Si të luani tavëll

Autor: Eric Farmer
Data E Krijimit: 10 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Guaynaa - Buyaka (Official Video)
Video: Guaynaa - Buyaka (Official Video)

Përmbajtje

Tavali është një nga lojërat më të vjetra me dy lojtarë që njerëzit kanë luajtur për më shumë se pesë mijë vjet. Për të fituar, ju duhet t'i sillni të gjitha damë në të ashtuquajturën shtëpi, dhe pastaj t'i hiqni ato nga bordi. Nëse doni të mësoni se si të luani këtë lojë të varur, lexoni hapat më poshtë.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Përgatitja për të luajtur

  1. 1 Shikoni tabelën e lojës. Tavali luhet në një tabelë të veçantë të përbërë nga 24 trekëndësha të ngushtë, të quajtur edhe pika. Trekëndëshat alternojnë ngjyrën dhe grupohen në katër kuadrate (të katërtat) me nga 6 trekëndësha secila. Kuadrantët ndahen në 4 lloje: shtëpia e lojtarit, oborri i lojtarit, shtëpia e armikut dhe oborri i armikut. Në kryqëzimin e kuadrateve, ka një shirit në mes të tabelës.
    • Lojtarët ulen në anët e kundërta të tabelës përballë njëri -tjetrit. Shtëpia e secilit lojtar është e vendosur në kuadrantin më të afërt të djathtë. Shtëpitë janë përballë njëra -tjetrës, ashtu si edhe oborret e vendosura në kuadratin e majtë.
    • Lojtari i lëviz damë nga shtëpia e kundërshtarit në drejtim të akrepave të orës në mënyrë që trajektorja e lëvizjes së tyre të ngjajë me një patkua.
    • Trekëndëshat numërohen nga 1 në 24 (secili lojtar ka numrin e vet), ku pika 24 është më e largëta, dhe pika 1 është në këndin e djathtë të shtëpisë. Lojtarët lëvizin damë nga skajet e kundërta të tabelës në mënyrë që pika 1 e një lojtari për kundërshtarin e tij të jetë numri 24, pika 2 është numri 23, e kështu me radhë.
  2. 2 Organizoni damë. Çdo lojtar ka 15 damë, të cilat duhet të vendosen në tabelë para fillimit të lojës. Damë lojtarët ndryshojnë nga njëri -tjetri në ngjyrë, zakonisht njëri është i bardhë, ndërsa tjetri është i kuq ose i zi. Për të filluar, secili lojtar vendos dy damë në pikën 24, tre damë në pikën 8, pesë damë në pikën 13 dhe pesë të tjerë në pikën 6.
    • Mos harroni se secili lojtar ka sistemin e vet të numërimit, kështu që damë nuk do të ndërhyjnë me njëri -tjetrin.
  3. 3 Rrokullisni bazën për të përcaktuar të drejtën e lëvizjes së parë. Ai që hedh numrin më të lartë shkon i pari. Nëse të dy kanë të njëjtin numër, rrotullimi duhet të përsëritet. Lëvizja e parë bëhet në përputhje me numrat e braktisur. Për shembull, nëse një lojtar ka një 5, dhe i dyti ka 2, lojtari i parë që hedh është ai me 5, dhe ai nuk i hedh zaret përsëri, por konsiderohet se ai ka hedhur 5 dhe 2.
  4. 4 Mos harroni, ju mund të dyfishoni bastin tuaj në çdo kohë gjatë lojës. Në tavëll, nuk është fituesi ai që fiton pikët, por humbësi i humbet ato. Pra, nëse fitoni, kundërshtari juaj do të humbasë në mënyrë të barabartë, të dyfishtë ose të trefishtë, në varësi të basteve në dyfishimin. Kjo vdes nuk është një kockë, por vetëm një shenjë. Në fillim të lojës, ai vendoset përballë një, por gjatë lojës mund të dyfishoni bastin: kjo bëhet në fillim të kthesës suaj para se të hidhni zarin.
    • Nëse ofroni dyfishim dhe kundërshtari e pranon atë, pjesa kthehet me një numër të ri dhe vendoset në oborrin e kundërshtarit. Tani vetëm ai do të jetë në gjendje të ofrojë dyfishim në një nga lëvizjet e tij të radhës.
    • Nëse kundërshtari nuk e pranon dyfishimin, atëherë ai humbet lojën në bastin fillestar mbi vdesin.
    • Ju mund të dyfishoni bastin tuaj e tepërt ajo dhe kështu me radhë, por zakonisht dyfishimi ndodh jo më shumë se tre ose katër herë në lojë.

