Si të bëni një lojë video nga e para

Autor: Janice Evans
Data E Krijimit: 1 Korrik 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
لعبت مع هاك ويخرب علي اللعبة  و يضحك !! 😥😨😨😨
Video: لعبت مع هاك ويخرب علي اللعبة و يضحك !! 😥😨😨😨

Përmbajtje

Video lojërat nuk janë më një industri në rritje. Ajo është në kulmin e saj. Ka më shumë njerëz që luajnë video lojëra se kurrë. Kjo do të thotë se ka shumë mundësi që njerëzit e rinj të depërtojnë dhe të bëjnë një lojë të mrekullueshme. Mund të jesh ti! Por si ta bëni këtë? Procesi i krijimit të lojës është shumë i vështirë, por ju mund ta bëni lojën vetë me pak ndihmë ose financim. Ne do t'ju tregojmë për bazat që ju duhet të merrni parasysh në mënyrë që të bëni lojën tuaj dhe ta bëni atë të mirë. Vetëm filloni në hapin 1 më poshtë.

Hapa

Metoda 1 nga 4: Përgatitja për sukses

  1. 1 Kuptoni lojën tuaj. Ju do të duhet të planifikoni shumë dhe të mendoni për çështjet globale nëse doni që procesi të shkojë pa probleme. Çfarë zhanri do të jetë loja juaj (RPG, revole, platformer, etj.)? Në cilën platformë do të dalë loja juaj? Cilat janë tiparet unike dhe dalluese të lojës tuaj? Çdo pyetje kërkon një grup të ndryshëm burimesh, aftësish dhe planifikimi për t'iu përgjigjur, pasi ato ndikojnë në zhvillimin e lojës në mënyra të ndryshme.
  2. 2 Bëni një dizajn të mirë për lojën. Mënyra se si është përshtatur loja do të jetë shumë e rëndësishme, kështu që është më mirë të merreni me këto gjëra para se të filloni ta bëni lojën. Si do të përparojnë lojtarët gjatë lojës? Si do të ndërveprojnë lojtarët me botën përreth tyre? Si do t’i stërvitni lojtarët? Çfarë shoqërimi audio dhe muzikor do të përdorni? E gjithë kjo është shumë e rëndësishme.
  3. 3 Bëhuni realistë. Nëse grumbullimi i lojërave si Mass Effect ishte i lehtë, të gjithë do ta bënin atë. Ju duhet të kuptoni se çfarë mund dhe nuk mund të bëni pa një studio të madhe dhe përvojë të mirë nën rripin tuaj. Ju gjithashtu duhet të jeni realistë për atë që mund të bëni në një kohë të arsyeshme. Nëse nuk i shikoni vërtet pikat tuaja të forta, ka shumë të ngjarë që shpejt të zhgënjeheni dhe të hiqni dorë. Dhe ne nuk duam që ju të hiqni dorë!
  4. 4 Gjeni harduer dhe softuer të mirë. Bërja e një loje në çdo nivel mbi "celularin" kërkon një kompjuter që shumica do ta quante "i zbukuruar". Nëse jeni duke përdorur një sistem të vjetër, shpejt do të zbuloni se nuk mund ta drejtoni lojën që po bëni në të. Ju gjithashtu do të keni nevojë për disa programe shumë të fuqishme dhe mjaft të specializuara për të krijuar lojëra. Disa janë të lira ose falas, por të tjerat mund të jenë mjaft të shtrenjta. Ne do të shikojmë softuer të mirë në seksionet në vijim, por mund të vini re se programi kompjuterik që ju nevojitet mund të përfshijë programe të modelimit 3D, redaktues të imazheve, redaktues teksti, përpilues, etj.
    • Së paku, do t'ju duhet një procesor i fuqishëm (të paktën një katër bërthamë dhe mundësisht një nga i5 ose i7 më i ri), shumë RAM dhe një kartë grafike të përparuar.

