Si të punoni në Adobe Photoshop

Autor: Joan Hall
Data E Krijimit: 25 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 27 Qershor 2024
Anonim
ASCII Code
Video: ASCII Code

Përmbajtje

Photoshop është një redaktues grafik i zhvilluar nga Adobe që përdoret si nga redaktorët profesionistë ashtu edhe nga përdoruesit e zakonshëm. Programi mund të përdoret jo vetëm për të krijuar imazhe nga e para, por edhe për të redaktuar imazhe të gatshme. Aftësitë në Adobe Photoshop janë të dobishme dhe madje mund të jenë fitimprurëse. Sigurisht, ju mund të merrni kurse speciale në Photoshop, ose të zotëroni redaktorin vetë duke përdorur këtë dhe shumë mësime të tjera.

Hapa

Metoda 1 nga 7: Krijoni një skedar

  1. 1 Krijoni një skedar. Për të krijuar një imazh, duhet ta hapni skedarin sapo programi të hapet. Për ta bërë këtë, klikoni "File-New" ose shtypni shkurtoren e tastierës "Ctrl + N".
    • Në dritaren që shfaqet, do të shihni shumë cilësime. Me ndihmën e tyre, ju mund të personalizoni kanavacën sipas dëshirës tuaj. Mos u shqetësoni, të gjitha këto cilësime mund të ndryshohen pasi të filloni të punoni në imazh. Vetëm mbani mend se sapo të filloni, këto cilësime mund të ndikojnë në pamjen e figurës.
  2. 2 Ju lutemi zgjidhni një madhësi. Grupi i parë i opsioneve është për zgjedhjen e madhësisë së kanavacës tuaj, ose sipërfaqes së punës. Ju mund të përdorni një madhësi të paravendosur (për shembull, 8.5x11 ”është e përshtatshme për printim në letër të thjeshtë), madhësi të personalizuar (gjerësia dhe lartësia e zgjedhshme), ose zgjidhni cilësimin e“ clipboard ”(në këtë rast, madhësia e kopjuar në kujtesën e fragmenteve do të të përdoret, gjë që është e shkëlqyeshme për kopjimin dhe ngjitjen e imazheve ekzistuese).
  3. 3 Zgjidhni një rezolutë. Zgjidhni rezolucionin e figurës në varësi të asaj që do të bëni me të më pas. Rezolucioni përcakton numrin e pikselave për centimetër të figurës. Sa më i lartë të jetë ky numër, aq më i detajuar do të jetë imazhi që do të merrni.
    • Rritja e rezolucionit gjithashtu do të ndikojë në madhësinë e skedarit. Në fakt, do të ketë pasoja të tjera. Kompjuteri juaj mund të mos ketë fuqi të mjaftueshme për të përpunuar skedarë të mëdhenj, dhe pastaj do të ngrijë dhe ngadalësohet. Gjithashtu, skedarët e mëdhenj do të marrin më shumë kohë për t'u shkarkuar dhe ngarkuar, kështu që ju duhet t'i ngarkoni ato vetëm në rrjet kur është absolutisht e nevojshme.
    • Rezolucioni standard i skedarit të uebit është 72 ppi. Rezolucioni standard i fotografisë është 300 ppi. Mund të vendosni çdo rezolutë për printim, por mos harroni se nëse është më pak se 300 piksel / inç, imazhi do të duket i pikseluar. Përdorimi i imazheve më të mëdha se 72 ppi në internet mund të rrisë ndjeshëm kohën e ngarkimit të tyre.
  4. 4 Zgjidhni një mënyrë ngjyrash. Në varësi të asaj që do të bëni me imazhin, zgjidhni mënyrën e dëshiruar të ngjyrave. Ky parametër përcakton se si llogariten dhe shfaqen ngjyrat. Mënyra mund të ndryshohet pas fillimit të punës në imazh, pa pasoja negative për imazhin.
    • RGB është një mënyrë standarde e ngjyrave. Kjo mënyrë është e shkëlqyeshme për imazhet që do të shihen në një kompjuter, sepse në këtë mënyrë kompjuterët llogaritin dhe shfaqin imazhe.
    • CMYK është një mënyrë tjetër e zakonshme. Kjo mënyrë është më e mira për printimin e imazheve, pasi CMYK është hapësira standarde e ngjyrave për printerët që të përcaktojnë ngjyrat. Shtë më mirë të ruani skedarin në hapësirën RGB dhe ta ndryshoni atë në CMYK para printimit, pasi kompjuteri do të shfaq akoma ngjyra RGB.
    • Shkalla e gri është një tjetër parametër, thelbi i të cilit rrjedh nga emri. Kjo mënyrë përdoret vetëm për printimin e imazheve bardhë e zi.
    • Pavarësisht nga mënyra e ngjyrave, sa më i lartë numri i bitave, aq më shumë ngjyra do të shfaqen. Rritja e numrit të bitëve gjithashtu do të rrisë madhësinë e skedarit origjinal, kështu që mos e rrisni këtë parametër pa nevojë.
  5. 5 Zgjidhni një sfond. Në thelb, ky parametër do të ndikojë në ngjyrën e kanavacës - e bardhë ose transparente. Në një sfond të bardhë, ndryshimet e bëra në imazh janë qartë të dukshme, por në një sfond transparent është më e lehtë të arrihen efektet e dëshiruara.
    • Një opsion i shkëlqyeshëm do të ishte të redaktoni imazhin në shtresa mbi sfond, atëherë lehtë mund ta ndryshoni sfondin e bardhë në një transparent, dhe anasjelltas.
    • Filloni me një sfond transparent, të cilin e lyeni me të bardhë. Krijoni imazhe të reja në shtresa të veçanta mbi sfond. Mund të fshini ngjyrën e bardhë të sfondit aty ku është e nevojshme.

