Si të luani shah për fillestarët

Autor: John Stephens
Data E Krijimit: 26 Janar 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të luani shah për fillestarët - Këshilla
Si të luani shah për fillestarët - Këshilla

Përmbajtje

Shahu është një lojë interesante, tërheqëse që kërkon nga lojtarët aftësi dhe strategji. Shahu është shfaqur me shekuj si një lojë për intelektualët dhe studiuesit; Sidoqoftë, lojtarët e vërtetë të shahut duhet të kenë një nivel të caktuar inteligjence. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë që fëmijët gjithmonë humbin ndaj të rriturve në shah. Lexoni për të mësuar se si të luani shah - një lojë me një histori të gjatë dhe e konsideruar si një nga lojërat më të mira të bordit.

Hapat

Metoda 1 e 3: Zotëroni rregullat e lojës, tabelën e shahut dhe pjesët e shahut

  1. Zotëroni pjesët dhe si lëvizin ato. Secili lloj i pjesës së shahut ka lëvizje të ndryshme. Më poshtë janë emrat e pjesëve së bashku me mënyrën e lëvizjes së tyre (disa përjashtime do të diskutohen më vonë):
    • Mirë: Pjesa më themelore e shahut në shah (secila anë ka 8 Pawns). Në lëvizjen e parë, Pawn mund të lëvizë përpara një ose dy shesheve, por mund të përparojë vetëm një katror në një kohë të mëvonshme. Pawns mund të sulmojnë njësitë e tjera në mënyrë diagonale përpara nga një katror dhe nuk mund të lëvizin prapa.
    • Automjeti: Makina duket si një kullë në një kështjellë. Mund të jetë anash ose për aq kohë sa duhet nëse nuk pengohet. Një automjet mund të sulmojë njësitë në rrugën e tij.
    • Kodin: Simboli i Ma është një kal. Kjo është gjithashtu pjesa më e komplikuar e shahut. Kodi ndjek shkronjën 'L' përbëhet nga dy horizontale dhe një katrore vertikale, ose një horizontale dhe dy qeliza vertikale, shkronja 'L' mund të anohet në të gjitha drejtimet. Kodi është Vetëm njësitë mund të kërcejnë mbi kokat e njësive të tjera. Ajo sulmon vetëm njësitë brenda qelizave ku mund të kërcejë.
    • Statuja: Statuja shkon vetëm në mënyrë diagonale, por mund të shkojë në katrorë sa të duash, përveç nëse bllokohet. Kjo pjesë duket si kapelja e peshkopit të krishterë.
    • Mbretëreshë: Mbretëresha është pjesa më e fuqishme në bord (zakonisht ka një kurorë më femërore se King). Mund të lëvizë anash, vertikalisht ose diagonalisht sipas dëshirës dhe të sulmojë në çdo drejtim.
    • Mbreti: Mbreti mund të lëvizë vetëm një katror për kthesë, duke lëvizur në të gjitha drejtimet. Mënyra se si Mbreti sulmon është e ngjashme. Kjo është pjesa juaj e shahut me çdo kusht e pamundur të humbasëshSepse do të humbni nëse humbni Mbretin.
    • Mos harroni pikat e forta të secilës pjesë.
      • Mbreti është pjesa më e rëndësishme e shahut dhe duhet të mbrohet.
      • Mbretëresha është mbështetja më e zhdërvjellët dhe gjithashtu më e mira për trupat e tjera, shpesh të përdorura në sulm çiftëzohu. Mbretëresha kombinon lëvizjen e Statujës dhe Rook në të njëjtën pjesë. Kjo është një pjesë e rëndësishme e ngjashme me pjesën e mbretit.
      • Kalorësi është një pjesë efektive për një sulm të papritur ose çiftim. Rregullat e lëvizjes së Ma shpesh ngatërrojnë lojtarët e rinj dhe marrin pak vëmendje prej tyre.
      • Statujat janë pjesë shahu efektive kur janë në pozicion të hapur.Sidoqoftë, shumë fillestarë shpesh nuk e vlerësojnë peshkopin dhe nuk e shfrytëzojnë atë.
      • Automjetet janë pjesë të fuqishme dhe ato kanë një gamë të gjerë të lëvizjes. Automjetet punojnë më mirë në rreshta dhe kolona të zbrazëta.
      • Pawns nuk duket se kanë vlerë, por ato mund të përdoren për të bllokuar në mënyrë efektive një kundërshtar, për shembull, për të kapur një copë më të fortë. Nëse dini si ta përdorni, mund të përdorni Pawn për të kontrolluar të gjithë flamujt!

