org pranon rregullat që disa autorë deklarojnë me postimet e tyre në blog.
  5. 5 Koordinoni logjistikën e lojës me lojtarët. Në varësi të përkushtimit të të gjithë pjesëmarrësve, LARP mund të ketë detyrime serioze. Nëse jeni duke organizuar lojën tuaj, duhet të gjeni kohë për t'u marrë me çështjet e logjistikës para se të fillojë. Për shembull, nëse njerëzit udhëtojnë në LARP nga larg, ju mund t'i dërgoni një ftesë të gjithëve disa ditë më parë, dhe nëse planifikoni të pushoni me lojtarët e tjerë pas lojës, mund të porositni paraprakisht në një restorant lokal para kohe. Bëjini vetes pyetjet e mëposhtme:
    • A munden lojtarët të arrijnë me lehtësi në vendin e lojës? Nëse jo, cilat mundësi transporti publik janë në dispozicion?
    • A do të takoheni në vendndodhje apo do të takoheni paraprakisht diku tjetër?
    • A do të ketë diçka pas lojës?
    • Cili është plani nëse moti dështon?

Pjesa 3 nga 3: Marrja e LARP në nivelin e ardhshëm

  1. 1 Filloni grupin lokal LARP. Nëse ju kanë pëlqyer lojërat tuaja të para dhe dëshironi të vazhdoni të merrni pjesë në to, mund të krijoni një grup ose klub të veçantë në zonën tuaj. Në nivelin e tij më themelor, organizimi i një grupi LARP është të jeni në gjendje të planifikoni lojërat që ju dhe miqtë tuaj dëshironi të luani dhe të zgjidhni kohën kur dëshironi ta bëni atë. Më e rëndësishmja, ju do të jeni në gjendje të takoni njerëz të rinj që janë gjithashtu të interesuar për LARP dhe nga ana tjetër mund të ndikojnë në aktivitetet tuaja me personazhet dhe idetë e tyre.
    • Kjo është veçanërisht e mirë nëse zona juaj nuk ka një komunitet të krijuar LARP. Bëhuni i pari që organizoni një klub LARP në zonën tuaj dhe nëse jeni me fat do të jeni në gjendje të ndiqni komunitetin tuaj LARP dhe të kontribuoni në zhvillimin e tij.
    • Nëse po filloni grupin tuaj LARP, do të dëshironi ta promovoni atë për t'u siguruar që të merrni pjesëmarrjen më të mirë të mundshme. Ndërsa faqet e klasifikuara si graglist ofrojnë një mundësi për promovim në internet, ju gjithashtu mund të provoni të postoni informacione për grupin tuaj në faqet e LARP që mirëpresin komunitete të reja (Larping.org).
  2. 2 Merrni pjesë në ngjarje masive të LARP. Grupet më të mëdha LARP me numrin më të madh të anëtarëve mund të organizojnë lojëra masive në të cilat mund të marrin pjesë deri në qindra pjesëmarrës (ose më shumë) dhe një lojë mund të zgjasë për disa ditë. Për një përvojë vërtet unike të LARP, provoni një nga këto sesione masive të LARP. Vetëm në kuadrin e një loje të tillë mund të ndjeni ndërveprimin që është i pamundur gjatë lojërave të vogla. Për shembull, ndërsa një lojë e rastësishme midis një duzine shokësh mund t'ju japë mundësinë të përjetoni luftime fantazie në një shkallë të vogël, loja me mijëra lojtarë ju lejon të bëheni ushtar në një betejë të madhe me forcat kundërshtare të shumta. Për disa, përfshirja në një veprim të tillë përfaqëson kulmin e përvojës LARP.
    • Gjetja e një prej këtyre ngjarjeve masive të LARP që nuk është domosdoshmërisht e zakonshme edhe në mesin e lojtarëve besnikë të LARP kërkon të bëhesh anëtar aktiv i komunitetit global LARP. Larping.org i lartpërmendur është një vend i shkëlqyeshëm për të filluar, siç janë nerolarp.com, larpalliance.net dhe faqe të tjera rajonale.
  3. 3 Krijoni dhe ndani sistemin tuaj të rregullave. Nëse jeni një lojtar me përvojë LARP që kërkoni diçka tjetër, provoni të krijoni rregulloren tuaj LARP.Ndërsa kjo mund t'ju kënaqë në mënyrë krijuese, është gjithashtu një shans për të korrigjuar çdo aspekt të padrejtë ose të bezdisshëm të rregullave që janë përdorur deri më tani. Nëse nuk jeni të sigurt se ku të filloni, provoni t'iu referoheni rregullave të krijuara nga vetja të lojtarëve të tjerë LARP në internet (në Larping.org ose faqe të ngjashme LARP, si dhe burime për të luajtur role si rpg.net) dhe punoni atje.
    • Pasi të keni krijuar projekt -rregulloren tuaj, provoni të luani një lojë ose dy me të. Ju mund të gjeni se ata nuk punojnë siç pritej, dhe kjo është në rregull! Përdorni përvojën tuaj për të rishikuar rregullat tuaja sipas nevojës.
  4. 4 Krijoni një univers të detajuar imagjinar. LARP ju lejon të ngrini imagjinatën tuaj në nivelin më të lartë dhe të eksploroni krijimtarinë tuaj. Nëse jeni duke kërkuar mënyra për të shprehur veten në mënyrë krijuese jashtë planifikimit të aktiviteteve tuaja tipike të LARP, përpiquni të zgjeroni botët imagjinare që keni krijuar duke shtuar detaje dhe zhvillim personal tek personazhet tuaj, si dhe duke krijuar histori imagjinare dhe mitologji. Mund të shkosh aq thellë sa të duash. Disa lojtarë mund të jenë të kënaqur me disa aspekte të krijimeve të tyre imagjinare, ndërsa të tjerët mund të duan të marrin parasysh edhe detajet më të vogla. Kjo është bota juaj, krijojeni dhe eksploroni. Udhetim te mbare!
    • Bota imagjinare shumë të detajuara mund të shërbejnë si ushqim për trillimet. Në fakt, nuk është krejt e padëgjuar që romanet të eksplorojnë karakterin e brendshëm dhe vet-karakterin e universit LARP në mënyrë që të fitojnë popullaritet dhe sukses. Nëse keni marrë kohë dhe përpjekje për të krijuar një univers të mahnitshëm imagjinar, pse të mos shkruani për të. Ju mund të jeni J.K. Rowling tjetër!

