Bërja e një video lojë nga e para

Autor: Tamara Smith
Data E Krijimit: 24 Janar 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Bërja e një video lojë nga e para - Këshilla
Bërja e një video lojë nga e para - Këshilla

Përmbajtje

Sot, më shumë njerëz po luajnë lojëra video se kurrë më parë, duke i lënë shumë hapësirë ​​krijuesve të lojërave të reja për të hedhur diçka të shkëlqyeshme në treg. I gjithë procesi i krijimit të një loje është i ndërlikuar, por ju mund ta bëni vetë me pak ndihmë nga jashtë, dhe pak ose aspak para. Ky artikull do t'ju tregojë bazat që ju duhen për të zhvilluar lojën tuaj dhe për ta bërë atë të shkëlqyeshme. Thjesht filloni me Hapin 1 më poshtë.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 4: Përgatitja për sukses

  1. Kuptoni lojën tuaj. Ju do të duhet të bëni disa planifikime dhe të mendoni për çështjet e mëdha nëse doni që i gjithë procesi të zhvillohet normalisht. Çfarë zhanri i lojës do të jetë (RPG, revole, platformer, etj.)? Në cilën platformë po luhet loja juaj? Cilat do të jenë tiparet unike ose të spikatura të lojës tuaj? Përgjigja për secilën pyetje kërkon një grup të ndryshëm burimesh, aftësish dhe planifikimi, pasi ato ndikojnë në zhvillimin e lojës në mënyra të ndryshme.
  2. Hartimi i një loje të mirë. Dizajni i lojës është shumë i rëndësishëm, kështu që do t'ju duhet të përpunoni këto gjëra para se të filloni të bëni lojën. Si përparojnë lojtarët gjatë lojës? Si komunikojnë lojtarët me botën? Si i mësoni lojtarët të ndërveprojnë me lojën? Çfarë lloj temash dhe muzike audio do të përdorni? E gjitha është shumë e rëndësishme.
  3. Jini realist. Nëse prodhimi i lojërave si Mass Effect do të ishte i lehtë, të gjithë do ta bënin atë. Ju duhet të kuptoni se çfarë mund të bëni dhe çfarë nuk mund të bëni pa një studio të madhe dhe shumë përvojë. Ju gjithashtu duhet të jeni realist për atë që mund të arrini në një kohë të arsyeshme. Nëse nuk jeni realist për atë që mund të bëni, me siguri do të zhgënjeheni shpejt dhe do të hiqni dorë. Ne nuk duam që ju të hiqni dorë!
  4. Sigurohuni që të keni pajisje dhe softuer të mirë. Bërja e një loje mbi nivelin "celular" zakonisht kërkon një kompjuter shumë të mirë. Nëse jeni duke përdorur një sistem të vjetër, nuk do të jeni në gjendje ta bëni lojën në kompjuterin tuaj. Ju gjithashtu keni nevojë për një program mjaft të fuqishëm dhe shumë specifik për të bërë lojëra. Disa programe janë falas ose të lira, por të tjerët mund të jenë të kushtueshëm. Softueri i mirë diskutohet më tej, por të paktën do t'ju duhen programe 3D, softuer për redaktimin e imazheve, redaktorë teksti, përpilues, etj.
    • Ju duhet një procesor i fuqishëm (të paktën një quad-core, dhe mundësisht një nga i5-të ose i7-të e reja), shumë RAM dhe të paktën një kartë video e nivelit të lartë.