  2. Kuptoni se çfarë është "mat". Nëse Mbreti juaj kontrollohet, Mbreti juaj po sulmohet nga kundërshtari. Kur mbreti shfaqet, ju duhet shpërbëj ujin mu në hapin tjetër. Ju mund ta neutralizoni ujin në tre mënyrat e mëposhtme:
    • Lëvizni Mbretin në një vend të sigurt. Ombrellë i sigurt është pozicioni ku Mbreti nuk tregohet.
    • Po merr një mat.
    • Bllokoni vijën me një pjesë tjetër të shahut. Kjo mënyrë nuk jane Funksionon nëse math është peng ose kalorës.
      • nëse ti nuk mundet Bëni një nga tre metodat e mësipërme dhe Mbreti kontrollohet ende, loja ka mbaruar dhe ju humbni.

  3. Kuptoni konceptin e lojës. Në shah, ju përpiqeni të kapni Mbretin e kundërshtarit dhe anasjelltas. Megjithëse ky ishte objektivi kryesor, një objektiv shtesë ishte mbrojtja e ushtrisë së Mbretit nga kapja. Ju e përmbushni këtë qëllim duke kapur sa më shumë njësi armike, ose duke i ndaluar ata të kapin tuajat.
    • Shahu është një lojë me mençuri dhe strategji. Ka shumë lëvizje dhe rregulla që fillestarët nuk do të jenë në gjendje t'i parashikojnë ose t'i kuptojnë kur fillojnë. Ju lutemi kini durim! Sa më shumë të luani, aq më shumë argëtim do të jetë.

  4. Paraqitja e tabelës së shahut. Pasi të mësoheni me copat, mund të filloni ndërtimin e bordit. Vendosni tabelën në mënyrë që katrori i poshtëm i djathtë i secilit lojtar të jetë i bardhë. Paraqitja e pjesëve të shahut është si më poshtë:
    • Vendosni të gjithë Pawns në rreshtin e dytë para jush. Pjesët tuaja dhe kundërshtarit tuaj janë të ndara nga një "mur" i Pawns.
    • Vendosni një Rook në çdo cep të bordit në anën tuaj.
    • Vendosni një Kalorës pranë secilit Rook dhe një Peshkop pranë secilit Kalorës.
    • Vendosni Mbretëreshën në një nga dy qelizat e mbetura në rreshtin e parë, në varësi të ngjyrës së pjesës (d.m.th. nëse keni një Mbretëreshë të zezë, vendoseni në kutinë e zezë; nëse është një Mbretëreshë e bardhë, vendoseni në kutinë e bardhë )
    • Në fund, vendoseni Mbretin në sheshin e fundit të mbetur. Kontrolloni nëse paraqitja e pjesëve të kundërshtarit është e njëjtë. Të dy Mbretëreshat duhet të përballen me njëra-tjetrën, kështu bëjnë edhe dy Mbretërit.
  5. Nëse dëshironi të luani në mënyrë profesionale, mësoni se si të emëroni qelizat duke përdorur një hierarki të rreshtave dhe kolonave. Secili katror në tabelë është i bashkangjitur me një shkronjë dhe një numër përkatës. Kur dikush thotë "Statuja në C3", ata po e përdorin këtë sistem. Sistemi i rreshtave dhe kolonave e bën më të lehtë emërtimin e qelizave. reklamë