Metoda 2 nga 4: Ndërtoni Ekipin tuaj

  1. 1 Bëni lojëra të vogla vetë dhe lojëra të mëdha me njerëz të tjerë. Nëse doni të bëni shpejt një lojë mobile me pamje dhe kodim të thjeshtë, kjo është në rregull.Ky është një projekt i mirë për të punuar vetëm, dhe ju mund ta përdorni atë për t'u treguar punëdhënësve dhe investitorëve të ardhshëm se çfarë mund të bëni. Por nëse doni të bëni një lojë më serioze, do t'ju duhet ndihma e njerëzve të tjerë. Lojërat indie zakonisht zhvillohen nga një ekip prej 5-10 personash (në varësi të vështirësisë), ndërsa lojërat më të famshme mund të zhvillohen deri në disa qindra njerëz!
  2. 2 Ndërtoni ekipin tuaj. Ju do të keni nevojë për shumë njerëz me shumë aftësi të ndryshme nëse planifikoni të zhvilloni një lojë në një nga stilet më të mira. Ju do të keni nevojë për programues, modelues, stilistë vizualë, stilistë lojërash dhe nivelesh, ekspertë audio dhe prodhues ose njerëz të njohur me marketingun.
  3. 3 Hartoni një dokument projekti. Mendoni atë si një ndërthurje midis një përmbledhjeje dhe një plani beteje për lojën tuaj. Dokumenti i projektit përshkruan gjithçka në lidhje me hartimin e lojës tuaj: lojën, mekanikën, personazhet, komplotin, etj. Duke e krijuar atë, ju gjithashtu do të sqaroni gjithçka që duhet bërë, kush do ta bëjë atë, cilat do të jenë pritjet dhe orari kryesor për të gjitha gjërat. Dokumenti i projektit është shumë i rëndësishëm jo vetëm për ta mbajtur ekipin në formë të mirë, por edhe për investitorët e mundshëm.
    • Dokumenti i projektit tuaj duhet të ndahet në seksione dhe të përfshijë përmbajtje të detajuar.
    • Seksionet kryesore përfshijnë skenarin e lojës, personazhet kryesore dhe të vogla, modelin e nivelit, lojën, dizajnin artistik dhe vizual, tingujt dhe muzikën në lojë, si dhe strukturën e kontrollit dhe modelin e ndërfaqes së përdoruesit.
    • Dokumenti i projektit nuk duhet të kufizohet në tekst. Zakonisht gjithashtu përmban skica të projektimit, modele koncepti, madje edhe video promovuese ose mostra zanore.
    • Mos e kufizoni veten dhe mos u shqetësoni për modelin dhe formatin e dokumentit të projektit. Nuk ka asnjë format standard të vetëm ose gjëra për të përfshirë në të. Thjesht bëni që dokumenti të përshtatet me lojën tuaj.
  4. 4 Mendoni për paratë. Duhen para për të bërë një lojë. Ndër të tjera, mjetet janë mjaft të shtrenjta dhe zhvillimi kërkon shumë kohë (duke e hequr atë nga koha që mund të shpenzoni për të fituar para). Projekti është më i shtrenjtë, më shumë njerëz që ju nevojiten për të tërhequr dhe aftësi më komplekse që ata duhet të kenë në mënyrë që të bëjnë lojëra gjithnjë e më të përparuara. Ju do të duhet të përcaktoni se nga do t'i merrni paratë dhe të diskutoni me pjesëmarrësit se si, kur dhe sa do t'i paguani para fillimit të punës.
    • Mënyra më e lirë për të bërë një lojë është ta bëni atë 100% vetë. Por do të jetë e vështirë nëse nuk keni aftësi të mjaftueshme, ose mund të keni nevojë për shumë aftësi të ndryshme. Për shumicën e njerëzve të papërvojë që punojnë vetë, një klon i thjeshtë i një aplikacioni celular është më i miri që mund të bëhet. Edhe nëse e bëni lojën vetë, përsëri duhet të paguani licenca për shumicën e motorëve të mirë dhe për shumë nga dyqanet e aplikacioneve ose tregje të tjera. Gjithashtu, mos harroni për taksat mbi të ardhurat që merrni.
    • Për të bërë një lojë indie me cilësi mesatare, ju duhen qindra mijëra dollarë. Kompanitë e mëdha shpesh investojnë miliona dollarë në zhvillim.