Pjesa 2 nga 4: Mblidhni një ekip

  1. Luaj vetë lojëra të vogla, lojëra të mëdha me njerëz të tjerë. Nëse thjesht doni të zhvilloni shpejt një lojë celulare me pamje dhe programe të drejtpërdrejta, është mirë. Ky është një projekt i mirë për të punuar mbi veten tuaj, sepse mund ta përdorni për t'u treguar punëdhënësve dhe investitorëve të ardhshëm se çfarë mund të krijoni. Por nëse doni të bëni një lojë më serioze, keni nevojë për më shumë njerëz që t'ju ndihmojnë. Lojërat indie zakonisht kanë një ekip prej rreth 5-10 vetash (varet nga kompleksiteti) dhe lojërat më të famshme mund të funksionojnë deri në disa qindra njerëz!
  2. Mblidhni ekipin tuaj. Keni nevojë për shumë njerëz me shumë aftësi të ndryshme (të tilla si artistë, programues, etj.) Për shumicën e llojeve të lojërave. Ju duhen programues, modelues, dizajnerë vizualë, dizajner lojërash ose nivelesh, ekspertë audio, si dhe prodhues dhe njerëz për aspektet e marketingut / financiar të biznesit.
  3. Krijoni një dokument të dizajnit. Mendoni për këtë si diçka midis një rezyme dhe një plan beteje për lojën tuaj. Një dokument i dizajnit përmbledh gjithçka në lidhje me dizajnin e lojës suaj: lojën, mekanikën e lojës, karakterin, komplotin, etj. Ai gjithashtu sqaron se çfarë duhet bërë, kush do të bëjë çfarë, cilat janë pritjet dhe orarin e përgjithshëm. për përfundimin e gjërave. Dokumenti i dizajnit është shumë i rëndësishëm për të mbajtur jo vetëm ekipin tuaj në rrugën e duhur, por gjithashtu synon t'u shfaqet investitorëve të mundshëm.
    • Dokumenti juaj i dizajnit të lojës duhet të ndahet në pjesë dhe të përfshijë një tabelë të detajuar të përmbajtjes.
    • Elementet e zakonshme përfshijnë historinë e lojës, personazhet kryesore dhe të vogla, dizajni i nivelit, loja e lojës, arti dhe grafika e lojës, tingujt dhe muzika e lojës, si dhe faqosja e kontrollit dhe dizajni i ndërfaqes së përdoruesit.
    • Dokumenti i dizajnit zakonisht nuk është i kufizuar në tekst. Zakonisht ajo gjithashtu përfshin skica të dizajnit, art konceptues, madje edhe shembuj të videove ose klipeve zanorë.
    • Mos lejoni që dokumenti i dizajnit dhe paraqitja e tij t'ju kufizojnë ose të shqetësoheni shumë për të. Nuk ka madhësi standarde ose pjesë të kërkuara. Thjesht keni një dokument që përshtatet me lojën tuaj.
  4. Mendoni për paratë. Kushton para për të bërë një lojë. Mjetet janë të shtrenjta dhe shumë kohë (kohë që mund të kaloni duke bërë gjëra që në të vërtetë bëjnë para). Bëhet më e shtrenjtë sa më shumë njerëz marrin pjesë dhe aq më komplekse duhet të jenë aftësitë e tyre për të bërë lojëra gjithnjë e më të përparuara. Ju duhet të kuptoni se ku do t'i merrni të gjitha paratë dhe duhet të diskutoni me punonjësit tuaj se si, kur dhe sa do të paguhen para se të fillojnë të fillojnë në të vërtetë.
    • Mënyra më e lirë për të bërë një lojë është të bësh gjithçka 100% vetë. Por kjo është e vështirë nëse ju mungojnë aftësitë, dhe gjithashtu kërkon shumë aftësi të ndryshme. Për njerëzit më të papërvojë që duan të krijojnë vetë diçka, një klon i thjeshtë i një aplikacioni është zakonisht më i miri që ata mund të japin. Edhe nëse do të bëni vetë një lojë, përsëri duhet të paguani një tarifë licencimi për shumicën e motorëve të mirë të lojërave, si dhe për shumë nga dyqanet e aplikacioneve dhe vendet e tjera të shitjes me pakicë. Mos harroni taksat mbi paratë që fitoni me të.
    • Për një lojë indie me cilësi mesatare, do t'ju duhet rreth disa qindra mijë dollarë. Zhvillimi i titujve të mirënjohur shpesh kushton miliona euro.