Pjesa 2 nga 4: Lëvizja e damave

  1. 1 Hidh zare. Në fillim të çdo kthesë, hidhen dy zare gjashtëkëndore me numra nga 1 në 6 në secilën faqe; ju mund të përdorni një gotë kocke për këtë. Numrat e rënë korrespondojnë me dy lëvizje. Le të themi që u rrotulluat 3-5. Në këtë rast, ju mund të lëvizni njërën prej damë tuaj me 3, dhe të dytën me 5 pikë, ose të lëvizni të njëjtin kontrollues së pari me 3 dhe pastaj me 5 pikë.
    • Zaret duhet të hidhen në gjysmën e djathtë të anës së tyre të tabelës, aq të larta sa të mund të rrokullisen dhe të rrokullisen pak në dërrasë.
    • Nëse të paktën një kockë godet një kontroll, fluturon jashtë tabelës ose qëndron në mënyrë të pabarabartë, duke u mbështetur në anën e bordit, gjuajtja konsiderohet e pavlefshme dhe duhet të përsëritet.
  2. 2 Zhvendosni damë në pikat e hapura.Hap artikullin - çdo pikë në tabelë që nuk zë dy ose më shumë damë kundërshtari. Damë mund të zhvendosen në një pikë ku nuk ka damë, në një pikë me një ose më shumë damë tuaj, ose me një kontrollues kundërshtar. Mos harroni se damë tuaj lëvizin gjithmonë nga bOnga pikat më të larta në pikat më të ulëta, duke gjurmuar tabelën në një hark kundër akrepave të orës nga shtëpia e kundërshtarit drejt shtëpisë tuaj.
    • Ju mund ta filloni lojën me çdo damë, por rekomandohet të tërhiqni damë tuaj nga shtëpia e kundërshtarit sa më shpejt të jetë e mundur.
    • Për të bllokuar një pikë për damë kundërshtar, duhet të vendosni të paktën 2 nga damë tuaj, ndërsa në një pikë të lirë mund të vendosni sa më shumë damë tuaja si të doni.
    • Mos harroni se mund të lëvizni një kontrollues dy ose dy në të njëjtën kohë. Për shembull, nëse keni rënë 3-2, atëherë një kontrollues mund të zhvendoset me 3 pikë dhe pastaj me 2 më shumë, por vetëm në mënyrë që të bjerë në një pikë të hapur të dyja herë. Ju gjithashtu mund të lëvizni njërin kontrollues 2 pikë në një pikë të hapur, dhe pastaj ta zhvendosni tjetrin me 3 pikë, duke e vendosur gjithashtu në një pikë të hapur.
  3. 3 Kur një dyshe bie, lëvizjet dyfishohen. Nëse të dy zaret kanë të njëjtin numër, ju keni dy lëvizje shtesë. Për shembull, nëse rrokullisni 3-3, mund të bëni 4 lëvizje me nga 3 pikë secila.
    • Përsëri, ju mund të lëvizni 4 damë me 3 pikë, të lëvizni një kontroll 4 herë me 3 pikë në mënyrë që të bjerë në një pikë të hapur çdo herë, të lëvizni 2 damë me 6 pikë secila, ose 1 kontrollues me 9 pikë, dhe 1 - me 3 Gjëja kryesore është të bëni 4 lëvizje me 3 pikë, dhe damë zbresin në një pikë të hapur çdo herë.
  4. 4 Nëse nuk mund të përputheni me numrin e pikëve të hedhura në zare, atëherë humbni një lëvizje. Për shembull, nëse keni 5-6, por asnjë kontrollues i vetëm nuk mund të zhvendoset 5 ose 6 pikë në mënyrë që të ulet në një pikë të hapur, atëherë ju humbni lëvizjen tuaj. Nëse mund të luani vetëm një nga dy numrat e rënë, atëherë shkoni në këtë numër pikësh, pas së cilës kaloni të drejtën për të kaluar te kundërshtari juaj. Nëse mund të luani një ose numrin e dytë, atëherë duhet të luani numrin më të madh.
    • Ky rregull vlen edhe nëse keni një dyshe. Nëse nuk mund të luani dyshe, atëherë humbni radhën tuaj.
  5. 5 Mundohuni të mbani damë tuaj të sigurt. Shmangni lënien e damë tuaj një nga një, domethënë krijimin e njollave, sepse armiku mund t'i "rrahë" ato. Nëse armiku rreh kontrolluesin tuaj, atëherë ai do të shkojë në bar, nga ku në lëvizjen tjetër do të përpiqeni ta sillni në tabelë, në shtëpinë e kundërshtarit; një kontrollues i tillë do të duhet të fillojë nga e para. Mundohuni të lëvizni damë tuaj në atë mënyrë që të keni gjithmonë dy ose më shumë damë në një pikë, të paktën në fillim të lojës.
  6. 6 Mundohuni të dominoni bordin. Para se të zhvendosni damë në shtëpi, përpiquni të zini sa më shumë pikë të jetë e mundur me dy damë, mos grumbulloni 5-6 damë në disa pika. Kjo jo vetëm që do t'ju japë më shumë opsione kur lëvizni në pikat e hapura, por gjithashtu do ta bëjë të vështirë lëvizjen e damave të kundërshtarit, duke zvogëluar numrin e pikave të hapura për ta.

