Si të bëni një projekt të mirë (për shkollën)

Autor: Alice Brown
Data E Krijimit: 28 Mund 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Innovating to zero! | Bill Gates
Video: Innovating to zero! | Bill Gates

Përmbajtje

Projektet shkollore vijnë në shumë lloje të ndryshme, dhe receta e saktë për përfundimin me sukses të një detyre do të varet nga qëllimet dhe kërkesat tuaja specifike. Ne duam të ndajmë me ju disa rregulla të përgjithshme dhe praktikat më të mira që pothuajse me siguri do t'ju ndihmojnë të keni sukses. Zgjidhni një temë dhe bëni një plan pune. Tjetra, vazhdoni me studimin e informacionit. Së fundi, kombinoni të gjitha të dhënat në dispozicion për t'i dhënë projektit një pamje të përfunduar.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Zgjedhja e një projekti

  1. 1 Filloni herët. Ju gjithmonë duhet të filloni detyrën menjëherë pasi ta merrni atë. Në fund të fundit, nuk është për asgjë që mësuesi juaj i kushtoi kaq shumë kohë atij; kjo është saktësisht sa ju nevojitet për të përfunduar me sukses projektin. Filloni me planin menjëherë në mënyrë që ta arrini atë. Kështu që ju kurseni veten nga netët pa gjumë para dorëzimit të projektit.
  2. 2 Lexoni detyrën. Ai përmban një përshkrim të detajuar të detyrës para jush. Abstraktoni veten nga të gjithë të huajt dhe lexoni me kujdes detyrën. Nëse mësuesi nuk e ka bërë tashmë këtë, atëherë ndani projektin në pjesë në mënyrë që të kuptoni saktësisht se çfarë kërkohet nga ju.
    • Për shembull, mund të merrni një detyrë si kjo: “Bëni një prezantim mbi Luftën Civile Amerikane. Ju mund të zgjidhni një betejë, ide, fjalim, pikë kthese ose të përqendroheni në luftën në tërësi. Mos harroni datat dhe personazhet e rëndësishme ".
    • Një projekt i tillë mund të ndahet në disa pjesë: 1) Një paraqitje vizuale e Luftës Civile. 2) Tema qendrore e projektit. 3) Datat e rëndësishme. 4) Aktorët kryesorë.
  3. 3 Përpunimi i ideve. Stuhia e mendimeve ju lejon të vendosni idetë tuaja në letër. Si rregull, një person shkruan mendimet që vijnë në mendje dhe krijon një lidhje midis tyre për të filluar procesin krijues. Kjo praktikë ju ndihmon të përqendroheni në idenë e dëshiruar, si dhe të meditoni për atë që ende nuk ju ka shkuar në mendje. Ekzistojnë një numër metodash efektive që mund të përdoren gjatë procesit të stuhisë së ideve.
    • Letër falas. Merrni një copë letër. Në krye, shkruani një titull të tillë si "Projekti i Luftës Civile në SHBA". Filloni të shkruani gjithçka që ju vjen në mendje. Ju nuk mund të ndaloni ose hidhni poshtë ndonjë ide, shkruani gjithçka ashtu siç është.Për shembull, mund të filloni duke thënë: “Unë besoj se Adresa e Gettysburg ishte një nga pikat kthese në Luftën Civile. Ajo e bëri të qartë se lufta ishte për barazinë e të gjithë njerëzve. Tani ju duhet të mendoni për prezantimin. Kanë kaluar tetëdhjetë e shtatë vjet ... Ndoshta, këto rreshta duhet të theksohen. Për të identifikuar idetë me pikat kthese të luftës ... ".
    • Bëni një diagram. Në qendër të faqes, shkruani "Projekti i Luftës Civile" dhe rrethoni tekstin. Pastaj vizatoni një vijë në anën e rrethit qendror dhe shkruani idenë ose faktin. Përdorni të menduarit shoqërues pa menduar shumë për lidhjet e thella. Gruponi së bashku ide të ngjashme ndërsa puna përparon. Pasi të keni mbaruar diagramin tuaj, hidhini një vështrim më të afërt grupimeve më të mëdha dhe ndaleni në njërën prej tyre.
  4. 4 Zgjidhni një temë. Rezistoni çdo tendence për të marrë një temë të madhe (për shembull, mbuloni të gjithë Luftën Civile) dhe përpiquni të ngushtoni çështjen në fjalë. Në këtë mënyrë nuk do të mbyteni në detin e fakteve dhe detajeve.
    • Bestshtë mirë që të zgjidhni një temë nga idetë e krijuara gjatë procesit të stuhisë së ideve. Për shembull, Adresa Gettysburg do të ishte një qendër e mirë.
    • Nëse tema juaj është ende mjaft e gjerë ("Betejat e Mëdha të Luftës Civile"), përqendroni vëmendjen tuaj në një aspekt. Ju mund të zgjidhni një nga betejat kryesore ose të merrni si bazë një aspekt specifik - lodhjen e trupave.
  5. 5 Zgjidhni mënyrën e prezantimit të projektit. Ky artikull përqendrohet në një shembull prezantimi, kështu që është e rëndësishme të vendosni se si do të vizualizohen idetë tuaja. Nëse keni zgjedhur disa ngjarje të rëndësishme, atëherë mund të përdorni një tabelë kohore. Nëse puna juaj bazohet në aspekte gjeografike (për shembull, beteja), atëherë mund të hartohet një hartë e detajuar. Prezantimi duhet të strukturohet rreth një ideje qendrore.
    • Po një pamje 3D? Mund të përpiqeni të bëni një hartë 3D të betejave me një demonstrim të lëvizjes së trupave.
    • Ju gjithashtu mund të provoni skulptura papier-mâché. Quiteshtë mjaft e mundur të bësh edhe Abraham Lincoln dhe të tregosh historinë tënde përmes citimeve të tij.