Pjesa 3 nga 4: Procesi me pak fjalë

  1. Bëni programimin. Ju do të duhet të zgjidhni një motor për lojën tuaj. Motori i lojës është një pjesë e softuerit që kontrollon të gjitha hollësitë e vogla se si funksionon loja (si UA, fizika, etj.). Motorët kërkojnë mjete që ndonjëherë vijnë me to, por nganjëherë duhet të krijohen nga e para që ju lejojnë të bashkëveproni me lojën dhe të krijoni lojën brenda motorit. Pasi ta keni bërë atë, duhet të gjeni dikë që e njeh gjuhën e shkrimit të përdorur nga motori. Shkrimet i tregojnë motorit të lojës se çfarë të bëjë. Kjo zakonisht kërkon aftësi të caktuara programuese.
  2. Krijoni përmbajtjen. Ju gjithashtu do të duhet të filloni të krijoni përmbajtjen aktuale për lojën. Kjo nënkupton modelimin e karaktereve, krijimin e spritit të lojës, mjediset, çdo objekt me të cilin mund të ndërveprojë lojtari, etj. Zakonisht kërkohen aftësi të shkëlqyera me programin 3D dhe artet pamore për të kryer këto detyra. Isshtë gjithashtu mirë ta planifikoni këtë me kujdes paraprakisht.
  3. Gjeni njerëz që duan të provojnë lojën. Keni nevojë për njerëz që duan të luajnë lojën nga përpara mbrapa. Mos u shqetëso për gabimet: njerëzit të paktën duhet ta luajnë atë për të zbuluar se si e shikojnë dhe e përjetojnë lojën ata njerëz të tjerë. Diçka që shkon pa u thënë për ju mund të jetë shumë konfuze për dikë tjetër. Një element mësimor ose historie mund të mungojë. Ju kurrë nuk e dini. Kjo është arsyeja pse është e rëndësishme të merrni një këndvështrim të jashtëm.
  4. Test, provë, provë. Pasi të keni mbaruar krijimin e lojës tuaj, në të vërtetë nuk keni mbaruar akoma. Ju ende do të duhet të provoni gjithçka. Gjithçka. Ju duhet të kaloni nëpër çdo skenar të mundshëm në lojën tuaj për t'u siguruar që nuk ka gabime në të. Kjo kërkon kohë dhe fuqi punëtore. Lejoni shumë kohë për provë!
  5. Demonstroni lojën tuaj. Tregojuni njerëzve lojën sa më shpejt që ta mbaroni. Tregojuani atë kompanive që mund të dëshirojnë të investojnë në të, si dhe njerëzve që mund të dëshirojnë ta luajnë atë! Krijoni një faqe në internet për lojën dhe zhvillimin e blogut, postoni pamje nga ekrani, përshkime video, rimorkio dhe përmbajtje tjetër për t'u treguar njerëzve se çfarë lloj loje keni bërë. Interesi i të tjerëve do të jetë kritik për suksesin e lojës tuaj.
  6. Lëshoni lojën tuaj. Ka shumë vende ku mund të tregoni një lojë, por kjo do të varet nga lloji i lojës që keni krijuar. Dyqani i aplikacioneve dhe Steam aktualisht janë më të arritshmit për të sapoardhurit. Ju mund ta lëshoni në mënyrë të pavarur lojën tuaj në faqen tuaj, por kostot e pritjes shpesh janë frenuese. Ju gjithashtu jeni më pak të dukshëm.