Këshilla

  • Bashkimi me klubin LARP do t'ju ndihmojë. Ka lojtarë me përvojë të LARP, shumica e të cilëve janë gati të ndihmojnë një fillestar nga jashtë.
  • E gjithë kjo është argëtuese dhe lojëra derisa dikush humbet një sy ose thyen një kockë, prandaj ki kujdes.
  • Nëse jeni duke luajtur në pyll ose kudo pranë civilizimit, sigurohuni që keni një celular për të thirrur policinë, ambulancën ose të afërmit në rast urgjence.
  • Një mënyrë e mirë për të bërë armë është të blini një prodhues me përvojë i cili harton stile të ndryshme të armëve dhe t'i lini lojtarët të zgjedhin se kush do t'i udhëzojë ata. Do të ishte e mençur të përfshini disa instruktorë për të shpjeguar se si funksionon një armë e veçantë. Të gjithë kanë shijen e tyre në stilin e armëve.
  • Shihni nëse mund të gjeni LARP në internet.

Paralajmërimet

  • Disa njerëz e konsiderojnë LARP një argëtim budalla. Por është argëtuese, kështu që mos lejoni që kjo t'ju shqetësojë!
  • Organizimi i një LARP të madh nuk është një copë tortë. Sigurohuni që ta njihni lojën tuaj para se të mendoni për diçka të tillë.
  • Përdorni tamponët. Ata nuk janë të sigurt pavarësisht se në cilën pjesë të trupit goditni.
  • Mos e teproni; por mos jini shumë të butë për sigurinë dhe teknologjinë. Nëse dikush ka një stil unik luftimi, bëni një klasë të stilit të lirë që do t'i lejojë të tjerët të përdorin gjithashtu atë stil. Për shembull, sulmuesit kryesorë janë të sigurt dhe për këtë arsye mund të luftohen në mënyrë të sigurt. Askush nuk i pëlqen ngjarjet që janë tepër të sigurta ose njerëzit që janë shumë të fiksuar pas teknologjisë. E njëjta gjë vlen edhe për standardet.
  • Armët tuaja të pazakonta mund të jenë të të gjitha madhësive dhe formave. Vetëm sigurohuni që ta provoni para se ta përdorni në luftime.

Cfare te nevojitet

  • Imagjinata.
  • Miqtë për të organizuar një grup.
  • Veshje: rroba dhe kravata; dhe materiale për prodhimin e tyre.
  • Pajisja e mbajtjes (p.sh. shishka), uji dhe ngjyrosja e ushqimit për ilaçet (opsionale).