Si të bëni lojën tuaj të bordit

Autor: Eric Farmer
Data E Krijimit: 3 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Learn English through Story - LEVEL  3 - English Conversation Practice.
Video: Learn English through Story - LEVEL 3 - English Conversation Practice.

Përmbajtje

Një lojë bordi e bërë në shtëpi është një gjë e mrekullueshme për të mahnitur miqtë tuaj për një mbrëmje tjetër argëtimi në shtëpi. Por, para se të mburresh me rezultatin përfundimtar të krijimtarisë tënde, duhet të zhvillosh parimet themelore të lojës, përfshirë qëllimet dhe rregullat e saj. Pasi të jeni kujdesur për fazën e parë, atëherë do t'ju duhet të krijoni një prototip të lojës për të testuar idenë tuaj. Pasi loja e bordit të jetë e suksesshme në testim, duhet të bëni versionin përfundimtar të patëmetë të lojës, i cili tashmë mund të përdoret për tubimet e mbrëmjes me miqtë.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Zhvillimi i një loje në bord

  1. 1 Shkruani idetë tuaja. It'sshtë e pamundur të merret me mend kur ideja e përsosur mund të vijë në mendje. Ndonjëherë ndodh që një kombinim i dy ideve të tëra mund të shndërrohet në një koncept të mrekullueshëm për një lojë të re tavoline. Shënoni idetë tuaja në një fletore, kompjuter ose një aplikacion të veçantë shkrimi në smartphone tuaj.
    • Mund të jetë veçanërisht e dobishme për të mbajtur idetë në dispozicion gjatë lojës me miqtë.Ju mund të merrni një ide të shkëlqyeshme për të krijuar lojën tuaj të bordit pikërisht kur jeni duke luajtur me miqtë tuaj.
    • Nëse jeni duke përdorur lojëra të blera në bord për frymëzim, pyesni veten se çfarë mund të bëni për të përmirësuar atë lojë të veçantë. Kjo pyetje shpesh mund t'ju çojë në ide interesante për inovacionet e lojërave.
  2. 2 Ejani me një temë për lojën. Lojërat me temë ju lejojnë të "ndjeni" më mirë lojën. Ndonjëherë tema e lojës quhet "zhanri" i saj. Lojërat aventurore kanë një temë të thjeshtë - dëshirën për të arritur në vijën e finishit sa më shpejt. Lojërat komplekse të luftës duhet të kenë konflikte, një politikë veprimi të lojës dhe një strategji për vendosjen e elementeve të lojës në fushën e lojës.
    • Romani juaj i preferuar, revista komike ose serialet televizive mund t'ju frymëzojnë të zgjidhni një temë për lojën tuaj të bordit.
    • Shpesh mitet dhe legjendat përdoren në zhvillimin e lojërave. Shpesh, vampirët, shtrigat, magjistarët, dragonjtë, engjëjt, demonët, gnomet dhe kështu me radhë bëhen protagonistë të lojërave.
  3. 3 Zhvilloni së pari mekanikën e lojës (si një alternativë). Mekanika e lojës përcakton mënyrën se si lojtarët ndërveprojnë me njëri -tjetrin. Në Monopol, mekanika bazohet në hedhjen e zareve, blerjen dhe shitjen e pasurive të paluajtshme dhe fitimin e parave. Në lojën e bordit "Boshti dhe Aleatët" ju duhet të lëvizni elementët e lojës nëpër një fushë të madhe loje dhe të zgjidhni konfliktet midis lojtarëve duke hedhur një pllakë.
    • Disa njerëz së pari dalin me mekanikën e lojës dhe vetëm atëherë krijojnë një temë bazuar në të, ndërsa të tjerët së pari dalin me një temë të mahnitshme dhe vetëm atëherë përshtatin mekanikën e lojës me të. Eksperimentoni me këtë pyetje për të parë se cila mënyrë e punës funksionon më mirë për ju.
    • Llojet e zakonshme të mekanikës së lojës janë: lëvizjet alternative, hedhja e zareve, lëvizja nëpër fushën e lojës, vizatimi i kartave, shpalosja e kartave, ankandet, etj.
  4. 4 Vendosni për moshën e lojës. Gama e moshës së lojës do të ndikojë në vështirësinë dhe rregullat e saj. Nëse jeni duke zhvilluar një lojë për fëmijët, do t'ju duhet të siguroheni që loja është e thjeshtë, e lehtë për t'u kuptuar dhe argëtuese. Në lojërat për të rritur, ju mund të krijoni diçka më konkurruese, emocionuese dhe sfiduese.