Metoda 2 e 3: Luaj shah

  1. Partia e Bardhë shkon e para. Pala e Bardhë zgjedh cilindo trupë që dëshiron të lëvizë për të filluar sulmin e parë, i njohur gjithashtu si hapja. Ana e Bardhë lëviz një copë, pastaj Ana e Zezë lëviz një copë. Kick-off është një nga pjesët më të rëndësishme të një loje. Nuk ka një hapje "të duhur" - sepse të gjithë kanë mënyrën e tyre dhe ju do të keni mënyrën tuaj. Sidoqoftë, ka disa pika që duhet të mbani mend si më poshtë:
    • Mos sulmoni kur hapni. Kur luani, ju thjesht duhet të sillni pjesët në pozicionet e tyre më të dobishme. Ju duhet t'i vendosni në pozicione të dobishme dhe i sigurt
    • Normalisht, duhet të kaloni vetëm 1 deri në 2 lëvizje me pengje. Pas kësaj, përqendrohuni në njësi të tjera më të forta - Statuja, Kalorësi, Mbretëresha dhe Rook. Faza "Vendosja" (dërgimi i pjesëve në sheshet kritike, p.sh. zona e qendrës) nuk konsiderohet e plotë nëse të gjitha pjesët e mësipërme nuk janë lëvizur.
    • Shumë nga lëvizjet tuaja fillestare varen nga kundërshtari - duhet ta ndieni vetë lojën. Pra, vëzhgoni dhe merrni me mend se cilat janë synimet e kundërshtarit. Shahu është një disiplinë që përqendrohet në parashikimin e situatave dhe parashikimin e rreziqeve më shumë se çdo lojë tjetër.
  2. Përdorni rregullin "en passant". Ju mund ta përdorni këtë rregull nëse dëshironi. Shumë lojtarë të rinj nuk e përdorin këtë rregull. Por nëse jeni kurioz të dini se si ta bëni këtë lojë më "franceze" dhe më të komplikuar, mund të bëni sa më poshtë:
    • Nëse ju kujtohet, Pawn mund të lëvizë 2 sheshe në lëvizjen e saj të parë. Supozoni se ju lëvizni Pawn tuaj ashtu, atëherë Pawn juaj vjen për të qëndruar pranë Pawn kundërshtar në të njëjtën rresht. Në vendin tjetër - dhe vetëm në vendin tjetër - kundërshtari ka të drejtë të kapë pengun tuaj përmes (en passant, frëngjishtja do të thotë fjalë për fjalë "kalim"). Normalisht, Pawns mund të sulmojë vetëm diagonalisht një katror - por në këtë përjashtim, ai mund të kapë një Pawn nga ana e tij, dhe diagonalisht diagonalisht si zakonisht.
    • Duhet theksuar se kjo lëvizje mund të bëhet vetëm menjëherë pas një Pawn kërcen 2 katrorë në hapin e parë. Nëse e kaloni këtë kthesë, do të humbni shansin tuaj për të kapur Pawns matanë rrugës. Vetëm këmbët e kanë këtë lëvizje, kështu që ti nuk mundet Kapni Mbretëreshën ose Statujën duke kapur nëpër rrugë.
  3. Kthehem. Dhe loja vazhdoi ashtu! Ju dhe kundërshtari lëvizni me radhë, duke u përpjekur të kapni Mbretin dhe të kapni copat e njëri-tjetrit. Ju do të dominoni nëse mund të frikësoni Mbretin ose Mbretin e kundërshtarit dhe t'i detyroni të mbrojnë, por ka mënyra të panumërta që lojtari mund të fitojë.
    • Pawns duken shumë të ngatërruar në pengesa, por mos "jepni Pawns" akoma. Kur një Pawn arrin në rreshtin e poshtëm të anës së kundërshtarit, ai kthehet në një pjesë tjetër (përveç Mbretit)! Normalisht njerëzit zgjedhin të transformojnë Mbretëreshën, por ju mund ta shndërroni Pawn në Rook, Knight ose Peshkop. Ju mund ta ktheni plotësisht ndeshjen nëse dërgoni një Pawn në anën tjetër kur kundërshtari nuk po shikon.
  4. Gjithmonë mendoni përpara një lëvizje ose dy. Po sikur të shkosh në Ma atje? A do t’i lërë ajo lëvizje trupat e tjera të pambrojtura për kthesën tjetër të kundërshtarit? A mund ta lëshoni sulmin, apo keni nevojë për të mbrojtur Mbretin (ose Mbretëreshën) tuaj? Cili është qëllimi prapa qëndrimit të kundërshtarit? Si do të luajë loja në vendet e ardhshme?