Metoda 3 nga 4: Kryerja e rutinës

  1. 1 Program. Ju do të duhet të zgjidhni motorin për lojën tuaj. Motori i lojës është pjesë e programit që kontrollon gjithçka deri në detajet më të vogla se si funksionon loja juaj (si AI, fizika, etj.). Motorët kanë nevojë për mjete që ndonjëherë përfshihen, dhe nganjëherë ato duhet të ndërtohen nga e para. Ato ju lejojnë të ndërveproni dhe të krijoni një lojë në motor. Pasi ta kuptoni këtë, do t'ju duhet të gjeni dikë që di të shkruajë skripte me këtë motor. Kur shkruani skriptet, i thoni motorit të lojës se çfarë të bëjë. Kjo zakonisht kërkon disa aftësi programimi.
  2. 2 Krijo përmbajtje. Ju gjithashtu do të duhet të filloni të krijoni përmbajtje në lojë.Kjo do të thotë të modelosh personazhe, të krijosh sprita të lojës, botën përreth, të gjitha objektet me të cilat lojtari mund të ndërveprojë, etj. Zakonisht duhen aftësi të shkëlqyera në modelimin 3D dhe programet e arteve pamore për të përfunduar këtë detyrë. Planifikimi i kujdesshëm është gjithashtu i mirë.
  3. 3 Lëshoni versione të shumta beta. Ju do të keni nevojë për njerëz që të përfundojnë lojën tuaj. Mos i kushtoni vëmendje gabimeve. Ju dëshironi që njerëzit të luajnë për të mësuar se si të tjerët e shohin dhe përjetojnë lojën. Diçka që ju duket e natyrshme mund të hutojë të gjithë të tjerët. Udhëzimi ose elementi i komplotit mund të mungojë. Ju kurrë nuk mund ta dini paraprakisht. Prandaj, është e rëndësishme të merrni një opinion nga jashtë.
  4. 4 Test, test, test. Pasi të keni mbaruar së krijuari lojën tuaj, nuk keni mbaruar ende. Do t'ju duhet të provoni gjithçka. Gjithçka. Ju do të duhet të kaloni çdo skenar të mundshëm në lojën tuaj për t'u siguruar që nuk ka gabime askund. Duhet shumë kohë dhe burime njerëzore. Vendosni kohë të mjaftueshme në orarin tuaj për testim!
  5. 5 Reklamoni lojën tuaj. Tregojuni njerëzve lojën tuaj sapo ta përfundoni. Tregojuni kompanive që mund të duan të investojnë në të, si dhe njerëzve që mendoni se mund të duan ta luajnë! Filloni një uebfaqe dhe një blog zhvilluesi, ngarkoni pamje nga ekrani, video, trailera dhe më shumë për t'u treguar njerëzve se për çfarë bëhet fjalë për lojën tuaj. Gjenerimi i interesit është kritik për suksesin e lojës tuaj.
  6. 6 Lëshoni lojën tuaj. Ka shumë vende ku mund të lëshoni një lojë, por vendndodhja e saktë do të varet nga lloji i lojës që keni bërë. Dyqanet e aplikacioneve dhe Steam janë më të hapurat për fillestarët tani. Ju mund ta lëshoni lojën tuaj në mënyrë të pavarur në faqen tuaj, por çmimet e pritjes janë zakonisht të larta. Për më tepër, nuk do të jeni aq të dukshëm.