    • Mos harroni për temën e zgjedhur kur përcaktoni gamën e moshës së lojës. Një lojë gjuetie zombie nuk është e përshtatshme për fëmijët, por mund të jetë argëtim i përsosur për të rriturit që janë të varur nga serialet televizive zombie.
  5. 5 Përcaktoni numrin e lojtarëve, kohën e lojës dhe kufijtë e madhësisë për lojën tuaj. Disa lojëra janë të kufizuara nga madhësia e fushës së lojës, numri i çipave ose kartave të lojës. Madhësia e fushës së lojës dhe numri i kartave të lojës gjithashtu ndikojnë në kohëzgjatjen e lojës. Kur vendosni këto kufij, përpiquni të mbani në mend pikat e mëposhtme.
    • Numri i lojtarëve që mund të luajnë lojën. A do të jetë loja argëtuese vetëm për dy lojtarë? Cili është numri maksimal i lojtarëve që mund ta luajnë atë? A ka karta / patate të skuqura të mjaftueshme për këtë?
    • Kohëzgjatja mesatare e lojës. Për më tepër, mbani në mend se raundi i parë i lojës është zakonisht më i gjati. Lojtarëve u duhet kohë për të mësuar rregullat.
    • Madhësia e lojës. Fushat e mëdha të lojës dhe kuvertat e kartave zakonisht e ndërlikojnë lojën dhe rrisin kohën e lojës, por loja gjithashtu fillon të humbasë cilësitë e saj portative.
  6. 6 Vendosni se si do të fitohet loja. Pasi të keni shkruar idenë kryesore të lojës, pyesni veten se cilat do të jenë kushtet për të fituar lojën. Mendoni për mënyrat e ndryshme që lojtarët mund të fitojnë dhe mos harroni për to ndërsa zhvilloni lojën tuaj.
    • Lojërat aventureske sfidojnë lojtarët që të arrijnë më shpejt në vijën e finishit. Në lojëra të tilla, fituesi është ai që arrin në pikën e finishit i pari.
    • Lojërat me pikë i sfidojnë lojtarët të mbledhin pikë, të tilla si pikat e shpërblimit ose kartat speciale. Në këto lojëra, lojtari me më shumë pikë fiton.
    • Lojërat Co-op kërkojnë që lojtarët të luajnë mirë së bashku për të arritur një qëllim të përbashkët, siç është rregullimi i një nëndetëseje në miniaturë ose parandalimi i përhapjes së një virusi.
    • Lojërat që mbledhin një grup të caktuar kartash mbështeten në kartat për lojën e tyre. Lojtarët mund të fitojnë, vjedhin ose blejnë karta për të forcuar pozicionin e tyre dhe për të përmbushur qëllimin e lojës.
  7. 7 Shkruani rregullat themelore të lojës. Pa dyshim që ata do të kenë kohë të ndryshojnë gjatë zhvillimit të mëtejshëm të lojës, por të kesh një grup rregullash bazë do të të lejojë të fillosh shpejt testimin e lojës. Kur përgatitni rregullat, sigurohuni t'i kushtoni vëmendje pikave të mëposhtme.
    • Përcaktimi i lojtarit të parë. Në shumë lojëra, lojtari i parë përcaktohet duke rrokullisur një pllakë ose duke tërhequr karta. Lojtari me numrin më të madh të pikave në fletë ose kartën më të lartë fillon lojën së pari.
    • Elementet përbërëse të radhës së lojtarit. Çfarë mund të bëjë një lojtar nga ana e tij? Për të balancuar kohën e lojës, shumica e lojërave i lejojnë lojtarët të bëjnë një ose dy veprime nga ana e tyre.
    • Ndërveprimi i lojtarëve. Si do të ndikojnë lojtarët tek njëri -tjetri? Për shembull, lojtarët që e gjejnë veten në të njëjtën qelizë të fushës së lojës mund të "luftojnë" me njëri -tjetrin, dhe rezultati i betejës do të përcaktohet nga numri më i madh i pikëve.
    • Elementet përbërëse të ndikimit të forcave të jashtme. Nëse loja përfshin një armik të palës së tretë ose ndonjë efekt të veçantë (të tillë si zjarret ose përmbytjet), do të duhet të vendosni kur ato të hyjnë në lojë.
    • Marrja e vendimeve. Vendimet mund të merren thjesht duke hedhur zare. Ngjarjet speciale mund të kërkojnë që kartat speciale ose vlerat specifike të zareve (të tilla si një dyshe) të hiqen.