Metoda 2 nga 7: Shtimi i shtresave

  1. 1 Përdorni shtresa. Përdorimi i shtresave është padyshim një nga veçoritë më të rëndësishme në Photoshop. Shtresat ju lejojnë të ndani imazhet nga njëri -tjetri, si dhe të redaktoni pjesë individuale. Sa më shumë shtresa të përdorni, aq më shumë kontroll mbi procesin e redaktimit keni. Të gjitha ndryshimet e bëra në një shtresë do të zbatohen vetëm për atë shtresë (ka edhe mënyra shtresash që përcaktojnë kalimet / lidhjet e disa shtresave). Gjithmonë mbani mend se shtresat janë në rregull: shtresat më të larta në listë do të jenë gjithmonë në krye të shtresave më poshtë. Gjëja kryesore është planifikimi dhe akordimi.
    • Shtresat e rregullimit do të përmbajnë (pavarësisht nga rendi): ndriçim, hije, tekst, sfond, ngjyra kryesore, etj.
    • Ju mund ta fshehni ose shfaqni shtresën duke klikuar në ikonën e syrit në të majtë të imazhit të shtresës.
    • Për të krijuar një shtresë të re, klikoni butonin Krijo shtresë të re në fund të dritares së Shtresave (duket si një kryqëzim i shesheve), zgjidhni New -> Layer nga menyja Layers, ose shtypni kombinimin e tastit Shift + Ctrl / command + N Me
  2. 2 Zgjidhni një mënyrë shtrese. Zgjedhja e mënyrës së shtresës është shumë e rëndësishme kur krijoni imazhe. Ekziston një numër i madh i mënyrave të ndryshme që do të ndryshojnë pamjen e figurës në një shtresë, si dhe mënyrën se si shtresa aplikohet në shtresat poshtë saj. "Normal" është mënyra standarde.
    • Eksperimentoni me mënyrat e shtresës dhe shihni se si ato ndikojnë në pamjen e imazhit tuaj. Gjithashtu, mund të gjeni mësime shtesë mbi këtë temë në rrjet.
  3. 3 Rregulloni "Opacity" të shtresës. Ju mund të rregulloni errësirën e një shtrese (më saktë, sa transparente do të jenë objektet në këtë shtresë) duke përdorur rrëshqitësit e errësirës dhe mbushjes në dritaren e shtresave. Në përgjithësi, të dy rrëshqitësit kanë të njëjtin efekt, kështu që nuk ka rëndësi se cilin përdorni.
    • Efekti i mbushjes kërkohet vetëm kur aplikoni efekte në një imazh (të tilla si konturet, hijet, shkëlqimet dhe stampimi). Përdorimi i një "mbushje" do të ndihmojë në ruajtjen e errësirës së efekteve duke ndryshuar errësirën e vetëm objekteve në shtresë.
  4. 4 Shtresat e pinit. Pasi të keni mbaruar punën në shtresë, me siguri do të dëshironi të lidhni shtresën e përfunduar. Kjo do të sigurojë që shtresa të mos fshihet ose ndryshohet aksidentalisht. Mund ta lidhni tërësisht duke zgjedhur shtresën e dëshiruar dhe duke klikuar në butonin e kyçjes në dritaren e shtresave. Mund të kyçni transparencën e pikselave, të mbani ngjyrat e tyre ose të bllokoni pozicionin e figurës duke përdorur butonat pranë kyçjes, nëse nuk doni të kyçni të gjithë shtresën. Nëse rri pezull mbi to, mund të shihni titrat me emrat.
  5. 5 Bashkoni shtresat. Pas, ose gjatë punës, ndoshta dëshironi të bashkoni shtresat. Ky veprim do të kombinojë të gjitha pjesët e figurës në një. Mos harroni se ky veprim është i pakthyeshëm. Klikoni me të djathtën mbi shtresën dhe zgjidhni "bashkoni me të mëparshmet" ose "bashkoni shtresat" në varësi të shtresave që dëshironi të bashkoni. Ju gjithashtu mund të zgjidhni opsionin "bashkoni të dukshme" dhe redaktuesi do të bashkojë të gjitha shtresat e dukshme.