Metoda 4 nga 4: Gjetja e burimeve

  1. 1 Provoni softuer për krijimin e lojërave për fillestarët. Ka disa programe të shkëlqyeshme që fillestarët mund t'i përdorin për të bërë lojëra të thjeshta. Ndoshta më të famshmet prej tyre janë Game Maker dhe RPG Maker, por Atmosphir dhe Games Factory janë gjithashtu të mira. Ju gjithashtu mund të përdorni mjete edukative programimi për fëmijë si Scratch i MIT. Ata janë çuditërisht të përshtatshëm për të mësuar aftësitë themelore që ju nevojiten.
  2. 2 Mësoni rreth programeve të ndryshme grafike. Nëse nuk do të punësoni një profesionist për të bërë punën tuaj grafike, ka shumë për të mësuar. Ju do të duhet të mësoni se si të punoni me një numër programesh komplekse grafike. Por ju mund ta bëni atë! Photoshop, Blender, GIMP dhe Paint.net janë vende të mira për të filluar nëse jeni duke kërkuar të krijoni pamje vizuale për lojën tuaj.
  3. 3 Konsideroni së pari të bëheni profesionist. Do të jetë shumë më e lehtë për ju të bëni një lojë të suksesshme dhe të tërheqni investitorë nëse keni përvojë, arsim dhe një lojë të njohur të lidhur me emrin tuaj. Prandaj, është një ide e mirë të punoni për një kompani të rregullt, të mirënjohur të zhvillimit të lojërave, para se të filloni të bëni lojëra vetë. Kjo mund të kërkojë të shkosh në shkollë ose të fitosh disa aftësi, por gjithsesi të çon drejt qëllimit tënd dhe në fund të fundit ia vlen.
  4. 4 Bëni rrugën tuaj drejt komunitetit indie. Komuniteti i lojërave indie është i fortë, i ngrohtë dhe mikpritës. Nëse jeni të mirë në mbështetjen, promovimin, diskutimin dhe ndihmën e tyre me projektet e tyre, ata do t'ju paguajnë në natyrë. Flisni me ta, njihuni më mirë dhe lërini të ju njohin. Do të habiteni se çfarë mund të bëni me mbështetjen e komunitetit.
  5. 5 Përdorni financimin e njerëzve nëse jeni serioz. Nëse doni të bëni një lojë profesionale që mund të qëndrojë kundër lojërave të tjera serioze më vete, keni nevojë për para. Dhe nuk diskutohet. Për fat të mirë, gjërat kanë ndryshuar vitet e fundit, dhe financimi i grupeve ka mundësuar krijuesit e panjohur të bëjnë lojëra të shkëlqyera. Shikoni Kickstarter ose faqe të ngjashme.Por përgatituni për punën e madhe që duhet të bëni për të kryer një fushatë të madhe, që do të thotë qëllime reale, shpërblime të mira dhe komunikim të vazhdueshëm.

Këshilla

  • Mos mendoni se loja juaj e parë do të jetë revolucionare. Nëse vërtet bëni përpjekje, kush e di, mund të ndodhë, por nuk ka gjasa. Por mos u dorëzoni menjëherë, zbuloni se çfarë shkoi keq dhe çfarë u pëlqeu lojtarëve. Përdorni gjërat që njerëzit i pëlqyen në lojën tjetër dhe rregulloni ose hiqni gjërat që nuk u pëlqejnë ose pjesët e këqija të lojës së fundit.
  • Vazhdoni të mësoni. Nëse ndonjëherë keni nevojë për ndihmë, kërkoni atë. Ka miliona njerëz në botë që mund të ndihmojnë në krijimin e një loje, prandaj mos kini frikë t'i pyesni dhe t'i kërkoni. Dhe mbani mend, gjithmonë ka vend për t'u rritur. Vazhdoni të mësoni dhe mësoni më shumë rreth bërjes së lojërave.
  • Test, test, test. Një nga gjërat më të bezdisshme dhe të bezdisshme është gjetja e një defekti, defekti ose defekti kritik në lojën tuaj pasi është lëshuar. Ndani lojën tuaj në faza të tilla si "zhvillimi" (ende në zhvillim), "alfa" (testimi fillestar ose i hershëm), "beta e mbyllur" (testimi para lëshimit për njerëzit e ftuar ose të zgjedhur) dhe "beta e hapur" (testimi para lëshimit per te gjithe). Zgjidhni njerëzit e duhur për fazat alfa dhe beta dhe mblidhni sa më shumë informacion dhe kritika konstruktive. Përdorni ato për të përmirësuar lojën tuaj dhe për të rregulluar sa më shumë defekte të jetë e mundur para lëshimit. Shënim: shtoni "para-" ose "version xx.xx" në fazat tuaja për t'i optimizuar ato më tej. Sigurohuni që të shënoni me saktësi lëshimin e përmirësuar nëse është kjo.
  • Mos harroni të bëni kopje rezervë të skedarëve tuaj shpesh. Ju nuk e dini paraprakisht kur kompjuteri juaj mund të prishet.
  • Bëni hype dhe reklamoni. Le ta pranojmë, ju nuk jeni krijuesi i vetëm i lojës së re. Ju mund të lëshoni një lojë që është lënë në hije menjëherë nga lojërat më të reja dhe / ose më të mira. Për ta luftuar këtë, përhapni lajmin për lëshimin e ardhshëm të lojës me të gjitha mjetet në dispozicion. Le të "rrjedhin" disa detaje këtu dhe atje. Caktoni një datë lëshimi në mënyrë që njerëzit ta presin edhe më gjatë. Nëse është e përshtatshme, mund të konsideroni edhe pagesën për reklama.
  • Praktikoni sa më shumë që të jeni më të mirë dhe më të mirë në bërjen e lojërave. Siç thuhet, "praktika të çon në përsosmëri"!
  • Më në fund, mos u dorëzoni kurrë. Bërja e një loje mund të jetë e mërzitshme, e lodhshme dhe e bezdisshme. Ndonjëherë, do të tundoheni që thjesht të hiqni dorë dhe të bëni diçka tjetër. Mos e bëj atë. Relaksohuni, bëni një shëtitje, shtyjeni punën për disa ditë. Do të ndiheni përsëri të sigurt kur të ktheheni.
  • Mos harroni se puna në një ekip është gjithmonë më mirë sesa të punosh vetëm. Ju mund të zvogëloni ndjeshëm ngarkesën e punës dhe kohën e humbur duke i ndarë pjesëmarrësit në stilistë grafikë dhe kodues, dhe pastaj duke shtuar nëngrupe të tilla si "shkrimtarë dhe kompozitorë" etj. Kjo është një pjesë e rëndësishme, e cila varet nga programi kompjuterik që zgjidhni, pasi dizajnerët grafikë të lojërave si BGE, Unity dhe UDK nuk kanë pothuajse asnjë mbështetje për punën në grup dhe redaktimin e drejtpërdrejtë të kodit. Kalimi në një sistem të kontrollit të versionit si git është ndoshta ideja më e mirë.
  • Bëni një plan pune. Nëse kjo është hera juaj e parë dhe doni të merrni kohën tuaj dhe të eksperimentoni, atëherë nuk keni pse. Sidoqoftë, do t'ju ndihmojë të mbani ritmin dhe është veçanërisht e rëndësishme nëse keni një datë të premtuar të lëshimit. Mendoni kur keni ndërmend të përfundoni gjithçka, dhe pastaj përsosni planin duke e ndarë atë në kod, dizajn grafik, etj.