Pjesa 3 nga 4: Kapja e damave dhe vënia e tyre përsëri në lojë

  1. 1 Mundi njollën dhe kontrolluesi i kundërshtarit do të shkojë në bar. Nëse godisni njollë, domethënë, vendosni kontrolluesin tuaj në një pikë të zënë nga kontrolluesi i vetëm një kundërshtari, kontrolluesi i tij shkon në bar. Mundohuni të godisni njollat ​​sa herë që të jetë e mundur, veçanërisht nëse ju ndihmon të lëvizni damë tuaj më afër shtëpisë. Kjo gjithashtu ngadalëson shumë përparimin e damave të kundërshtarit.
    • Nëse kontrolluesi i një lojtari është në shirit, ai nuk ka të drejtë të lëvizë damë të tjerë derisa ta marrë nga shufra në shtëpinë e kundërshtarit.
  2. 2 Vendosni damë të rrahura përsëri në lojë. Nëse armiku ka rrahur njollën tuaj, atëherë kontrolluesi juaj vendoset në shirit. Tani detyra juaj është ta ktheni këtë kontroll në fushë, në shtëpinë e armikut. Për ta bërë këtë, ju hidhni zarin, dhe nëse keni një numër që korrespondon me një pikë të hapur në shtëpinë e kundërshtarit, vendosni kontrolluesin tuaj në këtë pikë. Nëse pikat me numrat e tërhequr janë të mbyllura, ju kaloni një lëvizje dhe provoni përsëri në lëvizjen tuaj të radhës.
    • Për shembull, nëse rrokullisni 2, atëherë mund të sillni një kontrollues në 23 pikë në shtëpinë e kundërshtarit, nëse, natyrisht, është i hapur, pasi në këtë rast kontrolluesi nga shiriti lëviz me dy pikë.
    • Kur tërhiqeni nga një shirit, dy numra të rënë nuk mund të përmblidhen. Për shembull, nëse rrokullisni 6-2, nuk mund të luani 8 pikë me një kontrollues. Në këtë rast, mund ta sillni kontrolluesin tuaj në pikën e gjashtë ose të dytë, nëse ato janë falas.
  3. 3 Pasi të keni hequr të gjithë damë tuaj nga shiriti, mund të vazhdoni të lëvizni me damë të tjerë. Pasi damarët tuaj të kenë shkuar në shirit, ju mund të lëvizni damë përsëri në tabelë. Nëse keni hequr kontrolluesin e fundit nga shiriti, dhe në të njëjtën kohë keni numrin e dytë të tërhequr të papërdorur, mund t'i ngjani numrit përkatës të pikëve me një kontrollues tjetër në tabelë.
    • Nëse keni dy damë në shirit, atëherë të dyja duhet të futen në lojë. Nëse, pas hedhjes së zarit, keni qenë në gjendje të futni vetëm një, lëvizja e dytë humbet dhe përpiqeni të futni kontrolluesin e mbetur në shirit në lëvizjen tjetër.
    • Nëse keni më shumë se dy damë në shirit, atëherë të gjithë pjesën tjetër mund ta lëvizni vetëm pasi t’i keni hequr të gjitha damë nga shiriti.