Metoda 3 nga 7: Paneli i Mjeteve

  1. 1 Kuptimi i mjeteve të përzgjedhjes. Mjetet e përzgjedhjes funksionojnë në mënyra të ndryshme dhe ju lejojnë të zgjidhni pjesë individuale të një imazhi, ose një imazh të tërë. Menjëherë pas përzgjedhjes, mund të kopjoni / ngjisni ose thjesht të redaktoni përzgjedhjen. Ju mund të shihni një përzgjedhje të treguar nga "vrapimi i milingonave" rreth tij. Për të hequr zgjedhjen, shtypni kombinimin e tastit "Ctrl / command + D". Mos harroni se përzgjedhja është e vlefshme vetëm në shtresën e zgjedhur, edhe pse mund të klikoni "Kopjo të dhënat e shkrira" nga menyja "Ndrysho" nëse dëshironi të kopjoni përzgjedhjen nga të gjitha shtresat pa i bashkuar ato.
    • Zgjedhja e një zone: Do të hapet një sërë formash, nga të cilat mund të merrni ndonjë duke klikuar me të djathtën mbi ikonën. Punon në të njëjtën mënyrë si përzgjedhja e skedarëve në një kompjuter - mbani të shtypur dhe lëvizni kursorin. Zgjasni përzgjedhjen e katrorit tuaj në një rreth ose një ovale, duke mbajtur shtypur butonin Shift gjatë përzgjedhjes.
    • Lasso: I njëjti mjet përzgjedhës, por lejon përzgjedhjen me dorë të lirë. Lasoja e rregullt është opsioni më i shpejtë dhe më i lehtë, por më pak i saktë. Lasoja e drejtë është e ngjashme me lason normale, por përzgjedhja do të tërhiqet nga pikat e ankorimit që ju zgjidhni. Opsioni i tretë është lasoja magnetike, e cila do të "ngjitet" në skajet e objektit, duke krijuar një përzgjedhje më të saktë. Të tre mjetet duhet të përdoren me një përzgjedhje tërheqëse. Për ta bërë këtë, përfundoni zgjedhjen tuaj duke klikuar në pikën e fillimit (do të shihni një rreth të vogël që shfaqet pranë kursorit). Në rast të përzgjedhjes së gabuar, mund të shtypni butonin "Backspace" për të fshirë pikën e ndërmjetme.
    • Shkopi Magjik: Ky mjet do të zgjedhë piksele që kanë ngjyrë të ngjashme. Mund të zgjidhni kufirin e gabimit për ngjyra të ngjashme duke ndryshuar parametrin Tolerancë. Në këtë mënyrë ju mund të zgjidhni zona të ndryshme, ose objekte të tëra.
    • Përzgjedhja e Shpejtë: Përzgjedhja e Shpejtë është ndoshta përzgjedhja më e thjeshtë, më e zakonshme dhe e dobishme për zgjedhjen e pjesëve të ndryshme të një imazhi. Ky është një shkop magjik dhe një magnet magnetik i kombinuar në një mjet. Mbajeni dhe tërhiqeni veglën mbi zonën që dëshironi të zgjidhni.
  2. 2 Duke u marrë me furça. Furçat përdoren për të shtuar piksele në një imazh. Ju mund t'i përdorni ato për të redaktuar fotografi, ose për të krijuar një vizatim nga e para. Furçat kanë një numër të madh cilësimesh nga menyja e furçave, si dhe shumë furça të ndryshme të gatshme dhe format e tyre.
    • Mund të shkarkoni më shumë furça për para, ose falas, nga burime të ndryshme në internet.
    • Rregulloni madhësinë, ngurtësinë dhe errësirën e furçës sipas dëshirës. Një furçë më e madhe do të pikturojë në një zonë më të madhe të figurës, një furçë më e fortë do të prodhojë vija më të mprehta dhe ulja e errësirës do t'ju lejojë të vendosni ngjyra të ndryshme njëra mbi tjetrën, duke lënë më shumë hapësirë ​​për kreativitet.
