Fito me Shkëmb, Letër, Gërshërë

Autor: Roger Morrison
Data E Krijimit: 20 Shtator 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Wtucmkcv LG v kg CNN c BBC vbbvmb
Video: Wtucmkcv LG v kg CNN c BBC vbbvmb

Përmbajtje

Zakonisht thuhet se Shkëmbi, Letra, Gërshërët është një lojë e fatit, por nuk është kështu! Për të fituar me Rock, Paper, Gërshërë, varësisht nga fakti nëse jeni duke luajtur kundër një lojtari me përvojë apo një pa përvojë, ju mund të vëzhgoni modelet e kundërshtarit tuaj, të përfitoni nga tendencat statistikore ose të mashtroni me sukses kundërshtarin tuaj.

Të shkelësh

Metoda 1 nga 3: Luaj me një rishtar

  1. Përdorni letër kundër një kundërshtari mashkull. Burrat e papërvojë statistikisht kanë më shumë të ngjarë ta fillojnë lojën me gur. Duke përdorur letër në kthesën tuaj të parë, ju keni një shans për të fituar.
    • Sipas statistikave, guri është më shpesh i përdorur me 35.4%.
  2. Përdorni gurin kundër një kundërshtareje femër. Shumica e grave fillojnë me gërshërë, kështu që nëse përdorni gur në lëvizjen e parë, mund ta mundni kundërshtarin tuaj.
    • Me vetëm 29.6%, gërshërët përdoren më rrallë në një kavanoz me gurë, letër, gërshërë.
  3. Shikoni nëse kundërshtari juaj bën të njëjtën gjë dy herë radhazi. Nëse kundërshtari juaj bën diçka dy herë radhazi, kjo ndoshta nuk do të ndodhë për herë të tretë. Bëni diçka që ju jep ose fitore ose barazim, në mënyrë që të jeni i sigurt se nuk do të humbni.
    • Për shembull, nëse kundërshtari juaj përdor gërshërë dy herë radhazi, mund të supozoni se nuk do të ndodhë më. Do të ketë ose gur ose letër. Pastaj duhet të përdorni letër, sepse atëherë ose fitoni gurin e kundërshtarit tuaj ose barazoni kundër letrës së tij ose të saj.
  4. Sugjeroni një lëvizje ndërsa shpjegoni lojën. Nëse kundërshtari juaj pa përvojë ka nevojë për një shpjegim të shpejtë të rregullave, ju mund të sugjeroni nënndërgjegjeshëm kthesën e tij të parë me gjeste të dorës.
    • Për shembull, ndërsa shpjegoni se shkëmbi rreh gërshërët, bëni gjestin për gërshërët (dhe jo shkëmbinjtë) dhe më pas përdorni gjestin për gërshërët përsëri, duke shpjeguar se gërshërët rrahin letrën. Kjo e vë gjestin e gërshërëve në kokën e kundërshtarit tuaj dhe ka shumë mundësi që ata ta përdorin atë së pari. Vendosni një gur për të fituar.