Pjesa 4 nga 4: Hedhja e damave jashtë lojës

  1. 1 Kuptoni kushtet e kërkuara për të fituar. Për të fituar një lojë, ju duhet të hiqni të gjitha damë tuaj nga bordi para kundërshtarit, domethënë t'i hidhni jashtë lojës. Për ta bërë këtë, ju hidhni të dyja zaret dhe më pas hiqni damën përkatëse nga tabela. Numrat e tërhequr duhet të jenë të barabartë ose të tejkalojnë numrin e pikëve të kërkuara për të hedhur damë nga tabela.
    • Për shembull, nëse u rrotulluat 6-2, mund t'i hidhni damë në pikat 6 dhe 2. Megjithatë, nëse nuk keni damë në pikën 6, mund të hidhni një kontroll nga pika më e ulët e numëruar, për shembull, në 5 ose 4
  2. 2 Së pari zhvendosni të gjitha damë tuaj në shtëpi. Ju mund të hidhni damë nga loja pasi të gjithë damë tuaj janë në shtëpinë tuaj. Ju duhet të transferoni me siguri të gjithë damë tuaj në pikat 1-6. Damë mund të vendosen në këto pika sipas dëshirës. Por mos harroni se damë tuaj janë ende të prekshëm në shtëpi.
    • Nëse kundërshtari ka një kontroll në shirit, ai mund ta sjellë atë në një njollë në shtëpinë tuaj, nëse keni një të tillë, dhe ju do të duhet të rifutni kontrolluesin e rrahur në lojë dhe ta ktheni atë nga shtëpia e kundërshtarit, dhe derisa të arrijë shtëpinë tuaj nuk keni të drejtë të hidhni damë të tjerë jashtë lojës. Mundohuni të mbani damë tuaj të sigurt për aq kohë sa të jetë e mundur.
  3. 3 Filloni të hidhni damë nga loja. Në këtë rast, ju hidhni damë nga pika që korrespondon me numrin e rënë në zare. Për shembull, nëse keni rrokullisur 4-1 dhe keni një kontrollues në 4 dhe 1 pikë, atëherë mund t'i palosni ato. Nëse dyshja ra 6-6, dhe keni 4 damë në pikën e 6-të, atëherë mund t'i hidhni të katër.
    • Nëse keni nevojë të hidhni zare dhe nuk mund të hidhni asnjë kontroll, lëvizni njërën prej damë. Për shembull, nëse ju kanë mbetur 2 damë në pikat 6 dhe 5 dhe rrotullimi është 2-1, lëvizni kontrolluesin nga pika 6 në pikën 4 dhe nga pika 5 gjithashtu në 4.
    • Ju mund të përdorni një vlerë më të lartë në zare për të rrëzuar një kontrollues nga një pikë më e ulët. Nëse ra 5-4, dhe ju kanë mbetur vetëm disa damë në pikat 2 dhe 3, atëherë mund të rrokullisni dy prej tyre.
    • Së pari duhet të përdorni bazën e poshtme, edhe nëse kjo do të thotë që mund të mos jeni në gjendje të përdorni plotësisht numrat e rrotulluar. Për shembull, nëse keni një kontrollues në pikën 5 dhe 5-1 del jashtë, atëherë së pari lëvizni kontrolluesin një pikë, duke e vendosur atë në pikën 4, dhe pastaj e hidhni jashtë lojës duke përdorur 5.
  4. 4 Hidhni të gjitha 15 damë nga loja. Nëse e bëni këtë para kundërshtarit tuaj, ju do ta fitoni lojën. Sidoqoftë, jo të gjitha fitoret krijohen të barabarta. Armiku mund të humbasë në njërën nga tre mënyrat:
    • Humbja e zakonshme. Ndodh kur i keni hedhur të gjitha damë nga loja para kundërshtarit tuaj. Kundërshtari humbet nga vlera në vijën e dyfishimit.
    • Mars (gamon). Nëse i hodhët të gjithë damë tuaj nga loja para se armiku të kishte kohë të hidhte të paktën një, atëherë armiku humbet me Marsin, domethënë me dyfishimin e vlerës në vdesin e dyfishuar.
    • Koks (tavëll). Nëse i hodhët të gjithë damë tuaj të lojës para se kundërshtari të arrinte të hidhte të paktën një, dhe në të njëjtën kohë një ose më shumë damë kundërshtari janë ende në shirit ose në shtëpinë tuaj, atëherë kundërshtari humbet me Cox, atë është, me një trefishim të vlerës së dyfishimit ...
  5. 5 Luaj përsëri. Tavali luhet në disa lojëra, dhe rezultati bazohet në pikë. Mund të luani derisa humbësi të humbasë një numër të caktuar pikësh.
    • Nëse doni të luani një seri prej disa ndeshjeve, por nuk jeni në gjendje ta bëni këtë me një lëvizje, mund të shkruani rezultatin dhe të vazhdoni brezin më vonë.

Këshilla

  • Nëse keni të njëjtin numër në të dy zaret (për shembull, 4-4), ky quhet dyshe. Në këtë rast, lëvizjet dyfishohen, domethënë, në vend të dy lëvizjeve, keni katër. Për shembull, me një marrje 3-3, ju lëvizni 3 pikë katër herë.
  • Nëse të dy zaret ose të paktën njëri prej tyre fluturojnë jashtë tabelës ose bien mbi damë, gjuajtja duhet të përsëritet.

Cfare te nevojitet

  • Dërrasë tavëll.
  • 30 damë me dy ngjyra të ndryshme (15 secila).
  • Dy zare (ose katër, dy për secilën).
  • Kundërshtar.