    • Ky nuk është lloji i lojës ku mund të lëvizni copa - ato ndikojnë në njëra-tjetrën në një mënyrë apo në një tjetër. Nëse nuk veproni në kohë, mund të shihni se Pengu juaj qëndron në rrugën e sulmit të peshkopit, Ma po mbron Mbretin dhe Mbretëresha është gati të kapet nga Rook i armikut. Pra, llogaritni lëvizjen tuaj të radhës dhe lëvizjen tjetër - si dhe lëvizjen e kundërshtarit tuaj, nëse mundeni. Për të fituar, duhet të jesh i mençur dhe të kesh një mendje strategjike!
    • Gjithmonë keni në dispozicion një kundër-lëvizje nëse është e mundur. Ju mund t'i jepni argatin tuaj peshkopit të kundërshtarit tuaj, por vetëm nëse Kalorësi juaj mund ta kapë atë. Ndonjëherë duhet të garojmë me qëllim.
  5. Di si të "hedhësh". Ekziston një lëvizje e veçantë që përfshin pjesët Rook dhe King, lëvizja e vetme ku mund të lëvizni dy pjesë në të njëjtën kohë. Përveç "kryqëzimit të pengut", një lëvizje tjetër e veçantë në shah është hedhja. Kështjellat janë kur Rook dhe King ndërrojnë vendet - King është i mbrojtur dhe Rook është vendosur dhe i gatshëm për t'u bashkuar. Zakonisht, kështjellat ishin mjaft të dobishme.
    • Mund të transmetoni vetëm kur:
      • Si Mbreti ashtu edhe Rook-u që përdoren për kështjellat nuk lëvizin kurrë.
      • Mbreti nuk është treguar.
      • Nuk ka asnjë pjesë tjetër shahu midis King dhe Xe.
      • Pjesa e shahut e kundërshtarit nuk kontrollon sheshet midis pozicionit pas kalasë dhe pozicionit para kalasë.
    • Ju lëvizni si Rook-un dhe Mbretin tuaj në të njëjtën kohë. Nëse hidhet në krahun e Mbretit, Mbreti lëviz dy hapësira djathtas dhe Rook vendoset ngjitur me Mbretin (dmth Rook lëviz dy hapësira majtas). Nëse hidhet në krahun e pasmë, Mbreti lëviz dy hapësira në të majtë dhe Rook vendoset pranë Mbretit (dmth Rook lëviz tre hapësira djathtas).
  6. Fito lojën duke kontrolluar Mbretin e kundërshtarit. Kjo do të thotë që ju bëni një mat me Mbretin e kundërshtarit, por këtë herë nuk ka asnjë mënyrë që Mbreti të vrapojë. Kur kjo të ndodhë, ju mund të thoni "Checkmate!", Por kjo nuk është e nevojshme. Në këtë kohë, armiku përmbysi Mbretin e tyre, duke sinjalizuar humbjen.
    • Mund të ketë gjithashtu një skenar "Ngecje" - loja përfundon në barazim. Mbetja e ujit ndodh kur Mbreti juaj është në një situatë ku nuk ka kontroll, por nuk ka asnjë kuti të sigurt për të shkuar.
    • Ekzistojnë disa skenarë të mundshëm që një lojë të ketë një barazim:
      • Marrëveshja ajrore.Nëse dy lojtarë bien dakord që asnjëra palë nuk mund të fitojë ose nuk ka asnjë mënyrë për të fituar, ata mund të bien dakord për të barazuar.
      • Loja përsëritet. Nëse një pozicion shahu e njëjta përsëritet në tre kohë të ndryshme në lojë, me të dy palët të lidhura. Për shembull, nëse të dy palët vazhdojnë të lëvizin copën Ma mbrapa dhe me radhë mbi disa prej kutive, loja do të jetë barazim.
      • Le të lidhim rregullin e 50 lëvizjeve. Nëse të dy lojtarët nuk lëvizin një peng ose marrin një peng për 50 kthesa radhazi, loja shpallet barazim. Ky rregull parandalon palët që të zgjasin lojën dhe gjithashtu parandalon palët që ta rraskapitin me qëllim tjetrin.
      • Kur nuk ka forcë të mjaftueshme. Nëse të dy palët nuk kanë forcë të mjaftueshme për të kontrolluar Mbretin e kundërshtarit, loja konsiderohet barazim. Për shembull, një Kalorës dhe një Mbret nuk mund të shikojnë Mbretin e vetëm të kundërshtarit.
      • Nëse të gjitha pjesët e tjera përveç mbretit janë kapur dhe hequr nga loja. Ky është një shembull i mungesës së fuqisë, sepse një Mbret nuk mund të bëjë vetë sham apo edhe të vërë mat një Mbret tjetër. Loja do të ketë një rezultat barazimi.
    reklamë