Pjesa 2 nga 4: Plani i punës

  1. 1 Skiconi atë. Tani që keni vendosur se si do të zbatohet projekti juaj, është koha për të skicuar. Ju do të keni nevojë për një paraqitje të përgjithshme dhe vizuale të secilit artikull. Gjithashtu vendosni për përmbajtjen e projektit, i cili do të kërkojë punë kërkimore. Merrni shënime për informacionin që ju nevojitet.
    • Filloni me temën qendrore që do të mbuloni. Nëse kjo është Adresa e Gettysburg, vendoseni në titull në krye të fletës.
    • Tjetra, ndani temën qendrore në nënseksione. Ju mund t'i quani ato "Historiku historik", "Vendi i shqiptimit" dhe "Ndikimi në rrjedhën e luftës".
    • Listoni pikat kryesore në secilën nënseksion. Për shembull, nën "Sfondin Historik" mund të shkruani datën, betejën e mëparshme dhe arsyet që e shtynë Linkolnin të mbajë fjalimin e tij.
  2. 2 Listoni materialet e kërkuara. Para fillimit të punës, duhet të keni në dorë një listë të materialeve të nevojshme, duke filluar nga materialet kërkimore e deri te pajisjet e artit. Grupojini ato sipas vendndodhjes - shtëpia, biblioteka dhe dyqani.
  3. 3 Alokoni kohën. Projekti duhet të përbëhet nga nën detyra. Ndani detyrën tuaj në pjesë të lehta për t'u përdorur: mbledhjen e materialeve, informacionin e të folurit, shkrimin e tekstit, veprat e artit dhe asamblenë përfundimtare.
    • Vendosni një kornizë kohore për nën detyra, përfshirë afatet. Punoni prapa nga afati. Për shembull, nëse keni 4 javë për të përfunduar një detyrë, atëherë lini veprën tuaj artistike dhe asamblenë përfundimtare për javën e fundit. Një javë para kësaj, do të duhet të shkruani një tekst mbi projektin. Ju do të bëni kërkimin tuaj një javë më parë. Dhe java e parë mund t'i kushtohet hartimit të një plani dhe mbledhjes së materialeve të nevojshme.
    • Nëse është e nevojshme, bëni një ndarje më të detajuar të projektit.Për shembull, "informacioni i të folurit" mund të ndahet në disa ditë studimi.
  4. 4 Mblidhni gjithçka që ju nevojitet. Merrni kohë për të mbledhur të gjitha materialet që ju nevojiten në një vend. Nëse keni nevojë të shkoni në dyqan, pyesni prindërit tuaj për një udhëtim. Mblidhni të gjitha materialet në vendin e projektit.