Pjesa 2 nga 4: Bërja e një loje prototipi

  1. 1 Përdorni versionin prototip të lojës për të vlerësuar idenë tuaj. Para se të filloni të ndërtoni versionin përfundimtar të lojës, krijoni një prototip të përafërt (kuti provë) për të luajtur me pak. Nuk ka pse të jetë e bukur, por vetë prania e saj do t'ju lejojë të provoni nëse loja rezulton ashtu siç dëshironi që ajo të jetë duke përdorur themelet e vendosura në të.
    • Prototipi është një pjesë e rëndësishme e procesit të krijimit të lojërave të bordit, pasi transformon mendimet tuaja në një objekt të vërtetë që mund të vlerësohet së bashku me lojtarët e tjerë.
    • Përmbahuni nga shtimi i elementeve dekorative në lojë derisa të filloni të punoni në versionin përfundimtar të produktit. Fushat e thjeshta të lojës dhe kartat e vizatuara me laps ju lejojnë të fshini dhe bëni korrigjime sipas nevojës.
  2. 2 Vizatoni një draft të përafërt të tabelës së lojës. Me të, ju mund të vlerësoni nëse fusha e lojës është shumë e madhe apo shumë e vogël. Në varësi të temës dhe mekanikës së lojës, fusha juaj e lojës mund të përfshijë ose jo elementet e mëposhtëm.
    • Drejtimi i lëvizjes. Lojërat e thjeshta mund të kenë vetëm një drejtim udhëtimi në pikën e përfundimit, ndërsa lojërat komplekse mund të kenë degë dhe sythe në drejtim të udhëtimit.
    • Hapni fushën e lojës. Në lojërat me një fushë loje të hapur, nuk ka drejtim të paracaktuar të lëvizjes. Në vend të kësaj, lojtarët lëvizin përgjatë fushës së lojës ku ata mendojnë se është e mundur, dhe vetë fusha e lojës zakonisht ndahet në sheshe ose gjashtëkëndësha.
    • Pikat e sekuencës. Ato mund të identifikohen me simbole ose imazhe të veçanta. Pikat e sekuencës gjithashtu mund të kenë efekte speciale, për shembull, duke ju lejuar të lëvizni një qelizë tjetër përpara ose të vizatoni një kartë shtesë.
  3. 3 Mblidhni të gjitha blloqet ndërtuese të një loje prototipi. Butonat, damë, patate të skuqura pokeri, copa shahu dhe figura të tjera dekorative janë perfekte për ju si patate të skuqura për një prototip të lojës së bordit. Shmangni përdorimin e elementeve shumë të mëdhenj për prototipin, pasi ato mund ta bëjnë të vështirë leximin e informacionit të treguar në fushën e lojës.
    • Elementet e lojës të pranishme mund të pësojnë ndryshime të rëndësishme në procesin e zhvillimit të mëtejshëm të lojës. Përdorni elementë të thjeshtë për prototipin në mënyrë që të mos shpenzoni shumë para për të bërë diçka që do të duhet të ndryshohet më vonë.
  4. 4 Përdorni kartat e lojës për të shtuar shumëllojshmëri në lojë. Përzierja e rastësishme e kartave do të prekë lojtarët në mënyra të paparashikueshme. Kartat shpesh tregojnë shkurtimisht ngjarjen që i ndodh lojtarit dhe ndryshojnë rezultatin, pozicionin ose inventarin e tij në dispozicion në përputhje me rrethanat.
    • Një kuvertë kartash mund të përmbajë 15-20 karta të llojeve të ndryshme (për shembull, me kurthe dhe mjete të improvizuara). Numri i kartave të secilit lloj duhet të jetë i kufizuar në rreth 10 në mënyrë që të gjitha të jenë të balancuara në kuvertë.
    • Detyrat jashtë lojës mund të tregohen në karta, për shembull, kur një lojtar duhet të flasë me zërin e një pirati për 5 minuta për një bonus të caktuar. Dështimi për të përfunduar një detyrë të tillë mund të dënohet me gjobë.