Metoda 3 nga 3: Zbatoni taktikat

  1. Shfrytëzoni në maksimum të gjithë ushtrinë. Mos lëviz vazhdimisht Ma vetëm sepse mund të bëjë pika të shumta kontrolli. Mobilizoni të gjitha trupat tuaja! Një nga gabimet më të mëdha që bëjnë fillestarët është të përdorin vetëm disa pjesë. Duke bërë këtë, të gjitha pjesët e tjera do të lihen pas, dhe kundërshtari do t'i kapë ato lehtësisht. Mbani pozicionin tuaj fleksibël dhe dini si ta kontrolloni dhe parandaloni kundërshtarin.
    • Në hapje, së pari duhet të lëvizni vetëm disa peng, pastaj të kaloni në pjesë të tjera. Trupat në rreshtin e parë lehtë "kalojnë lumin" për t'u bashkuar me lojë, duke rritur fuqinë tuaj të sulmit.
  2. Kontrolli qendror. Kontrolli i qendrës është më i dobishëm sesa kontrolli i të dy palëve, pasi më shumë pjesë mund të zhvendosen në të gjitha drejtimet. Kur zotëroni qendrën, pjesa juaj e shahut ka aftësinë të lëvizë më fleksibël sesa buza ose këndi. Për shembull, Ma ka vetëm dy zgjidhni të lëvizni nga këndi, por duhet ta bëni tetë zgjidhni të lëvizni nga qendra. Zotëroni zonën qendrore sa më shpejt të jetë e mundur.
    • Ishte edhe për këtë arsye që shumë njerëz shtynë Pawns në mes për të filluar lojën. Por kini kujdes që të mos lejoni që Mbreti të lirohet shumë, sepse vetëm një lëvizje e rrezikshme e Peshkopit ose Mbretëreshës mund të bëjë që Mbreti të këpucëzohet në fillim të betejës!
  3. Mos u dorëzo pa nevojë. Kjo është mjaft e dukshme, por shumë njerëz ende i lënë trupat e tyre, duke përfshirë edhe madhështorët! Kur detyroheni të lini, përdorni atë për shkëmbim të barabartë. Asnjëherë mos e hidhni pa mend një pjesë - çdo pjesë vlen, qoftë ajo Pawn apo Queen. Nëse jeni kurioz, ekziston një sistem shënimi në shah. Sa më e vlefshme të jetë një pjesë shahu, aq më e lartë do të jetë rezultati i saj:
    • E mira është 1 pikë
    • Kodi është 3 pikë
    • Statuja është 3 pikë
    • Automjeti është 5 pikë
    • Mbretëresha është 9 pikë
      • Mbreti është i paçmuar sepse nëse humb një Mbret, do të humbasësh.
  4. Mbroni Mbretin tuaj. Ju duhet t'i kushtoni vëmendje të veçantë kësaj. E vetmja gjë që duhet të bësh - nëse nuk të pëlqen të sulmosh - është e drejtë mbrojeni Mbretin tuaj. Hidhuni për të vendosur Mbretin në qoshe, rreshtoni trupat për të krijuar një mur mbrojtës rreth Mbretit, por gjithsesi rezervoni një hapësirë ​​për të ekzekutuar në rast se kundërshtari bën një provë me sukses. Ju duhet ta bëni kundërshtarin të ikë në vend që të sulmoni sa më shpejt që të jetë e mundur.
    • Mbreti i vetëm nuk bën një ndikim të madh, por ai mund të mbrojë veten. Në hapje dhe në lojë, Mbreti pothuajse gjithmonë ka nevojë për disa pjesë të tjera për t'u mbrojtur nga kontrolli. Sidoqoftë, në fund të bordit, vetëm disa pengje mbeten në bord dhe të tjerët, mbreti pastaj bëhet një sulmues pjesëmarrës dhe duhet të vendoset në qendër të bordit për të kontrolluar këtë zonë.
    reklamë