Pjesa 4 nga 4: Gjetja e burimeve të informacionit

  1. Provoni programe për krijuesit e lojërave fillestare. Ka disa programe të shkëlqyera që fillestarët mund të përdorin për të krijuar lojëra të thjeshta. Më të njohurit ndoshta janë Game Maker dhe RPG Maker, por edhe Atmosfera dhe Fabrika e Lojërave janë të mira. Ju gjithashtu mund të përdorni softuer për t'i mësuar fëmijët të kodojnë, të tilla si Scratch i MIT. Ata janë çuditërisht të mirë për t'ju mësuar aftësitë themelore që ju nevojiten.
  2. Mësoni rreth softuerit të ndryshëm grafik. Nëse nuk punësoni një profesionist për të krijuar imazhet tuaja, atëherë keni shumë studim për të bërë. Do t'ju duhet të mësoni disa programe komplekse grafike ... por mund ta bëni! Photoshop, Blender, GIMP dhe Paint.net janë vendet e mira për të filluar kur krijoni elementet vizuale të lojës tuaj.
  3. Merrni parasysh ndërtimin e vetëdijes për markën në mënyrën tradicionale. Do të jetë shumë më e lehtë të bësh një lojë të suksesshme dhe të joshësh investitorët me përvojë, njohuri dhe një lojë të mirënjohur të lidhur me emrin tënd. Kjo është arsyeja pse është ndoshta një ide e mirë të punoni për një zhvillues tradicional të lojërave të njohur para se të përpiqeni të depërtoni. Kjo mund të kërkojë një arsimim ose që së pari të fitoni disa aftësi, por ju do të vazhdoni të përpiqeni për qëllimin tuaj, dhe në fund do t'ia vlejë.
  4. Mundohuni të fitoni vetëdijen e markës brenda komunitetit indie. Komuniteti i zhvillimit të lojërave indie është i madh, mbështetës dhe mikpritës. Nëse e kaloni kohën duke mbështetur, promovuar, diskutuar dhe ndihmuar me projektet e tyre, ata do t'ju përgjigjen pozitivisht. Flisni me ta, njihuni me ta dhe lërini që të të njohin edhe ty. Ju do të habiteni se çfarë mund të arrini me një komunitet të tillë mbështetës.
  5. Financimi i turmës nëse jeni serioz. Nëse doni të bëni një lojë profesionale që i kundërvihet lojërave të tjera serioze, ju duhen para. Për fat të mirë, gjërat me të vërtetë kanë ndryshuar vitet e fundit dhe financimi i gjerë ka bërë të mundur që të huajt të krijojnë lojëra të shkëlqyera. Njihuni me Kickstarter dhe faqet e internetit të ngjashme. Jini të vetëdijshëm se ju me të vërtetë duhet të punoni për të drejtuar një fushatë të shkëlqyeshme, që do të thotë të vendosni qëllime realiste, të përparoni me shpërblime të mëdha dhe të komunikoni vazhdimisht.

Këshilla

  • Mos prisni që ndeshja juaj e parë të jetë një hit i menjëhershëm. Nëse vërtet i keni kushtuar shumë kohë, kjo mund të jetë ashtu, por nuk ka gjasa.Sidoqoftë, mos u dorëzoni menjëherë, dëgjoni të tjerët rreth asaj që shkoi keq dhe asaj që ata menduan se ishte e drejtë. Zbatoni aspektet e suksesit në ndeshjen tuaj të dytë dhe përmirësoni ose hiqni aspektet më pak të njohura ose të këqija të lojës tuaj të parë.
  • Vazhdoni të mësoni. Nëse ndonjëherë keni nevojë për ndihmë, bëni pyetje. Ka shumë njerëz të dobishëm atje që mund t'ju ndihmojnë të krijoni një lojë, kështu që kurrë mos kini frikë të kërkoni ndihmë ose të kërkoni atë. Dhe mos harroni, gjithmonë ka vend për përmirësim, kështu që vazhdoni të studioni dhe të mësoni më shumë rreth krijimit të lojërave.
  • Mos harroni të bëni kopje rezervë të skedarëve tuaj shpesh. Kurrë nuk e dini kur kompjuteri do të prishet.
  • Praktikoni sa më shumë që të mund të bëheni më të mirë në bërjen e lojërave. Siç thuhet gjithmonë: "Praktika e bën të përsosur!"
  • Test. Test. Test. Një nga gjërat më të bezdisshme dhe konfuze është gjetja e defekteve kritike, gabimeve dhe gabimeve në lojën tuaj pasi të dalë në publik. Ndajeni lojën tuaj në faza, të tilla si 'zhvillimi' (akoma në punë), 'alfa' (faza fillestare ose e hershme e testimit), 'beta e mbyllur' (një test para-lëshimi për njerëzit e zgjedhur) dhe 'beta e hapur' (a testi para lëshimit për të gjithë publikun). Zgjidh njerëzit e duhur për fazat e mbyllura beta dhe alfa dhe mbledh sa më shumë reagime dhe kritika konstruktive. Përdoreni këtë për të përmirësuar lojën tuaj dhe për të rregulluar sa më shumë mete të jetë e mundur para se të lëshoni. Shënim: Shtoni një "para" ose "version xx.xx" në fazat tuaja për t'i përsosur këto faza edhe më shumë. Sigurohuni që të jetë shënuar qartë si një version zhvillimi, nëse është.
  • Bëni lojën tuaj një reklamë dhe reklamoni. Le ta pranojmë, ju nuk jeni i vetmi krijues lojërash amatore. Ndërsa po lëshoni një lojë, ajo do të lihet në hije nga lojërat më të reja dhe / ose të lëshuara më mirë. Për ta kundërshtuar këtë, bëjeni të njohur me të gjitha mënyrat lojën tuaj të ardhshme. "Rrjedh" disa detaje këtu dhe atje. Shpallni një datë të lëshimit në mënyrë që njerëzit të mund ta presin edhe më shumë. Nëse është e përshtatshme, mund të mendoni edhe të paguani për reklama.
  • Mos harroni, një ekip është gjithmonë më i mirë se puna solo. Ju mund të zvogëloni ndjeshëm ngarkesën e punës dhe kohën duke i ndarë punonjësit në skuadra grafike dhe koduese, pastaj të shtoni më shumë departamente si shkrimi dhe kompozimi, etj. Kjo është një fushë e rëndësishme që varet nga programi që zgjidhni. Pasi që programi i lojërave grafike si BGE, Unity, dhe UDK kanë pak mbështetje për punën në ekip, dhe redaktimi i kodit drejtpërdrejt dhe përdorimi i një sistemi të kontrollit të versionit si git është ndoshta një ide më e mirë.
  • Mbi të gjitha, kurrë mos u dorëzo. Bërja e një loje mund të jetë një proces i mërzitshëm, rraskapitës dhe zhgënjyes. Ndonjëherë ndieni dëshirën që thjesht të hiqni dorë dhe të bëni diçka tjetër. Mos. Bëni një pushim, ndaloni për një kohë dhe pushoni punën për të për disa ditë. Do të ktheheni atje me më shumë besim.
  • Hartoni një plan pune. Nëse kjo është hera juaj e parë që krijoni një lojë dhe dëshironi ta bëni më të lehtë për ju, dhe thjesht dëshironi të eksperimentoni pak, atëherë kjo mund të mos jetë e nevojshme. Sidoqoftë, mund t'ju mbajë në rrugën e duhur dhe të bëhet veçanërisht e rëndësishme nëse keni një datë të premtuar të lëshimit. Bëni një plan të përafërt kur dëshironi që loja të përfundojë dhe më pas ndani atë në nën-seksione të tilla si kodimi / fazat grafike, etj.