Metoda 2 e 3: Luaj me kundërshtarët me përvojë

  1. Përdorni gërshërë në raundin e parë. Lojtarët me përvojë nuk përdorin një gur në kthesën e tyre të parë, kështu që duhet të filloni me gërshërë. Në këtë mënyrë ju fitoni nga letra e tyre ose luani drejtë kundër gërshërëve të tyre. Lojtarët me përvojë gjithashtu supozojnë se fillestarët ka të ngjarë të luajnë një pllakë, kështu që ata shpesh fillojnë me letër. Dhe gërshërët mundin letrën, kështu që do të ishte një fillim i shkëlqyeshëm.
  2. Nëse humbni, ndryshoni lëvizjen tuaj. Nëse kundërshtari juaj fitoi një raund, duhet të parashikoni nëse ajo lëvizje do të vijojë përsëri ose, në varësi të përvojës së kundërshtarit tuaj, do të pasojë një lëvizje tjetër. Fillestari- Ndoshta e njëjta veprim. Mesatar- Ka të ngjarë të ketë një shkëmb. Eksperti - Ndoshta gërshërë, ose lëvizja që keni bërë të fundit. Për shembull, ata dëshirojnë t'ju ngatërrojnë duke u kthyer me gërshërë pasi fituan nga gërshërët tuaj me shkëmb, kështu që jini gati për t'u futur në një shkëmb.
    • Për shembull, nëse kundërshtari juaj thjesht ju mundi me një gur, veprimi juaj i ardhshëm duhet të jetë letër për të rrahur gurin që ka të ngjarë të vendoset përsëri.
  3. Shikoni për të dhëna. Kundërshtarët shpesh japin të dhëna për pozicionin e duarve të tyre në mënyrë që të mund të dini se për çfarë po mendojnë.
    • Një gisht i madh në gropën e gishtit tregues, për shembull, tregon se një gur po vjen.
    • Një dorë e lirë zakonisht çon në letër.
    • Një dorë me dy gishtat e parë të lirë shpesh çon në një palë gërshërë.
  4. Shpalleni masën tuaj. Tregojini kundërshtarit tuaj se do të përdorni një gur. Duke i thënë kundërshtarit tuaj se çfarë do të bëni, i bëni ata të mendojnë se në fakt nuk do ta bëni atë fare. Nëse e bëni, ata ka më shumë të ngjarë të fitojnë sepse nuk e panë që do të vinte. Por, nëse vazhdoni ta bëni këtë, ata së shpejti do ta zbulojnë. Një ose dy herë, jo më shpesh. Nëse nuk po luani kundër një lojtari me përvojë, ata ndoshta mendojnë se po bëni atë që thoni.
    • Për shembull, tregojini kundërshtarit tuaj se do të vendosni një gur. Për shkak se kundërshtari juaj mendon se ju nuk do ta bëni atë, ai do të supozojë se do të përdorni letër ose gërshërë. Kundërshtari juaj atëherë ndoshta luan gërshërë ose shkëmb për të fituar nga letra ose gërshërët tuaj. Nëse luani rock, ju fitoni nga gërshërët e tyre ose luani një barazim kundër shkëmbit të tyre. Në çdo rast, ju nuk do të humbni!
  5. Shikoni për zhgënjimin me kundërshtarin tuaj. Nëse kundërshtari juaj humbet radhazi, ka më shumë të ngjarë të luajë gur, pasi ky është simbolikisht opsioni më agresiv që lojtarët do të tentojnë të marrin kur humbin.
    • Letra, nga ana tjetër, konsiderohet lëvizja më pasive, kështu që nuk e prisni këtë nga një kundërshtar që po humbet.
  6. Shkoni për letër për të fituar me statistikë. Nëse nuk dini çfarë të bëni më, shkoni për letër. Për shkak se gërshërët janë statistikisht më pak të përdorura dhe për shkak se shkëmbi përdoret më shumë, letra është lëvizja më e mirë.
    • Letra rreh gurin, dhe guri përdoret më shpesh. Gërshërët rrahin letrën, por përdoren më së paku dhe shansi për të humbur (me letër) është më i vogli.

Metoda 3 nga 3: Mësoni rregullat themelore

  1. Gjeni një partner. Guri, letra, gërshërët luhen vetëm me dy lojtarë. Ju duhet të keni dikë për të luajtur me të para se të filloni.
  2. Përcaktoni numrin e raundeve. Përcaktoni numrin (tek) të raundeve për lojën. Në këtë mënyrë ju e dini në sa raunde keni për të fituar.
  3. Numëroni deri në tre. Goditni grushtin tuaj tre herë në dorën tjetër të hapur para se të vendosni shenjën tuaj. Kjo zakonisht iniciohet nga "guri, letra, gërshërët, tani!" të thuash. Ju goditni grushtin tuaj në dorën tuaj në "shkëmb, letër, gërshërë" dhe bëni lëvizjen tuaj në "tani!"
  4. Njihni lëvizjet dhe si t’i formësoni ato. Kuptoni tre lëvizjet e lojës: shkëmb, letër dhe gërshërë. Guri është një grusht me gishtin e madh në gropën e gishtit tregues. Letra formohet nga shuplaka e dorës tuaj të hapur poshtë. Ju bëni gërshërë duke nxjerrë vetëm gishtat tregues dhe të mesëm në formën e një "v", ndërsa gishtat tuaj të tjerë mbeten të përkulur në pëllëmbën tuaj.
  5. Di se cili lëviz rreh që lëviz. Shkëmbi rreh gërshërët, letra mund shkëmbin, dhe gërshërët rrahin letrën.
    • Nëse të dy lojtarët bëjnë të njëjtën gjë, është barazim.
  6. Nëse lidhni, bëjeni përsëri raundin. Nëse ju dhe kundërshtari juaj bëni të njëjtën gjë, raundi duhet të luhet përsëri derisa dikush të fitojë.

Paralajmërime

  • Vini re "hijet", ku kundërshtari pretendon të bëjë një lëvizje të caktuar dhe pastaj bën diçka tjetër në momentin e fundit. Kjo konsiderohet mashtrim.