Pjesa 3 nga 4: Mbledhja e Informacionit

  1. 1 Identifikoni burimet e kërkuara të informacionit. Cilat burime do të preferonit të përdorni? Për shembull, për një projekt historik, librat dhe artikujt shkencorë janë më të përshtatshmet. Ju gjithashtu mund të lexoni artikuj në gazeta për të ndier shpirtin e asaj kohe, si dhe të lexoni korrespondencën personale të figurave të famshme.
  2. 2 Përcaktoni numrin e kërkuar të burimeve. Kur bëni një projekt gjithëpërfshirës në shkollën e mesme, do t'ju duhet më shumë burime sesa do të kishit nevojë për një nxënës të shkollës së mesme. Në rastin e parë, duhet të përdorni të paktën tetë deri në dhjetë burime, ndërsa në të dytin, mund të kaloni me një ose dy libra.
  3. 3 Vizitoni bibliotekën. Bibliotekari do të jetë udhëzuesi juaj përmes materialeve në dispozicion. Për shembull, mund të përdorni katalogun e përbashkët për të kërkuar libra. Për të kërkuar artikuj shkencorë, keni nevojë për një bazë të dhënash të specializuar, e cila ndodhet në një skedë tjetër.
    • Kur përdorni një bazë të dhënash të artikujve, kërkimi duhet të ngushtohet në materiale tematike. Për shembull, platforma EBSCOhost përfshin kërkime në një sërë bazash të dhënash të specializuara, kështu që ju mund të kufizoni kërkimin tuaj në përmbajtjen e historisë.
    • Ju gjithashtu mund të eksploroni arkivat e gazetave. Arkivat e gazetave mund të jenë publike ose të paguara.
  4. 4 Ne prerë tepërt. Pasi të keni mbledhur një sasi të fortë të materialeve, ato duhet të renditen dhe vetëm ato me të vërtetë të rëndësishme duhet të lihen. Disa artikuj ose libra mund të lidhen vetëm në mënyrë indirekte me temën tuaj dhe pa to puna juaj nuk do të humbasë asgjë.
  5. 5 Merrni shënime dhe lidheni me burimet. Gjithmonë mbani shënime për një temë. Mos humbni detaje të rëndësishme, ndërsa përpiqeni të shprehni mendimin me fjalët tuaja. Kur shkruani shënime, është e rëndësishme të tregoni informacionin bibliografik të burimit të përdorur.
    • Tregoni mbiemrin dhe inicialet e autorit, titullin e librit, botuesin, numrin e botimit, datën dhe qytetin e botimit, titullin dhe autorët e artikujve individualë (nëse ka në libër), si dhe numrin e faqes Me
    • Për artikujt, mbiemrin dhe inicialet e autorit, titullin e artikullit dhe revistën, numrin dhe datën e publikimit, faqet e artikullit, faqen specifike të përdorur, si dhe identifikuesin e objektit dixhital, i cili është zakonisht tregohen në faqen e përshkrimit në katalog, tregohen.

Pjesa 4 nga 4: Përfundimi i Projektit

  1. 1 Shkruani tekstin tuaj. Projekti juaj do të përfshijë tekst që përfaqëson idetë që theksohen. Tregoni vendndodhjen e tekstit në skicën tuaj. Përdorni materialet e mbledhura për të shkruar tekstin, duke formuluar mendimet me fjalët tuaja. Gjithashtu, mos harroni t'i referoheni burimeve në mënyrë që të jetë e qartë se nga erdhi informacioni specifik.
    • Mësuesi do t'ju tregojë rregullat për lidhjen ose do t'ju ofrojë udhëzime.
    • Nëse nuk mund t'i kuptoni rekomandimet metodologjike, atëherë mund të përpiqeni të gjeni shembuj të lidhjes në internet.
  2. 2 Vizatoni ose skiconi projektin tuaj. Nëse keni një projekt arti, atëherë filloni të vizatoni ose bëni vizatime të pjesëve individuale. Kur përdorni materiale si papier-mâché, filloni të skalitni. Për një prezantim kompjuterik, filloni duke krijuar dokumentet e kërkuara ose duke mbledhur imazhe.
  3. 3 Përfundimi i projektit. Shkruani ose shkruani tekstin tuaj të prezantimit. Shtoni prekje përfundimtare në elementet vizuale. Mblidhni të gjitha pjesët që ju nevojiten në një letër ose copë Whatman në kompjuterin tuaj për të marrë produktin e përfunduar. Për montimin përfundimtar të projektit, referojuni skicave të përfunduara më parë.
    • Kontrolloni dy herë që projekti i përfunduar mbulon gjithçka që thuhet në titull.
    • Nëse keni humbur diçka, atëherë provoni të shtoni këtë informacion, megjithëse në momentin e fundit.

Paralajmërimet

  • Lini kohë shtesë për të përfunduar secilën nën detyrë. Shpesh ka probleme ose aspekte të paparashikuara që kërkojnë më shumë kohë për t'u zgjidhur.