  3. 3 Ballafaqimi me turbullimin, mprehtësinë dhe gishtin. Të gjitha këto mjete janë të vendosura nën një buton, me imazhin e një pike. Zgjidhni atë që ju nevojitet duke klikuar në ikonën rënie nga lista. Këto mjete ndikojnë vetëm në pikselët në të cilët aplikohen dhe mund të përdoren për të arritur efekte të ndryshme.
    • Turbullim: Një mjet që zbut dhe bashkon pikselët - çdo gjë që prekni do të duket e paqartë. Sa e fortë do të jetë kjo turbullim varet nga parametri "intensitet" nga lart.
    • Mprehtësia: E kundërta e turbullimit, duke theksuar dhe mprehur piksele individuale. Përdoreni atë gradualisht, pasi mjeti ndryshon mjaft shpejt.
    • Finger: Një mjet që ju lejon të njollosni ngjyrën tuaj të zgjedhur në drejtim të kursorit.
  4. 4 Ne merremi me ndriçuesin, zbehësin dhe sfungjerin. Këto mjete, përkatësisht, errësojnë ose ndriçojnë pjesët e figurës, dhe sfungjeri shton ose heq ngopjen e ngjyrave. Për t'i zgjedhur ato, klikoni në ikonën me një rreth dhe një vijë. Me këtë mjet ju mund të shtoni shkëlqim në pikat kryesore dhe të errësoni hijet në zona të caktuara të figurës.
    • Meqenëse këto mjete punojnë me pjesë individuale të figurës, është mirë që të kopjoni imazhin në një shtresë të re dhe të ankoroni shtresën origjinale. Ndryshoni kopjen në mënyrë që të mos dëmtoni aksidentalisht imazhin origjinal.
    • Duke përdorur cilësimet në krye të dritares, mund të ndryshoni llojin e ngjyrave që ndryshojnë mjetet e shmangies dhe të djegies, ashtu si sfungjerët. Mundohuni të përdorni tonet e lehta për ndriçim, dhe hijet për errësim, në mënyrë që të mos ndikoni në tonet e mesme (nëse nuk keni nevojë të ndryshoni tonet e mesme, natyrisht).
    • Gjithashtu, mos harroni se mund të ndryshoni madhësinë dhe intensitetin e furçës në cilësimet në krye të ekranit.
  5. 5 Ne merremi me mjetin "vulë". Ky mjet, ikona e të cilit duket si emri i tij, përdoret për të zgjedhur një element të një imazhi dhe për ta kopjuar atë kudo. Zakonisht përdoret për të hequr njollat ​​në fytyrë, ose flokët e spikatur, etj. Thjesht zgjidhni këtë mjet, mbani të shtypur "Alt" dhe klikoni me të majtën në zonën nga e cila dëshironi të kopjoni, pastaj zgjidhni zonën në të cilën dëshironi të kopjoni.
    • Mos harroni se kur kopjoni, kursori do të lëvizë proporcionalisht në zonën nga e cila po kopjoni.
  6. 6 Ballafaqimi me gradientet. Ky mjet do t'ju lejojë të aplikoni një gradient, ose mbushni, në një imazh. Mund të aplikohet si në një shtresë ekzistuese ashtu edhe në një shtresë të veçantë. Stili i gradientit mund të ndryshohet në cilësimet e mësipërme, dhe ngjyrat që e përbëjnë atë mund të rregullohen nga menyja e ngjyrave ("zëvendësimi" dhe ngjyrat aktive).
    • Për të aplikuar gradientin, vizatoni një vijë (zgjidhni pikat e fillimit dhe mbarimit). Lloji i gradientit do të varet nga mënyra se si e vizatoni këtë vijë, sa kohë do të jetë. Për shembull, sa më e shkurtër të jetë vija, aq më të vogla do të jenë zonat e kalimit midis ngjyrave. Eksperimentoni me gradientet për të parë se si funksionojnë.