Paralajmërime

  • Mbretër! Bëhuni sa më origjinal me ide për lojën tuaj. Nëse nuk mund të mendoni për ndonjë gjë të re, merrni lojën nga disa aspekte të një loje ekzistuese dhe ndryshojeni atë. Nëse absolutisht keni nevojë të përdorni aspekte të mbrojtura nga të drejtat e autorit të lojërave, të tilla si një komplot, personazhe ose muzikë, përmendni krijuesin (et) origjinal. Konceptet (loja e lojës, mënyra e kodimit, etj.) Nuk mund të mbrohen nga e drejta e autorit, megjithëse emrat e personazheve dhe universet narrative mbrohen automatikisht.
  • Sigurohuni që të respektoni licencën e mjeteve që përdorni. Një shumë e programeve komercialë (si Unity) ndalon përdorimin komercial (domethënë, nuk mund të shisni një lojë që keni bërë me të) pa paguar një licencë të shtrenjtë. Kjo është ajo ku softueri me burim të hapur mund të ndihmojë vërtet pasi mund të krijoni produkte komerciale me të. Por kini kujdes me softuerin me burim të hapur "copyleft". Licenca e Përgjithshme Publike GNU është një shembull i një licence të tillë. Ajo përcakton që ju duhet të lëshoni softuer nën të njëjtën licencë. Kjo është në rregull për lojërat dhe përsëri mund ta shesësh nëse i mban grafikë dhe gjëra për vete. Sidoqoftë, mund të ketë çështje ligjore nëse jeni duke përdorur një bibliotekë softuerësh me burim të mbyllur siç është FMOD. Përveç kësaj - veçanërisht nëse jeni një programues i mirë - mund të keni qasje në kodin burimor dhe të dini se me çfarë po punoni, dhe mund të korrigjoni dhe shtoni funksione siç ju duket e përshtatshme. Mësoni më shumë rreth burimit të hapur (i quajtur ndryshe "softuer i lirë" nga themeluesi i lëvizjes --- falas si në liri, jo çmim) këtu.