Këshilla

  • Mësoni nga gabimet tuaja. Si fillestar patjetër që do të bëni gabime. Edhe klasat e mëdha bëjnë gabime që çojnë në humbje.
  • Një pozicion u vendos plotësisht kur Mbreti rrëzoi, Statuja dhe Mã kishin lënë pozicionet e tyre origjinale dhe dy Rooks ishin të lidhur.
  • Gjithmonë mbani mend të vendosni pjesë të shumta të nivelit të lartë në qendër të bordit. Sa më shumë Pawns të largoheni, aq më mirë mbreti juaj do të mbrohet.
  • Mos u irritoni nëse humbni shumë. Shahu është një temë që kërkon shumë kohë, shumë mjeshtra shahu kanë më shumë se 10 vjet përvojë duke luajtur shah!
  • Mësoni si të vendosni kurthe në shah që të mund të përdorni kurthe ose të shmangni kurthet nëse dikush dëshiron t'ju bllokojë!
  • Smart lëvizje e mirë. Ndryshe nga pjesët e tjera, Pawn nuk mund të tërhiqet në sheshin që qëndron vetëm. Ato janë kryesisht statike dhe mund të përcaktojnë lojën e lojës.
  • Mos gjeni një mënyrë të shpejtë për të bërë mat. Më shumë gjasa, do të goditeni nga përgjigja e kundërshtarit kur përpiqeni të kontrolloni shpejt.
  • Asnjë udhëzim nuk është gjithmonë i duhur dhe nuk ka asnjë metodë konkrete për fitoren.
  • Katër sheshet qendrore janë pozicioni më i mirë për të vendosur pjesët, pasi pjesët në këtë pozicion mund të lëvizin më lirshëm sesa janë pranë tyre. Rritja e diapazonit tuaj të lëvizjes është gjithashtu kufizimi i rrezes së lëvizjes së kundërshtarit.
  • Ndonjëherë castling është një lëvizje e dëmshme që mund t'ju lërë nën kontroll. Por në raste të tjera, kështjellat ju ndihmojnë të vini në provë kundërshtarët tuaj! Prandaj, është e nevojshme të vlerësohet pozicioni i tabelës së shahut për të bërë lëvizjen më të mirë.

Paralajmërim

  • Shahu i shpejtë nuk është për fillestarët. Kjo është një lojë shahu me vështirësi dhe konkurrencë të lartë, duke shkaktuar një frenim të veçantë për fillestarët.
  • Pjesët e shahut mund të jenë shumë të rrezikshme për fëmijët e vegjël nëse gëlltiten.