Metoda 4 nga 7: Zgjedhja e Ngjyrave

  1. 1 Hapni dritaren e paletës së ngjyrave. Për të ndryshuar ngjyrën aktive, duhet të klikoni dy herë në ikonën e ngjyrave në fund të shiritit të veglave. Do të shfaqet një dritare me cilësime të ndryshme, më të dukshmet prej të cilave janë një përzgjedhje e një hije nga paleta dhe një shirit vertikal me një përzgjedhje ngjyrash (të dyja janë mjaft vetë-shpjeguese).
    • Nëse shihni një paralajmërim pop-up kur zgjidhni një ngjyrë, atëherë ngjyra që keni zgjedhur mund të mos shfaqet saktë kur printohet, edhe pse do të shfaqet normalisht në ekran.
    • Nëse shihni një dritare të vogël pop-up në të njëjtin vend, atëherë ngjyra që keni zgjedhur mund të mos shfaqet saktë në internet. Kontrolloni kutinë e kontrollit "Vetëm ngjyrat e uebit" sipas kërkesës.
  2. 2 Përdorimi i kodeve të ngjyrave. Nëse keni nevojë për një ngjyrë specifike, thjesht shkruani kodin e saj. Ky kod mund të shihet në fund të dritares së paletës, i treguar nga ikona hash. Vendosni këtë kod për të zgjedhur ngjyrën që dëshironi.
  3. 3 Ballafaqimi me bibliotekat me ngjyra. Ky është një sistem numërimi për ngjyrat e bazuara në bojë i krijuar për printimin e imazheve. Para së gjithash, ky sistem është krijuar për të printuar më saktë çdo ngjyrë. Zgjidhni seksionin Pantone nga menyja Biblioteka e ngjyrave dhe zgjidhni numrin e dëshiruar. Informacioni dhe specifikimet e modalitetit Pantone mund të gjenden në rrjet, si dhe i gjithë dokumentacioni i kërkuar, pasi ky është një standard mjaft i zakonshëm.
  4. 4 Përdorimi i mjetit të hapjes së syve. Ju mund të zgjidhni ngjyrat nga imazhi juaj duke përdorur hapësin e syve. Edhe pse kjo metodë mund të mos jetë e saktë, mund të përdorni përafrimin për të zgjedhur më saktë ngjyrën.

Metoda 5 nga 7: Shtimi i tekstit

  1. 1 Duke përdorur mjetin e tekstit. Ky mjet do të shtojë tekst në një shtresë të re. Zgjidhni atë dhe përshkruani zonën e tekstit tuaj, pothuajse e njëjtë si kur e keni zgjedhur atë. Do të jetë më e lehtë të vendosni çdo bllok teksti në një shtresë të re, duke e bërë më të lehtë kontrollin dhe rregullimin e ndarjes së rreshtave.
  2. 2 Zgjidhni një font. Ju mund të zgjidhni një font ose përmes menysë së cilësimeve të tekstit, ose në opsionet në krye të faqes.Zgjidhni një font që përputhet me stilin e përgjithshëm të figurës dhe përmbajtjen e tij. Madhësia e fontit ndryshon gjithashtu në parametrat në krye të faqes.
  3. 3 Konvertimi në kthesa. Mund ta konvertoni tekstin në kthesa nëse keni nevojë për transformim më të detajuar të formës dhe madhësisë së tekstit. Ky veprim shndërron çdo shkronjë në formën e saj përkatëse. Mos harroni se ky është një veprim i pakthyeshëm që nuk do të hyjë në histori.
    • Për t'u kthyer, klikoni me të djathtën mbi shtresën dhe zgjidhni "konverto në kthesa". Pasi të konvertohet, mund të përdorni ndonjë nga mjetet në dispozicion për redaktimin bazë të imazhit.