Pjesa 3 nga 4: Testimi i prototipit

  1. 1 Provoni vetë prototipin e lojës. Pasi të keni përgatitur gjithçka që nevojitet për prototipin, mund të filloni të testoni lojën për të vlerësuar lojën. Para se t'i ofroni një lojë një grupi njerëzish, luajeni vetë. Luani si secili lojtar dhe shkruani aspektet pozitive dhe negative të lojës që mund të vini re.
    • Provoni lojën disa herë vetë. Në të njëjtën kohë, rregulloni numrin e "lojtarëve" çdo herë në mënyrë që të kuptoni numrin minimal dhe maksimal të pranueshëm të njerëzve për lojën.
    • Gjeni të meta në lojën tuaj duke u përpjekur ta kuptoni gjatë testimit individual. Shihni nëse do të jetë e mundur të fitoni gjatë gjithë kohës për lojtarin që përdor një strategji të veçantë të lojës, kontrolloni për boshllëqet në rregullat që mund t'u japin disa lojtarëve avantazhe të padrejta.
  2. 2 Provoni lojën me miqtë dhe familjen. Pasi ta keni testuar lojën vetë sa duhet për të identifikuar shumicën e të metave të saj, është koha ta provoni atë kolektivisht. Mblidhni miqtë ose familjen dhe tregojuni atyre se doni të provoni lojën që keni përgatitur. Shpjegojuni atyre se loja është ende në zhvillim dhe se do të jeni mirënjohës për reagimet dhe rekomandimet e dhëna.
    • Gjatë testimit kolektiv, përmbaheni nga dhënia e shpjegimeve shtesë. Ju nuk do të jeni gjithmonë pranë lojtarëve për t'u shpjeguar atyre rregullat.
    • Merrni shënime për veten ndërsa luani. Kini kujdes kur lojtarët nuk po e shijojnë lojën ose kur rregullat nuk janë të qarta. Me shumë mundësi, do t'ju duhet t'i rregulloni disi këto mangësi.
    • Kushtojini vëmendje vendosjes së lojtarëve në fushën e lojës. Nëse një lojtar është vazhdimisht përpara pjesës tjetër, ka të ngjarë që ai të ketë marrë një avantazh të padrejtë.
  3. 3 Ndërroni lojtarët e testimit për të kuptuar më mirë lojën. Të gjithë njerëzit i qasen lojërave ndryshe, dhe disa prej tyre mund të vërejnë të meta që ju vetë mund t’i keni humbur. Sa më shumë njerëz të testojnë lojën tuaj, aq më shumë mundësi do të ketë për të identifikuar të metat dhe dobësitë në të, të cilat më pas duhet të korrigjohen.
    • Herë pas here, dyqanet e mëdha të lojërave të bordit mund të organizojnë takime lojrash për tifozët e lojërave të tilla. Këto ngjarje mund të jenë vende të shkëlqyera për të testuar lojën tuaj dhe për të marrë reagime nga lojtarët me përvojë të lojërave të bordit.
    • Mosha e lojtarit ka të ngjarë të ndikojë gjithashtu në qasjen e tij ndaj lojës. Provoni lojën te vëllezërit dhe motrat tuaj më të vegjël për të vlerësuar gamën e saj të moshës.
  4. 4 Rregulloni prototipin gjatë testimit. Pas përfundimit të secilës lojë testuese, bëni ndryshimet dhe rregullimet e nevojshme në fushën e lojës, rregullat dhe elementët e tjerë përbërës të lojës.Kur të vazhdoni përsëri testimin, shihni se si ndryshimet që bëni ndikojnë në lojë. Disa "përmirësime" mund të bëjnë më shumë dëm sesa ndihmë.