Paralajmërimet

  • E drejta e autorit! Jini sa më origjinal me idetë për lojën tuaj. Nëse nuk mund të mendoni për diçka tjetër, është një ide e mirë të merrni një aspekt të lojës dhe ta ndryshoni atë.Nëse keni absolutisht nevojë të përfshini pjesë të lojës të mbrojtura nga e drejta e autorit, të tilla si histori, personazhe ose muzikë, ju lutemi njoftoni krijuesit e origjinalit. Idetë konceptuale (loja, mënyra se si shkruani kod, etj.) Nuk mund të mbrohen me të drejtë autori, ndërsa emrat e personazheve dhe universi i historisë, nga ana tjetër, mbrohen si parazgjedhje.
  • Sigurohuni që të respektoni licencat e mjeteve që përdorni. Shumë programe të pronarit (të tilla si Unity) nuk lejojnë përdorim komercial (që do të thotë se nuk mund të shesësh një lojë të bërë me të) pa paguar një licencë të shtrenjtë. Softueri me burim të hapur që lejon përdorim komercial mund të jetë një ndihmë e madhe këtu. Por kini kujdes në ruajtjen e të drejtave të copyleft për disa programe me burim të hapur. Licenca e Përgjithshme Publike GNU është një shembull i një licence të tillë. Ai përcakton që ju duhet të lëshoni programin tuaj nën të njëjtën licencë. Goodshtë mirë për lojëra, dhe akoma mund ta shesësh nëse i mban për vete burimet e artit dhe të ngjashme. Sidoqoftë, mund të hasni në probleme ligjore nëse përdorni biblioteka me burim të mbyllur siç është FMOD. Përveç kësaj, veçanërisht nëse jeni një programues i mirë, do të keni qasje në kodin burimor dhe nuk do të punoni më me një kuti të zezë. Prandaj, mund të ndryshoni dhe shtoni mjete sipas nevojës. Mund të lexoni më shumë rreth softuerit me burim të hapur (i quajtur edhe "softuer falas" nga krijuesi i kësaj lëvizjeje) këtu.