Metoda 6 nga 7: Korrigjimi i figurës

  1. 1 Duke përdorur filtra. Filtrat e aplikuar në pjesën e dukshme të një imazhi, ose në një përzgjedhje, mund të përdoren për të arritur një larmi të gjerë efektesh. Pas zgjedhjes së një filtri, do të hapet një dritare me cilësimet e tij. Mund të eksperimentoni me filtrat vetë, ose të gjeni këshilla për përdorimin e filtrave në internet.
    • Për shembull, mund të përdorni filtrin Gaussian Blur për të përhapur ndjeshëm pikselët në imazh. Shtimi i zhurmës, reve dhe teksturës mund t'i japë strukturë imazhit tuaj. Disa filtra mund të ndihmojnë në shtimin e vëllimit ose shtrembërimin e perspektivës së një imazhi. Thjesht duhet të eksperimentoni me ta për të kuptuar se cili filtër është më i miri për një detyrë të veçantë.
  2. 2 Duke përdorur nivele. Rregullimi i niveleve ju lejon të ndryshoni shkëlqimin, ekuilibrin e ngjyrave dhe kontrastin e një imazhi duke vendosur vlera për të bardhë dhe të zezë të pastër. Ky është një proces më kompleks dhe do të marrë kohë dhe trajnim për tu përshtatur mirë. Ju gjithashtu mund të gjeni shumë mësime mbi këtë temë në internet. Për të hapur Kontrollin e Nivelit, shtypni Command / Ctrl + L.
  3. 3 Përdorimi i kthesave. Rregullimi i kthesave ju lejon të ndryshoni ngjyrat e imazhit. Për të bërë rregullime, zgjidhni Image - Adjustments - Curves. Do të shihni një vijë diagonale në katror. Shkalla horizontale përfaqëson imazhin fillestar, dhe shkalla vertikale përfaqëson imazhin e modifikuar. Klikoni në vijë për të krijuar pika ankorimi dhe lëvizni këto pika për të ndryshuar ngjyrat e figurës. Me këtë cilësim, ju mund të ndryshoni kontrastin e figurës më saktë sesa nga menyja e kontrastit.
  4. 4 Përdorimi i mjeteve të transformimit. Ju mund të përdorni mjetet e transformimit për të shkallëzuar, rrotulluar, anuar, shtrembëruar, perspektivuar ose prishur një imazh. Transformimi mund të aplikohet në një pjesë të një imazhi, një shtresë të tërë ose disa shtresa. Për të hyrë në këto mjete, zgjidhni Ndrysho - Transformo. Kjo do të sjellë një nënmenu me opsione të ndryshme. Zgjidhni atë që ju përshtatet më së miri. Eksperimentoni ose shikoni mësime online.
    • Mos harroni të mbani Shift nëse doni të mbani raportin e aspektit të figurës gjatë transformimit.

Metoda 7 nga 7: Ruajtja e skedarëve

  1. 1 Zgjidhni llojin e skedarit. Ju do të filloni të kurseni punën tuaj jo vetëm para kohe, por edhe gjatë procesit të krijimit. Kjo do t'ju ndihmojë të mbani skedarët tuaj nga mbyllja e papritur e sistemit. Kur ruani, do të shfaqet një dritare standarde e ruajtjes së skedarit, ku do t'ju duhet të zgjidhni formatin e tij.
    • Nëse vazhdoni të punoni në skedar, atëherë ruajeni në formatin PSD - Photoshop Document dhe më pas do të ruani të gjithë procesin e redaktimit. Shtresat e figurës do të mbeten të njëjta.
    • Nëse doni ta ruani skedarin për t'u ngarkuar në internet ose për ta përdorur në një program tjetër, ruajeni atë si një kopje të veçantë të skedarit të imazhit. Formati më i zakonshëm është JPEG, megjithëse nëse zgjidhni të mbani transparencën, do t'ju duhet GIF.
    • Ekziston edhe një funksion për ruajtjen në formatin PDF. Kjo është veçanërisht e dobishme nëse imazhi është kryesisht tekst dhe do të printohet në letër standarde.
  2. 2 Ruaj për Web. Nëse do të përdorni imazhin për ngarkim në internet, atëherë ky funksion do t'ju përshtatet (i vendosur më poshtë në menunë "File"). Me të mund të ngjeshni imazhin, ose të ndryshoni parametrat e imazhit GIF.