Pjesa 4 nga 4: Bërja e lojës përfundimtare

  1. 1 Bëni një listë të materialeve që ju nevojiten. Kur të përfundojë testimi dhe të jeni të kënaqur me lojën, mund të filloni të bëni versionin e tij përfundimtar. Çdo lojë do të ketë nevojat e veta, kështu që lista e materialeve të kërkuara mund të ndryshojë. Bëni një listë të të gjithë elementëve përbërës të lojës që duhet të jenë të pranishëm në versionin e saj përfundimtar, në mënyrë që të mos harroni asgjë.
    • Fusha e lojës për lojërat e bordit tradicionalisht mund të jetë prej kartoni ose kompensatë. Këto materiale do të sigurojnë një bazë të fortë për lojën tuaj dhe do t'i japin asaj një pamje më profesionale.
    • Ju mund të përdorni një fushë të vjetër të lojës nga një lojë tjetër si bazë nëse nuk doni të blini asgjë. Mbulojeni me letër ose lyeni me bojë për të fshehur shenjat e vjetra.
    • Kartoni i fortë do të jetë i dobishëm si për krijimin e vetë fushës së lojës ashtu edhe për letrat e lojës. Ju gjithashtu mund të blini karta bosh lojërash në shumicën e dyqaneve artizanale.
    • Pjesët më të thjeshta të lojës mund të bëhen në formën e qarqeve të kartonit të prera me gërshërë ose të bëra me një vrimë.
  2. 2 Dekoroni fushën e lojës. Fusha e lojës është qendra e lojës në bord, prandaj bëhuni krijues me modelin tuaj. Sigurohuni që drejtimi i lëvizjes ose qelizave të lojës të jenë shënuar qartë, dhe që të gjitha drejtimet në fushën e lojës të lexohen lehtë.
    • Në çështjen e dekorimit të fushës së lojës, ju jeni të kufizuar vetëm nga imagjinata juaj. Për të gjallëruar pamjen e fushës së lojës, mund të përdorni printime të gatshme, letër dekorative me modele, ngjyra, stilolapsa me majë, prerje revistash dhe të ngjashme.
    • Dizajni i ndritshëm shumëngjyrësh do të jetë më tërheqës për lojtarët. Ngjyrat krijojnë një humor të mirë. Për shembull, një lojë vampire ndoshta do të ishte e mençur të ishte e errët dhe frikësuese.
    • Fusha e lojës e lojës shpesh do të merret në dorë, kështu që me kalimin e kohës ajo mund të lodhet. Nëse është e mundur, përpiquni të mbroni rezultatin e punës tuaj duke petëzuar fushën e lojës.
  3. 3 Krijoni pjesën tjetër të lojës. Mënyra më e lehtë për të bërë pllaka lojërash është të përdorni fotografi të vizatuara ose të shtypura në letër, të cilat më pas mund t’i ngjitni ose ngjitni në një substrat të fortë si kartoni. Nëse jeni duke krijuar një lojë për të afërmit ose miqtë, atëherë mund të përdorni edhe fotografi reale të tyre për të bërë patate të skuqura.
    • Nëse keni nevojë t'i jepni pjesëve të lojës tuaj një pamje më profesionale, shtypini ato në një printer profesional duke përdorur karton të trashë dhe me cilësi të lartë.
    • Futini copëzat e letrës në mbajtëset e kartave plastike që të mund të qëndrojnë. Këto stenda mund të blihen në shumicën e dyqaneve artizanale.
    • Provoni copa shahu të bëra në shtëpi, figurina prej argjile polimer ose kafshë të palosura me letër origami si patate të skuqura.
  4. 4 Merrni kube ose maja të vjetra për lojë, ose bëni të reja. Nëse loja përfshin përdorimin e një mbulesë ose top, ju mund të merrni artikullin e dëshiruar nga lojërat e vjetra të blera. Ju gjithashtu mund të bëni topin tuaj të lojës duke përdorur karton, butona dhe stilolapsa me majë. Ngjiteni butonin në bazën e shigjetës së kartonit dhe bashkojeni atë në qendër të rrethit të kartonit, dhe më pas vizatoni pozicione të ndryshme për shigjetën dhe kuptimet e tyre në atë rreth.
    • Përveç zareve, ka shumë lloje të tjera të zareve. Rritja e numrit të skajeve në zare zvogëlon shfaqjen e vlerave të kopjuara mbi to.
    • Në majat, shpesh përdoren përcaktimet e ngjyrave të veprimeve të mëtejshme të lojtarit.Për shembull, nëse filloni majën dhe shigjeta e tij tregon një sektor të verdhë, atëherë çipi juaj do të duhet të lëvizë në qelizën tjetër të verdhë.
    • Majat e tjerrjes janë të mira për raundet e çmimeve. Nëse një lojtar ka tërhequr një kartë çmimi ose është ndalur në një qelizë të veçantë, atëherë ai mund të përdorë një majë rrotulluese për të përcaktuar për veten e tij një çmim specifik nga një grup i mundshëm.
  5. 5 Krijoni karta lojërash nëse është e nevojshme. Kartat mjaft të thjeshta ndoshta nuk do t'i interesojnë lojtarët. Përdorni imazhe të bukura, titra interesantë dhe erëza për të erëzuar kuvertën tuaj të kartave.
    • Për shembull, një kartë që tregon kalimin e një lëvizjeje mund të shoqërohet me një fotografi të një zemre dhe mbishkrimin: "I pafat në karta, me fat në dashuri".
    • Krijoni kartat tuaja të lojës nga kartat bosh të blera nga një dyqan artizanal për t'i dhënë lojës tuaj të bordit një pamje me cilësi të lartë.
    • Ju gjithashtu mund t'i prisni kartat vetë nga kartoni. Përdorni një kartë të rregullt të lojës si një model për gjurmimin dhe prerjen e kartave me të njëjtën madhësi dhe formë.
  6. 6 Provoni printimin 3D për të përmirësuar përvojën tuaj të lojës në bord. Nëse vërtet dëshironi ta bëni lojën tuaj të veçantë, mund të bëni elemente voluminoze të lojës, patate të skuqura dhe madje edhe një fushë loje për të. Në këtë rast, do t'ju duhet të siguroni modelin e duhur 3D për kompaninë e printimit 3D. Si rezultat, do të merrni modele të personalizuara të artikujve të lojërave të bordit që do të duken të ngjashme me ato të blera në dyqan.

Këshilla

  • Për të bërë patate të skuqura të thjeshta volumetrike, mund të printoni modelet e tyre në letër, dhe pastaj t'i ngjitni në gomë me shirit.
  • Nëse paraqitja e fushës së lojës nënkupton qeliza katrore, kur i vizatoni ato, përdorni një vizore për të bërë që gjithçka të funksionojë pa probleme dhe me rregull.
  • Mblidhni reagime dhe mendime nga njerëzit e tjerë para se të krijoni versionin përfundimtar të lojës. Pyesni veten nëse loja është vërtet ajo që dëshironi. Mos harroni se miqtë dhe familja juaj gjithashtu do të luajnë lojën, kështu që ajo duhet të jetë akoma sa më tërheqëse për ta.
  • Mundohuni të mos hyni në mbrojtje kur loja juaj kritikohet. Kritika është e rëndësishme për përmirësimin e lojës, prandaj jini të sjellshëm dhe shkruani çdo koment.
  • Ju gjithashtu mund të përdorni kapakë shishe, rruaza, mermer xhami, copa letre ose shenja nga lojëra të tjera si shenja për lojën tuaj DIY.
  • Ulni madhësinë e lojës tuaj në mënyrë që ta merrni me vete në rrugë.
  • Kur një grup njerëzish po testojnë lojën tuaj, përpiquni t'i vëzhgoni ato pa ndërhyrë në lojë. Kjo do t'ju lejojë të vlerësoni se sa mirë perceptohen rregullat e lojës nga ata që janë plotësisht të panjohur me të.

Paralajmërimet

  • Mundohuni të mbani rregullat e lojës sa më të shkurtra dhe të thjeshta të jetë e mundur. Çdo kompleksitet i panevojshëm mund t'i bëjë lojtarët të humbasin interesin për lojën.
  • Sigurohuni që rregullat e lojës që keni dalë janë të drejta. Qëllimi i lojës është të kënaqë njerëzit, t'i gëzojë ata dhe të krijojë një qëndrim pozitiv.
  • Nëse planifikoni të publikoni dhe filloni të shisni lojën tuaj, sigurohuni që të mos shkelni në mënyrë eksplicite të drejtat e autorit të askujt. Nëse diçka duket shumë si lojërat e tjera, do të ishte më mirë të rishikoni dhe ndryshoni këto elemente.

Cfare te nevojitet

  • Fletore
  • Laps i thjeshtë
  • Sundimtar
  • Letër
  • Baza për fushën e lojës (kartoni i hollë dhe i trashë, kompensatë, fusha e vjetër e lojës, dhe kështu me radhë)
  • Kartat (madhësi dhe ngjyra të ndryshme)
  • Gërshërë
  • Patate të skuqura lojërash (pjesë nga lojërat e vjetra të bordit, patate të skuqura poker, xhingla, figura, dekorime, etj.)
  • Zare dhe / ose majë rrotulluese
  • Materialet për vizatim dhe ngjyrosje (stilolapsa, bojëra, lapsa, lapsa, etj.)
  • Ngjitës dhe / ose shirit
  • Bojë (opsionale)